在ES6中,class(類別)作為物件的模板被引入,可以透過「class」關鍵字來定義類別。 class的本質是function,它可以看成一個語法糖,讓物件原型的寫法更加清晰、更像物件導向程式設計的語法。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
ES6 Class
在ES6中,class(類別)作為物件的模板被引入,可以透過「class」關鍵字來定義類。
class 的本質是 function。
基本上,ES6的class可以看成只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像物件導向程式設計的語法而已。
基礎用法
類別定義
##類別表達式可以匿名或命名。// 匿名类 let Example = class { constructor(a) { this.a = a; } } // 命名类 let Example = class Example { constructor(a) { this.a = a; } }
類別宣告
class Example { constructor(a) { this.a = a; } }注意要點:不可重複宣告。
class Example{} class Example{} // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been // declared let Example1 = class{} class Example{} // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been // declared
注意要點:
類別定義不會被提升,這意味著,必須在存取前對類別進行定義,否則就會報錯。 類別中方法不需要 function 關鍵字。 方法間不能加分號。new Example(); class Example {}
類別的主體
#屬性
prototypeES6 中,prototype 仍舊存在,雖然可以直接自類別中定義方法,但其實方法還是定義在prototype 上的。覆寫方法/ 初始化時新增方法Example.prototype={ //methods }新增方法
Object.assign(Example.prototype,{ //methods })靜態屬性靜態屬性:class 本身的屬性,即直接定義在類別內部的屬性( Class. propname ),不需要實例化。 ES6 中規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態性質。
class Example { // 新提案 static a = 2; } // 目前可行写法 Example.b = 2;公有屬性
class Example{} Example.prototype.a = 2;實例屬性實例屬性:定義在實例物件( this )上的屬性。
class Example { a = 2; constructor () { console.log(this.a); } }name 屬性傳回跟在 class 後的類別名稱(存在時)。
let Example=class Exam { constructor(a) { this.a = a; } } console.log(Example.name); // Exam let Example=class { constructor(a) { this.a = a; } } console.log(Example.name); // Example
方法
constructor 方法constructor 方法是類別的預設方法,在建立類別的實例化物件時被呼叫。class Example{ constructor(){ console.log('我是constructor'); } } new Example(); // 我是constructor回傳物件
class Test { constructor(){ // 默认返回实例对象 this } } console.log(new Test() instanceof Test); // true class Example { constructor(){ // 指定返回对象 return new Test(); } } console.log(new Example() instanceof Example); // false靜態方法
class Example{ static sum(a, b) { console.log(a+b); } } Example.sum(1, 2); // 3原型方法
class Example { sum(a, b) { console.log(a + b); } } let exam = new Example(); exam.sum(1, 2); // 3實例方法
class Example { constructor() { this.sum = (a, b) => { console.log(a + b); } } }
#類的實例化
new
class 的實例化必須透過new 關鍵字。class Example {} let exam1 = Example(); // Class constructor Example cannot be invoked without 'new'
實例化物件
共享原型物件class Example { constructor(a, b) { this.a = a; this.b = b; console.log('Example'); } sum() { return this.a + this.b; } } let exam1 = new Example(2, 1); let exam2 = new Example(3, 1); // __proto__ 已废弃,不建议使用 // console.log(exam1.__proto__ == exam2.__proto__); console.log(Object.getPrototypeOf(exam1) === Object.getPrototypeOf(exam2));// true Object.getPrototypeOf(exam1).sub = function() { return this.a - this.b; } console.log(exam1.sub()); // 1 console.log(exam2.sub()); // 2【相關推薦:
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React的優勢在於其靈活性和高效性,具體表現在:1)組件化設計提高了代碼重用性;2)虛擬DOM技術優化了性能,特別是在處理大量數據更新時;3)豐富的生態系統提供了大量第三方庫和工具。通過理解React的工作原理和使用示例,可以掌握其核心概念和最佳實踐,從而構建高效、可維護的用戶界面。

React是一個用於構建用戶界面的JavaScript庫,適用於大型和復雜的應用。 1.React的核心是組件化和虛擬DOM,提高了UI渲染性能。 2.與Vue相比,React更靈活但學習曲線較陡,適合大型項目。 3.與Angular相比,React更輕量,依賴社區生態,適用於需要靈活性的項目。

React通過虛擬DOM在HTML中運作。 1)React使用JSX語法編寫類似HTML的結構。 2)虛擬DOM管理UI更新,通過Diffing算法高效渲染。 3)使用ReactDOM.render()將組件渲染到真實DOM。 4)優化和最佳實踐包括使用React.memo和組件拆分,提升性能和可維護性。

React在電商、社交媒體和數據可視化等領域有廣泛應用。 1)電商平台使用React構建購物車組件,利用useState管理狀態,onClick處理事件,map函數渲染列表。 2)社交媒體應用通過useEffect與API交互,展示動態內容。 3)數據可視化使用react-chartjs-2庫渲染圖表,組件化設計便於嵌入應用。

React前端架構的最佳實踐包括:1.組件設計與復用:設計單一職責、易於理解和測試的組件,實現高度復用。 2.狀態管理:使用useState、useReducer、ContextAPI或Redux/MobX管理狀態,避免過度複雜。 3.性能優化:通過React.memo、useCallback、useMemo等方法優化性能,找到平衡點。 4.代碼組織與模塊化:按功能模塊組織代碼,提高可管理性和可維護性。 5.測試與質量保證:使用Jest和ReactTestingLibrary進行測試,確保代碼質量和可靠

要將React集成到HTML中,需遵循以下步驟:1.在HTML文件中引入React和ReactDOM。 2.定義一個React組件。 3.使用ReactDOM將組件渲染到HTML元素中。通過這些步驟,可以將靜態HTML頁面轉化為動態、交互式的體驗。

React受歡迎的原因包括其性能優化、組件復用和豐富的生態系統。 1.性能優化通過虛擬DOM和diffing機制實現高效更新。 2.組件復用通過可複用組件減少重複代碼。 3.豐富的生態系統和單向數據流增強了開發體驗。

React是構建動態和交互式用戶界面的首選工具。 1)組件化與JSX使UI拆分和復用變得簡單。 2)狀態管理通過useState鉤子實現,觸發UI更新。 3)事件處理機制響應用戶交互,提升用戶體驗。


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