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實例圖文詳解在JavaScript中實作佇列

WBOY
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2022-03-07 18:05:581516瀏覽

本篇文章為大家帶來了關於javascript的相關知識,其中主要介紹了JavaScript實現隊列的相關問題,描述隊列資料結構,其具有的操作以及展示JavaScript中的隊列實現,希望對大家有幫助。

實例圖文詳解在JavaScript中實作佇列

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#1. 佇列資料結構

  • 佇列是一種「先入先出」(FIFO)資料結構的型別。第一個入隊項目(輸入)是第一個出隊(輸出)。
  • 佇列有2個指標:頭和尾。隊列中的最早排隊的項目是在頭部,而最新排隊的項目在隊列尾部。
  • 隊列就像我們在地鐵排隊,靠近車門處的乘客位於隊伍的頭部,剛進入隊伍的乘客位於隊伍的尾部。

實例圖文詳解在JavaScript中實作佇列

從更高的角度來看,佇列是一種資料結構,可以讓我們按照入庫的順序依序處理資料的每一項。

2. 佇列上的動作

佇列支援2個主要操作:入隊和出隊。此外,您可能會發現執行佇列的 peek 和 length 操作很有用。

  • 入隊操作
    入隊操作是在佇列尾部插入一個項目,插入的項目成為佇列的尾部。

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上圖中的入隊操作將項目 8 插入到尾部,8成為佇列的尾部。

queue.enqueue(8);
  • 出隊操作
    出隊操作是在佇列的開頭提取項目,佇列中的下一個項目成為頭部項目。

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在上圖中,出隊操作返回並 7 從佇列中刪除該項目,出隊後,項目2成為新的頭部項目。

queue.dequeue(); // => 7
  • 檢視操作
    檢視操作讀取佇列的開頭,而不會變更佇列。

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項目7是上圖中的佇列的開頭,檢視操作僅傳回標頭(項目)7,而無需修改佇列。

queue.peek(); // => 7
  • 佇列長度
    長度操作計算佇列包含多少個項目。

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圖中的佇列中有4項:4,6,2,和7,結果,佇列長度為4。

queue.length; // => 4
  • 佇列操作時間複雜度
    對於所有佇列操作(入隊,出隊,檢視和長度)重要的是,所有這些操作必須在固定時間內執行O (1)。

恆定的時間O(1)意味著無論隊列大小如何(它可以有10或100萬個項目):入隊,出隊,窺視和長度操作都必須同時執行。

3. 在JavaScript中實作佇列

讓我們來看看佇列資料結構的可能實現,同時保持所有操作必須在恆定時間內執行的要求O(1)。

class Queue {
  constructor() {
    this.items = {};
    this.headIndex = 0;
    this.tailIndex = 0;
  }

  enqueue(item) {
    this.items[this.tailIndex] = item;
    this.tailIndex++;
  }

  dequeue() {
    const item = this.items[this.headIndex];
    delete this.items[this.headIndex];
    this.headIndex++;
    return item;
  }

  peek() {
    return this.items[this.headIndex];
  }

  get length() {
    return this.tailIndex - this.headIndex;
  }
}

const queue = new Queue();

queue.enqueue(7);
queue.enqueue(2);
queue.enqueue(6);
queue.enqueue(4);

queue.dequeue(); // => 7

queue.peek();    // => 2

queue.length;    // => 3

const queue = new Queue()是如何建立佇列的實例。

呼叫queue.enqueue(7)方法使該項目7進入佇列。

queue.dequeue()從佇列中取出一個頭項,而queue.peek()只是從頭檢視。

最後,queue.length顯示佇列中還有多少項目。

關於實作:在Queue類別內部,普通物件this.items透過數字索引保留佇列中的項目。頭項的索引由追蹤this.headIndex,尾項由追蹤this.tailIndex。

  • 佇列方法的複雜性

類別Queue 的方法queue(),dequeue(),peek()和length() 只使用了:

属性访问(例如this.items[this.headIndex]),

或执行算术操作(例如this.headIndex++)

因此,這些方法的時間複雜度是恆定時間O(1)。

4. 總結

佇列資料結構是「先入先出」(FIFO)的一種:最早入隊的項是最早出隊的項。

隊列有2個主要操作:入隊和出隊。另外,佇列可以具有輔助操作,例如檢視和長度。

所有佇列操作必須在恆定時間內執行O(1)。

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