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es6怎麼判斷變數是不是數組

青灯夜游
青灯夜游原創
2022-03-08 16:50:223376瀏覽

在es6中,可以利用Array的isArray()方法來判斷變數是不是數組,該方法用於判斷一個物件是否為數組類型,語法「Array.isArray(obj)」;如果物件是數組傳回true,否則回傳false。

es6怎麼判斷變數是不是數組

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

在ES5中判斷變數是否為陣列

在ES5中,我們至少有以下5種方式去判斷一個值是否數組:

var a = []; 
// 1.基于instanceof 
a instanceof Array; 
// 2.基于constructor 
a.constructor === Array; 
// 3.基于Object.prototype.isPrototypeOf 
Array.prototype.isPrototypeOf(a); 
// 4.基于getPrototypeOf 
Object.getPrototypeOf(a) === Array.prototype; 
// 5.基于Object.prototype.toString 
Object.prototype.toString.apply(a) === '[object Array]';

以上,除了Object.prototype.toString外,其它方法都無法正確判斷變數的型別。

要知道,程式碼的運作環境十分複雜,一個變數可能使用渾身解數去迷惑它的創造者。且看

var a = {
    __proto__: Array.prototype
}; 
// 分别在控制台试运行以下代码 
// 1.基于instanceof 
a instanceof Array; // => true 
// 2.基于constructor 
a.constructor === Array; // => true 
// 3.基于Object.prototype.isPrototypeOf 
Array.prototype.isPrototypeOf(a); // => true 
// 4.基于getPrototypeOf 
Object.getPrototypeOf(a) === Array.prototype; // => true

以上,4種方法將全部回傳true,為什麼呢?我們只是手動指定了某個對象的__proto__屬性為Array.prototype,便導致了該對象繼承了Array對象,這種毫不負責任的繼承方式,使得基於繼承​​的判斷方案瞬間土崩瓦解。

不僅如此,我們還知道,Array是堆數據,變數指向的只是它的引用位址,因此每個頁面的Array物件所引用的位址都是不一樣的。 iframe中宣告的數組,它的建構子是iframe中的Array物件。如果在iframe宣告了一個陣列x,將其賦值給父頁面的變數y,那麼在父頁面使用y instanceof Array ,結果一定是false的。而最後一種回傳的是字串,不會有引用問題。實際上,多頁面或系統之間的互動只有字串能夠暢行無阻。

在ES6中判斷變數是否為陣列

#鑑於陣列的常用性,在ES6中新增了Array.isArray方法,使用此方法判斷變數是否為數組,則非常簡單,如下:

Array.isArray([]); // => true 
Array.isArray({0: 'a', length: 1}); // => false

實際上,透過Object.prototype.toString去判斷一個值的型,也是各大主流函式庫的標準。因此Array.isArray的polyfill通常長這樣:

if (!Array.isArray){ 
    Array.isArray = function(arg){ 
        return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]'; 
    }; 
}

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