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由淺入深詳細整理JavaScript面試知識點

WBOY
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2022-02-14 18:16:542188瀏覽

這篇文章為大家帶來了關於javascript面試知識點的詳細總結,文章總結了66條JavaScript知識點由淺入深,希望對大家有幫助。

前言

我只想面個CV工程師,面試官偏偏讓我挑戰造火箭工程師,加上今年這個情況更是前後兩男,但再難苟且的生活還要繼續,飯碗還是要繼續找的。在最近的面試中我一直在總結,每次面試回來也都會複盤,以下是我這幾天遇到的面試知識點。但今天主題是標題所寫的66條JavaScript知識點,由淺入深,整理了一周,每(zhěng)天(lǐ)整(bù)理( yì)10條( qiú)左(diǎn)右(zàn ), 希望對正在找工作的小夥伴有點幫助,文中如有表述不對,還請指出。

HTML&CSS:

  • 瀏覽器核心
  • 盒模型、flex佈局、兩/三欄佈局、水平/垂直居中;
  • BFC 、清除浮動;
  • css3動畫、H5新功能。

JavaScript:

  • 繼承、原型鏈、this指向、設計模式、call, apply, bind,;
  • new實作、防抖節流、let, var, const 區別、暫時性死區、event、loop;
  • promise使用及實現、promise並行執行和順序執行;
  • async/await的優缺點;
  • 閉包、垃圾回收與記憶體洩漏、陣列方法、陣列亂序, 陣列平整化、事件委託、事件監聽、事件模型

Vue:

  • #vue資料雙向綁定原理;
  • vue computed原理、computed和watch的區別;
  • vue編譯器結構圖、生命週期、vue元件通訊;
  • mvvm模式、mvc模式理解;
  • vue dom diff、vuex、vue-router

網路:

  • HTTP1 , HTTP2, HTTPS、常見的http狀態碼;
  • 瀏覽從輸入網址到回車發生了什麼;
  • 前端安全性(CSRF、XSS)
  • 前端跨域、瀏覽器快取、cookie, session, token, localstorage, sessionstorage;
  • TCP連線(三次握手, 四次揮手)

效能相關

  • 圖片優化的方式
  • 500 張圖片,如何實現預加載優化
  • 懶加載具體實現
  • 減少http請求的方式
  • webpack如何配置大型專案

另外更全面的面試題集我也在整理中,先給個預告圖:

下面進入正題:

1.介紹一下js的資料型別有哪些,值是如何儲存的

具體可看我之前的文章:「前端料包」可能是最透徹的JavaScript資料類型詳解

JavaScript一共有8種資料類型,其中有7種基本資料類型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(es6新增,表示獨一無二的值)和BigInt (es10新增);

1種引用資料型別-Object(Object本質上是由一組無序的名值對組成的)。裡麵包含 function、Array、Date等。 JavaScript不支援任何建立自訂類型的機制,而所有值最終都將是上述 8 種資料類型之一。

原始資料類型:直接儲存在堆疊(stack)中,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,所以放入堆疊中儲存。

引用資料型態:同時儲存在堆疊(stack)和堆疊(heap)中,佔據空間大、大小不固定。引用資料類型在堆疊中儲存了指針,該指針指向堆中該實體的起始位址。當解釋器尋找引用值時,會先檢索其在堆疊中的位址,取得位址後會從堆疊中取得實體。

2. && 、 ||和!! 運算子分別能做什麼

  • #&# 叫邏輯與,在其運算元中找到第一個虛值表達式並傳回它,如果沒有找到任何虛值表達式,則傳回最後一個真值表達式。它採用短路來防止不必要的工作。
  • || 叫邏輯或,在其運算元中找到第一個真值表達式並傳回它。這也使用了短路來防止不必要的工作。在支援 ES6 預設函數參數之前,它用於初始化函數中的預設參數值。
  • !! 運算子可以將右側的值強制轉換為布林值,這也是將值轉換為布林值的簡單方法。

3. js的資料型別的轉換

在 JS 中型別轉換只有三種情況,分別是:

  • 轉換為布林值(呼叫Boolean()方法)
  • 轉換為數字(呼叫Number()、parseInt()和parseFloat()方法)
  • 轉換為字符字串(呼叫.toString()或String()方法)
null和underfined没有.toString方法

另外還有一些運算子會存在隱式轉換,這裡不做展開,可自行百度00

4. JS中資料類型的判斷( typeof,instanceof,constructor,Object.prototype.toString.call()

(1)typeof

# typeof 對於原始型別來說,除了null 都可以顯示正確的型別

console.log(typeof 2);              
 // numberconsole.log(typeof true);            
 // booleanconsole.log(typeof 'str');           
 // stringconsole.log(typeof []);              
 // object     
 []数组的数据类型在 typeof 中被解释为 objectconsole.log(typeof function(){});    
 // functionconsole.log(typeof {});              
 // objectconsole.log(typeof undefined);      
  // undefinedconsole.log(typeof null);            
  // object     null 的数据类型被 typeof 解释为 object

typeof 對於物件來說,除了函數都會顯示object,所以說typeof 並不能準確判斷變數到底是什麼型別,所以想判斷一個物件的正確類型,這時候可以考慮使用instanceof

(2)instanceof

instanceof 可以正確的判斷物件的類型,因為內部機制是透過判斷對象的原型鏈中是否能找到類型的prototype。

console.log(2 instanceof Number);           
         // falseconsole.log(true instanceof Boolean);     
                    // false console.log('str' instanceof String);                // false  console.log([] instanceof Array);                    // trueconsole.log(function(){} instanceof Function);       // trueconsole.log({} instanceof Object);                  
                     // true   
                      // console.log(undefined instanceof Undefined);
                     // console.log(null instanceof Null);

可以看出直接的字面量值判斷資料型別,instanceof可以精確判斷引用資料型別(Array,Function,Object),而基本資料型別不能被instanceof精準判斷。

我們來看看instanceof 在MDN中的解釋:instanceof 運算子用來測試一個物件在其原型鏈中是否存在一個建構函式的prototype 屬性。其意思是判斷對象是否是某一資料型態(如Array)的實例,請專注於是判斷一個物件是否是資料類型的實例。在這裡字面量值,2, true ,'str'不是實例,所以判斷值為false。

(3)constructor

console.log((2).constructor === Number); // trueconsole.log((true).constructor === Boolean);
 // trueconsole.log(('str').constructor === String); 
 // trueconsole.log(([]).constructor === Array);
  // trueconsole.log((function() {}).constructor === Function); 
  // trueconsole.log(({}).constructor === Object);
   // true复制代码
这里有一个坑,如果我创建一个对象,更改它的原型,constructor就会变得不可靠了
复制代码function Fn(){};
 Fn.prototype=new Array();
 var f=new Fn();
 console.log(f.constructor===Fn);   
  // falseconsole.log(f.constructor===Array);
   // true

(4)Object.prototype.toString.call() 使用Object 物件的原型方法toString ,使用call 進行狸貓換太子,借用Object的toString 方法

var a = Object.prototype.toString;
 console.log(a.call(2));console.log(a.call(true));
 console.log(a.call('str'));console.log(a.call([]));
 console.log(a.call(function(){}));console.log(a.call({}));
 console.log(a.call(undefined));console.log(a.call(null));

5. 介紹js 有哪些內建物件?

js 中的內建物件主要指的是程式執行前存在全域作用域裡的由js 定義的一些全域值屬性、函數和用來實例化其他物件的建構子物件。一般我們常用到的如全域變數值NaN、undefined,全域函數如parseInt()、parseFloat() 用來實例化物件的建構子如Date、Object 等,還有提供數學計算的單體內建物件如Math對象。

涉及知識點:

全局的对象( global objects )或称标准内置对象,不要和 "全局对象(global object)" 混淆。这里说的全局的对象是说在
全局作用域里的对象。全局作用域中的其他对象可以由用户的脚本创建或由宿主程序提供。

标准内置对象的分类

(1)值属性,这些全局属性返回一个简单值,这些值没有自己的属性和方法。

例如 Infinity、NaN、undefined、null 字面量

(2)函数属性,全局函数可以直接调用,不需要在调用时指定所属对象,执行结束后会将结果直接返回给调用者。

例如 eval()、parseFloat()、parseInt() 等

(3)基本对象,基本对象是定义或使用其他对象的基础。基本对象包括一般对象、函数对象和错误对象。

例如 Object、Function、Boolean、Symbol、Error 等

(4)数字和日期对象,用来表示数字、日期和执行数学计算的对象。

例如 Number、Math、Date

(5)字符串,用来表示和操作字符串的对象。

例如 String、RegExp

(6)可索引的集合对象,这些对象表示按照索引值来排序的数据集合,包括数组和类型数组,以及类数组结构的对象。例如 Array

(7)使用键的集合对象,这些集合对象在存储数据时会使用到键,支持按照插入顺序来迭代元素。

例如 Map、Set、WeakMap、WeakSet

(8)矢量集合,SIMD 矢量集合中的数据会被组织为一个数据序列。

例如 SIMD 等

(9)结构化数据,这些对象用来表示和操作结构化的缓冲区数据,或使用 JSON 编码的数据。

例如 JSON 等

(10)控制抽象对象

例如 Promise、Generator 等

(11)反射

例如 Reflect、Proxy

(12)国际化,为了支持多语言处理而加入 ECMAScript 的对象。

例如 Intl、Intl.Collator 等

(13)WebAssembly

(14)其他

例如 arguments

詳細資料可以參考: 《標準內建物件的分類》

《JS 所有內建物件屬性與方法總結》

6. undefined 與undeclared 的差別?

已在作用域中宣告但尚未賦值的變量,是 undefined。相反,還沒有在作用域中聲明過的變量,是 undeclared 的。

對於 undeclared 變數的引用,瀏覽器會報引用錯誤,如 ReferenceError: b is not defined 。但是我們可以使用 typ eof 的安全防範機制來避免報錯,因為對於 undeclared(或 not defined )變量,typeof 會回傳 “undefined”。

7. null 和 undefined 的差別?

首先 Undefined 和 Null 都是基本資料類型,這兩個基本資料型別分別都只有一個值,就是 undefined 和 null。

undefined 代表的意思是未定義, null 代表的意思是空對象(其實不是真的對象,請看下面的注意!)。一般變數宣告了但還沒定義的時候會回傳 undefined,null 主要用來賦值給一些可能會傳回物件的變量,作為初始化。

其實 null 不是對象,雖然 typeof null 會輸出 object,但這只是 JS 存在的一個悠久 Bug。在 JS 的最初版本中使用的是 32 位元系統,為了性能考慮使用低位存儲變量的類型信息,000 開頭代表是對象,然而 null 表示為全零,所以將它錯誤的判斷為 object 。雖然現在的內部類型判斷程式碼已經改變了,但對於這個 Bug 卻是一直流傳下來。

undefined 在 js 中不是一個保留字,這意味著我們可以使用 undefined 來作為一個變數名,這樣的做法是非常危險的,它 會影響我們對 undefined 值的判斷。但是我們可以透過一些方法來獲得安全的 undefined 值,比如說 void 0。

當我們對兩種類型使用 typeof 進行判斷的時候,Null 類型化會回傳 “object”,這是一個歷史遺留的問題。當我們使用雙等 號對兩種類型的值進行比較時會傳回 true,使用三個等號時會傳回 false。

詳細資料可以參考:

《JavaScript 深入理解之 undefined 與 null》

8. {}和[]的valueOf和toString的結果是什麼?

{} 的 valueOf 结果为 {} ,toString 的结果为 "[object Object]"[] 的 valueOf 结果为 [] ,toString 的结果为 ""

9. Javascript 的作用域與作用域鏈

作用域: 作用域是定義變數的區域,它有一套存取變數的規則,這套規則來管理瀏覽器引擎如何在目前作用域以及巢狀的作用域中根據變數(標識符)進行變數查找。

作用域鏈: 作用域鏈的作用是保證對執行環境有權訪問的所有變數和函數的有序訪問,透過作用域鏈,我們可以訪問到外層環境的變量和函數。

作用域鏈的本質上是一個指向變數物件的指標列表。變數物件是一個包含了執行環境中所有變數和函數的物件。作用域鏈的前 端始終都是目前執行上下文的變數物件。全域執行上下文的變數物件(也就是全域物件)始終是作用域鏈的最後一個物件。

當我們尋找一個變數時,如果目前執行環境中沒有找到,我們可以沿著作用域鏈向後尋找。

作用域鏈的建立過程跟執行上下文的建立有關…

詳細資料可以參考: 《JavaScript 深入理解之作用域鏈》

也可以看看我的文章:「前端料包」深究JavaScript作用域(鏈)知識點與閉包

10. javascript 創建物件的幾種方式?

我們一般使用字面量的形式直接創建對象,但是這種創建方式對於創建大量相似對象的時候,會產生大量的重複代碼。但 js和一般的物件導向的語言不同,在 ES6 之前它沒有類別的概念。但是我們可以使用函數來進行模擬,從而產生出可重複使用的物件創建方式,我了解到的方式有這麼多種:

  1. 第一種是工廠模式,工廠模式的主要工作原理是用函數來封裝創建物件的細節,從而透過呼叫函數來達到復用的目的。但是它有一個很大的問題就是創建出來的物件無法和某個類型連結起來,它只是簡單的封裝了復用程式碼,而沒有建立起物件和類型間的關係。
  2. 第二種是建構函式模式。 js 中每一個函數都可以當作建構函數,只要一個函數是透過 new 來呼叫的,那麼我們就可以稱它為建構子。執行建構函數會先建立一個對象,然後將物件的原型指向建構函數的 prototype 屬性,然後將執行上下文中的 this 指向這個對象,最後再執行整個函數,如果傳回值不是對象,則傳回新建的物件。因為 this 的值指向了新建的對象,因此我們可以使用 this 給對象賦值。建構函數模式相對於工廠模式的優點是,所建立的物件和建構函數建立起了聯繫,因此我們可以透過原型來識別物件的類型。但是構造函數存在一個缺點就是,造成了不必要的函數對象的創建,因為在js 中函數也是一個對象,因此如果對象屬性中如果包含函數的話,那麼每次我們都會新建一個函數對象,浪費了不必要的記憶體空間,因為函數是所有的實例都可以通用的。
  3. 第三種模式是原型模式,因為每一個函數都有一個 prototype 屬性,這個屬性是一個對象,它包含了透過建構函式所建立的所有實例都能共享的屬性和方法。因此我們可以使用原型物件來新增公用屬性和方法,從而實現程式碼的複用。這種方式相對於建構函數模式來說,解決了函數物件的複用問題。但是這種模式也存在一些問題,一個是沒有辦法透過傳入參數來初始化值,另一個是如果存在一個引用類型如Array 這樣的值,那麼所有的實例將共享一個對象,一個實例對引用類型值的改變會影響所有的實例。
  4. 第四種模式是組合使用建構函式模式和原型模式,這是建立自訂類型最常見的方式。因為建構函式模式和原型模式分開使用都存在一些問題,因此我們可以組合使用這兩種模式,透過建構函式來初始化物件的屬性,透過原型物件來實現函數方法的複用。這種方法很好的解決了兩種模式單獨使用時的缺點,但是有一點不足的就是,因為使用了兩種不同的模式,所以對於程式碼的封裝性不夠好。
  5. 第五種模式是動態原型模式,這一種模式將原型方法賦值的創建過程移動到了構造函數的內部,透過對屬性是否存在的判斷,可以實現僅在第一次調用函數時對原型物件賦值一次的效果。這一種方式很好地對上面的混合模式進行了封裝。
  6. 第六種模式是寄生建構函數模式,這一種模式和工廠模式的實現基本上相同,我對這個模式的理解是,它主要是基於一個已有的類型,在實例化時對實例化的物件進行擴展。這樣既不用修改原來的建構函數,也達到了擴展物件的目的。它的一個缺點和工廠模式一樣,無法實現物件的辨識。

嗯我目前了解到的就是這麼多種方式。

詳細資料可以參考: 《JavaScript 深入理解之物件建立》

11. JavaScript 繼承的幾種實作方式?

我了解的 js 中實作繼承的幾種方式有:

  • 第一种是以原型链的方式来实现继承,但是这种实现方式存在的缺点是,在包含有引用类型的数据时,会被所有的实例对象所共享,容易造成修改的混乱。还有就是在创建子类型的时候不能向超类型传递参数。
  • 第二种方式是使用借用构造函数的方式,这种方式是通过在子类型的函数中调用超类型的构造函数来实现的,这一种方法解决了不能向超类型传递参数的缺点,但是它存在的一个问题就是无法实现函数方法的复用,并且超类型原型定义的方法子类型也没有办法访问到。
  • 第三种方式是组合继承,组合继承是将原型链和借用构造函数组合起来使用的一种方式。通过借用构造函数的方式来实现类型的属性的继承,通过将子类型的原型设置为超类型的实例来实现方法的继承。这种方式解决了上面的两种模式单独使用时的问题,但是由于我们是以超类型的实例来作为子类型的原型,所以调用了两次超类的构造函数,造成了子类型的原型中多了很多不必要的属性。
  • 第四种方式是原型式继承,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建新的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象为原型的对象。这种继承的思路主要不是为了实现创造一种新的类型,只是对某个对象实现一种简单继承,ES5 中定义的 Object.create() 方法就是原型式继承的实现。缺点与原型链方式相同。
  • 第五种方式是寄生式继承,寄生式继承的思路是创建一个用于封装继承过程的函数,通过传入一个对象,然后复制一个对象的副本,然后对象进行扩展,最后返回这个对象。这个扩展的过程就可以理解是一种继承。这种继承的优点就是对一个简单对象实现继承,如果这个对象不是我们的自定义类型时。缺点是没有办法实现函数的复用
  • 第六种方式是寄生式组合继承,组合继承的缺点就是使用超类型的实例做为子类型的原型,导致添加了不必要的原型属性。寄生式组合继承的方式是使用超类型的原型的副本来作为子类型的原型,这样就避免了创建不必要的属性。(详细解释见红宝书247-248页)
    复制代码

详细资料可以参考: 《JavaScript 深入理解之继承》

12. 寄生式组合继承的实现?

function Person(name) {
  this.name = name;}Person.prototype.sayName = function() {
  console.log("My name is " + this.name + ".");};function Student(name, grade) {
  Person.call(this, name);
  this.grade = grade;}Student.prototype = Object.create(Person.prototype);Student.prototype.constructor = Student;Student.prototype.sayMyGrade = function() {
  console.log("My grade is " + this.grade + ".");
  };

13. 谈谈你对this、call、apply和bind的理解

详情可看我之前的文章:「前端料包」一文彻底搞懂JavaScript中的this、call、apply和bind

  1. 在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;
  2. 在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;
  3. 构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
  4. call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;
  5. 箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;
  6. apply、call、bind都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。

14. JavaScript 原型,原型链? 有什么特点?

在 js 中我们是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性值,这个属性值是一个对 象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当我们使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部 将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说我们 是不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 proto 属性来让我们访问这个属性,但是我们最好不要使用这 个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,我们可以通过这个方法来获取对 象的原型。

当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又 会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就 是我们新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。

特点:

JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与 之相关的对象也会继承这一改变。

参考文章:

《JavaScript 深入理解之原型与原型链》

也可以看看我写的:「前端料包」深入理解JavaScript原型和原型链

15. js 获取原型的方法?

  • p.proto
  • p.constructor.prototype
  • Object.getPrototypeOf§

16. 什么是闭包,为什么要用它?

闭包是指有权访问另一个函数作用域内变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以 访问到当前函数的局部变量。

闭包有两个常用的用途。

  • 闭包的第一个用途是使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量。通过使用闭包,我们可以通过在外部调用闭包函数,从而在外部访问到函数内部的变量,可以使用这种方法来创建私有变量。
  • 函数的另一个用途是使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。
function a(){
    var n = 0;
    function add(){
       n++;
       console.log(n);
    }
    return add;}var a1 = a(); //注意,函数名只是一个标识(指向函数的指针),而()才是执行函数;a1();
        //1a1();   
         //2  第二次调用n变量还在内存中

其实闭包的本质就是作用域链的一个特殊的应用,只要了解了作用域链的创建过程,就能够理解闭包的实现原理。

17. 什么是 DOM 和 BOM?

DOM 指的是文档对象模型,它指的是把文档当做一个对象来对待,这个对象主要定义了处理网页内容的方法和接口。

BOM 指的是浏览器对象模型,它指的是把浏览器当做一个对象来对待,这个对象主要定义了与浏览器进行交互的法和接口。BOM 的核心是 window,而 window 对象具有双重角色,它既是通过 js 访问浏览器窗口的一个接口,又是一个 Global(全局) 对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都作为全局对象的一个属性或者方法存在。window 对象含有 locati on 对象、navigator 对象、screen 对象等子对象,并且 DOM 的最根本的对象 document 对象也是 BOM 的 window 对 象的子对象。

相关资料:

《DOM, DOCUMENT, BOM, WINDOW 有什么区别?》

《Window 对象》

《DOM 与 BOM 分别是什么,有何关联?》

《JavaScript 学习总结(三)BOM 和 DOM 详解》

18. 三种事件模型是什么?

事件 是用户操作网页时发生的交互动作或者网页本身的一些操作,现代浏览器一共有三种事件模型。

  1. DOM0级模型: ,这种模型不会传播,所以没有事件流的概念,但是现在有的浏览器支持以冒泡的方式实现,它可以在网页中直接定义监听函数,也可以通过 js属性来指定监听函数。这种方式是所有浏览器都兼容的。
  2. IE 事件模型: 在该事件模型中,一次事件共有两个过程,事件处理阶段,和事件冒泡阶段。事件处理阶段会首先执行目标元素绑定的监听事件。然后是事件冒泡阶段,冒泡指的是事件从目标元素冒泡到 document,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。这种模型通过 attachEvent 来添加监听函数,可以添加多个监听函数,会按顺序依次执行。
  3. DOM2 级事件模型: 在该事件模型中,一次事件共有三个过程,第一个过程是事件捕获阶段。捕获指的是事件从 document 一直向下传播到目标元素,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。后面两个阶段和 IE 事件模型的两个阶段相同。这种事件模型,事件绑定的函数是 addEventListener,其中第三个参数可以指定事件是否在捕获阶段执行。

相关资料:

《一个 DOM 元素绑定多个事件时,先执行冒泡还是捕获》

19. 事件委托是什么?

事件委托 本质上是利用了浏览器事件冒泡的机制。因为事件在冒泡过程中会上传到父节点,并且父节点可以通过事件对象获取到 目标节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理。

使用事件代理我们可以不必要为每一个子元素都绑定一个监听事件,这样减少了内存上的消耗。并且使用事件代理我们还可以实现事件的动态绑定,比如说新增了一个子节点,我们并不需要单独地为它添加一个监听事件,它所发生的事件会交给父元素中的监听函数来处理。

相关资料:

《JavaScript 事件委托详解》

20. 什么是事件传播?

事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在“当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。

事件传播有三个阶段:

  1. 捕获阶段–事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素事件或event.target。
  2. 目标阶段–事件已达到目标元素。
  3. 冒泡阶段–事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window。

21. 什么是事件捕获?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从window开始,一直到触发事件的元素。window----> document----> html----> body ---->目标元素

假设有如下的 HTML 结构:

<p>
  </p><p>
    </p><p>1</p>
  

对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);}addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');

  addEvent(child, 'click', function (e) {
    console.log('child');
  });

  addEvent(parent, 'click', function (e) {
    console.log('parent');
  });

  addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
    console.log('grandparent');
  });

  addEvent(document, 'click', function (e) {
    console.log('document');
  });

  addEvent('html', 'click', function (e) {
    console.log('html');
  })

  addEvent(window, 'click', function (e) {
    console.log('window');
  })});

addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上打印windowdocumenthtmlgrandparentparent,这就是事件捕获

22. 什么是事件冒泡?

事件冒泡刚好与事件捕获相反,当前元素---->body ----> html---->document ---->window。当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达window为止。

假设有如下的 HTML 结构:

<p>
  </p><p>
    </p><p>1</p>
  

对应的JS代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);}addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');

  addEvent(child, 'click', function (e) {
    console.log('child');
  });

  addEvent(parent, 'click', function (e) {
    console.log('parent');
  });

  addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
    console.log('grandparent');
  });

  addEvent(document, 'click', function (e) {
    console.log('document');
  });

  addEvent('html', 'click', function (e) {
    console.log('html');
  })

  addEvent(window, 'click', function (e) {
    console.log('window');
  })});

addEventListener方法具有第三个可选参数useCapture,其默认值为false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child元素,它将分别在控制台上打印childparentgrandparenthtmldocumentwindow,这就是事件冒泡

23. DOM 操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

(1)创建新节点

  createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
  createElement()   //创建一个具体的元素
  createTextNode()   //创建一个文本节点

(2)添加、移除、替换、插入

appendChild(node)removeChild(node)replaceChild(new,old)insertBefore(new,old)

(3)查找

getElementById();getElementsByName();
getElementsByTagName();
getElementsByClassName();querySelector();
querySelectorAll();

(4)属性操作

getAttribute(key);setAttribute(key, value);
hasAttribute(key);removeAttribute(key);

相关资料:

《DOM 概述》

《原生 JavaScript 的 DOM 操作汇总》

《原生 JS 中 DOM 节点相关 API 合集》

24. js数组和字符串有哪些原生方法,列举一下

25. 常用的正则表达式(仅做收集,涉及不深)

//(1)匹配 16 进制颜色值
var color = /#([0-9a-fA-F]{6}|[0-9a-fA-F]{3})/g;

//(2)匹配日期,如 yyyy-mm-dd 格式
var date = /^[0-9]{4}-(0[1-9]|1[0-2])-(0[1-9]|[12][0-9]|3[01])$/;

//(3)匹配 qq 号
var qq = /^[1-9][0-9]{4,10}$/g;

//(4)手机号码正则
var phone = /^1[34578]\d{9}$/g;

//(5)用户名正则
var username = /^[a-zA-Z\$][a-zA-Z0-9_\$]{4,16}$/;

//(6)Email正则
var email = /^([A-Za-z0-9_\-\.])+\@([A-Za-z0-9_\-\.])+\.([A-Za-z]{2,4})$/;

//(7)身份证号(18位)正则
var cP = /^[1-9]\d{5}(18|19|([23]\d))\d{2}((0[1-9])|(10|11|12))(([0-2][1-9])|10|20|30|31)\d{3}[0-9Xx]$/;

//(8)URL正则
var urlP= /^((https?|ftp|file):\/\/)?([\da-z\.-]+)\.([a-z\.]{2,6})([\/\w \.-]*)*\/?$/;

// (9)ipv4地址正则
var ipP = /^(?:(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\.){3}(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)$/;

// (10)//车牌号正则
var cPattern = /^[京津沪渝冀豫云辽黑湘皖鲁新苏浙赣鄂桂甘晋蒙陕吉闽贵粤青藏川宁琼使领A-Z]{1}[A-Z]{1}[A-Z0-9]{4}[A-Z0-9挂学警港澳]{1}$/;

// (11)强密码(必须包含大小写字母和数字的组合,不能使用特殊字符,长度在8-10之间):var pwd = /^(?=.\d)(?=.[a-z])(?=.[A-Z]).{8,10}$/

26. Ajax 是什么? 如何创建一个 Ajax?

我对 ajax 的理解是,它是一种异步通信的方法,通过直接由 js 脚本向服务器发起 http 通信,然后根据服务器返回的数据,更新网页的相应部分,而不用刷新整个页面的一种方法。

创建步骤:

面试手写(原生):

//1:创建Ajax对象var xhr = window.XMLHttpRequest?new XMLHttpRequest():new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');// 兼容IE6及以下版本//2:配置 Ajax请求地址xhr.open('get','index.xml',true);//3:发送请求xhr.send(null); // 严谨写法//4:监听请求,接受响应xhr.onreadysatechange=function(){
     if(xhr.readySate==4&&xhr.status==200 || xhr.status==304 )
          console.log(xhr.responsetXML)

jQuery写法

  $.ajax({
          type:'post',
          url:'',
          async:ture,//async 异步  sync  同步
          data:data,//针对post请求
          dataType:'jsonp',
          success:function (msg) {

          },
          error:function (error) {

          }
        })

promise 封装实现:

// promise 封装实现:function getJSON(url) {
  // 创建一个 promise 对象
  let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    let xhr = new XMLHttpRequest();

    // 新建一个 http 请求
    xhr.open("GET", url, true);

    // 设置状态的监听函数
    xhr.onreadystatechange = function() {
      if (this.readyState !== 4) return;

      // 当请求成功或失败时,改变 promise 的状态
      if (this.status === 200) {
        resolve(this.response);
      } else {
        reject(new Error(this.statusText));
      }
    };

    // 设置错误监听函数
    xhr.onerror = function() {
      reject(new Error(this.statusText));
    };

    // 设置响应的数据类型
    xhr.responseType = "json";

    // 设置请求头信息
    xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");

    // 发送 http 请求
    xhr.send(null);
  });

  return promise;}

27. js 延迟加载的方式有哪些?

js 的加载、解析和执行会阻塞页面的渲染过程,因此我们希望 js 脚本能够尽可能的延迟加载,提高页面的渲染速度。

我了解到的几种方式是:

  1. 将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。
  2. 给 js 脚本添加 defer属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。
  3. 给 js 脚本添加 async属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。
  4. 动态创建 DOM 标签的方式,我们可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。

相关资料:

《JS 延迟加载的几种方式》

《HTML 5 `` async 属性》

28. 谈谈你对模块化开发的理解?

我对模块的理解是,一个模块是实现一个特定功能的一组方法。在最开始的时候,js 只实现一些简单的功能,所以并没有模块的概念 ,但随着程序越来越复杂,代码的模块化开发变得越来越重要。

由于函数具有独立作用域的特点,最原始的写法是使用函数来作为模块,几个函数作为一个模块,但是这种方式容易造成全局变量的污 染,并且模块间没有联系。

后面提出了对象写法,通过将函数作为一个对象的方法来实现,这样解决了直接使用函数作为模块的一些缺点,但是这种办法会暴露所 有的所有的模块成员,外部代码可以修改内部属性的值。

现在最常用的是立即执行函数的写法,通过利用闭包来实现模块私有作用域的建立,同时不会对全局作用域造成污染。

相关资料: 《浅谈模块化开发》

《Javascript 模块化编程(一):模块的写法》

《前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6》

《Module 的语法》

29. js 的几种模块规范?

js 中现在比较成熟的有四种模块加载方案:

  • 第一种是 CommonJS 方案,它通过 require 来引入模块,通过 module.exports 定义模块的输出接口。这种模块加载方案是服务器端的解决方案,它是以同步的方式来引入模块的,因为在服务端文件都存储在本地磁盘,所以读取非常快,所以以同步的方式加载没有问题。但如果是在浏览器端,由于模块的加载是使用网络请求,因此使用异步加载的方式更加合适。
  • 第二种是 AMD 方案,这种方案采用异步加载的方式来加载模块,模块的加载不影响后面语句的执行,所有依赖这个模块的语句都定义在一个回调函数里,等到加载完成后再执行回调函数。require.js 实现了 AMD 规范。
  • 第三种是 CMD 方案,这种方案和 AMD 方案都是为了解决异步模块加载的问题,sea.js 实现了 CMD 规范。它和require.js的区别在于模块定义时对依赖的处理不同和对依赖模块的执行时机的处理不同。
  • 第四种方案是 ES6 提出的方案,使用 import 和 export 的形式来导入导出模块。

30. AMD 和 CMD 规范的区别?

它们之间的主要区别有两个方面。

  1. 第一个方面是在模块定义时对依赖的处理不同。AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块。而 CMD 推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去 require。
  2. 第二个方面是对依赖模块的执行时机处理不同。首先 AMD 和 CMD 对于模块的加载方式都是异步加载,不过它们的区别在于

模块的执行时机,AMD 在依赖模块加载完成后就直接执行依赖模块,依赖模块的执行顺序和我们书写的顺序不一定一致。而 CMD 在依赖模块加载完成后并不执行,只是下载而已,等到所有的依赖模块都加载好后,进入回调函数逻辑,遇到 require 语句 的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序就和我们书写的顺序保持一致了。

// CMDdefine(function(require, exports, module) {
  var a = require("./a");
  a.doSomething();
  // 此处略去 100 行
  var b = require("./b"); // 依赖可以就近书写
  b.doSomething();
  // ...});// AMD 默认推荐define(["./a", "./b"], function(a, b) {
  // 依赖必须一开始就写好
  a.doSomething();
  // 此处略去 100 行
  b.doSomething();
  // ...});

相关资料:

《前端模块化,AMD 与 CMD 的区别》

31. ES6 模块与 CommonJS 模块、AMD、CMD 的差异。

  • 1.CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。CommonJS 模块输出的是值的

,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令 import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。

  • 2.CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。CommonJS 模块就是对象,即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

32. requireJS的核心原理是什么?

require.js 的核心原理是通过动态创建 script 脚本来异步引入模块,然后对每个脚本的 load 事件进行监听,如果每个脚本都加载完成了,再调用回调函数。"

详细资料可以参考: 《requireJS 的用法和原理分析》

《requireJS 的核心原理是什么?》

《requireJS 原理分析》

33. 谈谈JS的运行机制

1. js单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,即同一时间只能做一件事情。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

2. js事件循环

js代码执行过程中会有很多任务,这些任务总的分成两类:

  • 同步任务
  • 异步任务

当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。,我们用导图来说明: 我们解释一下这张图:

  • 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
  • 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue
  • 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
  • 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。

那主线程执行栈何时为空呢?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。

以上就是js运行的整体流程

需要注意的是除了同步任务和异步任务,任务还可以更加细分为macrotask(宏任务)和microtask(微任务),js引擎会优先执行微任务

微任务包括了 promise 的回调、node 中的 process.nextTick 、对 Dom 变化监听的 MutationObserver。

宏任务包括了 script 脚本的执行、setTimeout ,setInterval ,setImmediate 一类的定时事件,还有如 I/O 操作、UI 渲
染等。

面试中该如何回答呢? 下面是我个人推荐的回答:

  1. 首先js 是单线程运行的,在代码执行的时候,通过将不同函数的执行上下文压入执行栈中来保证代码的有序执行。
  2. 在执行同步代码的时候,如果遇到了异步事件,js 引擎并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其他任务
  3. 当同步事件执行完毕后,再将异步事件对应的回调加入到与当前执行栈中不同的另一个任务队列中等待执行。
  4. 任务队列可以分为宏任务对列和微任务对列,当当前执行栈中的事件执行完毕后,js 引擎首先会判断微任务对列中是否有任务可以执行,如果有就将微任务队首的事件压入栈中执行。
  5. 当微任务对列中的任务都执行完成后再去判断宏任务对列中的任务。

最后可以用下面一道题检测一下收获:

setTimeout(function() {
  console.log(1)}, 0);new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log(2);
  resolve()}).then(function() {
  console.log(3)});process.nextTick(function () {
  console.log(4)})console.log(5)

第一轮:主程开始执行,遇到setTimeout,将setTimeout的回调函数丢到宏任务队列中,在往下执行new Promise立即执行,输出2,then的回调函数丢到微任务队列中,再继续执行,遇到process.nextTick,同样将回调函数扔到为任务队列,再继续执行,输出5,当所有同步任务执行完成后看有没有可以执行的微任务,发现有then函数和nextTick两个微任务,先执行哪个呢?process.nextTick指定的异步任务总是发生在所有异步任务之前,因此先执行process.nextTick输出4然后执行then函数输出3,第一轮执行结束。 第二轮:从宏任务队列开始,发现setTimeout回调,输出1执行完毕,因此结果是25431

相关资料:

《浏览器事件循环机制(event loop)》

《详解 JavaScript 中的 Event Loop(事件循环)机制》

《什么是 Event Loop?》

《这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制》

34. arguments 的对象是什么?

arguments对象是函数中传递的参数值的集合。它是一个类似数组的对象,因为它有一个length属性,我们可以使用数组索引表示法arguments[1]来访问单个值,但它没有数组中的内置方法,如:forEach、reduce、filter和map。

我们可以使用Array.prototype.slice将arguments对象转换成一个数组。

function one() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments);}

注意:箭头函数中没有arguments对象。

function one() {
  return arguments;}const two = function () {
  return arguments;}const three = function three() {
  return arguments;}const four = () => arguments;four(); 
  // Throws an error  - arguments is not defined

当我们调用函数four时,它会抛出一个ReferenceError: arguments is not defined error。使用rest语法,可以解决这个问题。

const four = (...args) => args;

这会自动将所有参数值放入数组中。

35. 为什么在调用这个函数时,代码中的b会变成一个全局变量?

function myFunc() {
  let a = b = 0;}myFunc();

原因是赋值运算符是从右到左的求值的。这意味着当多个赋值运算符出现在一个表达式中时,它们是从右向左求值的。所以上面代码变成了这样:

function myFunc() {
  let a = (b = 0);}myFunc();

首先,表达式b = 0求值,在本例中b没有声明。因此,JS引擎在这个函数外创建了一个全局变量b,之后表达式b = 0的返回值为0,并赋给新的局部变量a。

我们可以通过在赋值之前先声明变量来解决这个问题。

function myFunc() {
  let a,b;
  a = b = 0;}myFunc();

36. 简单介绍一下 V8 引擎的垃圾回收机制

v8 的垃圾回收机制基于分代回收机制,这个机制又基于世代假说,这个假说有两个特点,一是新生的对象容易早死,另一个是不死的对象会活得更久。基于这个假说,v8 引擎将内存分为了新生代和老生代。

新创建的对象或者只经历过一次的垃圾回收的对象被称为新生代。经历过多次垃圾回收的对象被称为老生代。

新生代被分为 From 和 To 两个空间,To 一般是闲置的。当 From 空间满了的时候会执行 Scavenge 算法进行垃圾回收。当我们执行垃圾回收算法的时候应用逻辑将会停止,等垃圾回收结束后再继续执行。这个算法分为三步:

(1)首先检查 From 空间的存活对象,如果对象存活则判断对象是否满足晋升到老生代的条件,如果满足条件则晋升到老生代。如果不满足条件则移动 To 空间。

(2)如果对象不存活,则释放对象的空间。

(3)最后将 From 空间和 To 空间角色进行交换。

新生代对象晋升到老生代有两个条件:

(1)第一个是判断是对象否已经经过一次 Scavenge 回收。若经历过,则将对象从 From 空间复制到老生代中;若没有经历,则复制到 To 空间。

(2)第二个是 To 空间的内存使用占比是否超过限制。当对象从 From 空间复制到 To 空间时,若 To 空间使用超过 25%,则对象直接晋升到老生代中。设置 25% 的原因主要是因为算法结束后,两个空间结束后会交换位置,如果 To 空间的内存太小,会影响后续的内存分配。

老生代采用了标记清除法和标记压缩法。标记清除法首先会对内存中存活的对象进行标记,标记结束后清除掉那些没有标记的对象。由于标记清除后会造成很多的内存碎片,不便于后面的内存分配。所以了解决内存碎片的问题引入了标记压缩法。

由于在进行垃圾回收的时候会暂停应用的逻辑,对于新生代方法由于内存小,每次停顿的时间不会太长,但对于老生代来说每次垃圾回收的时间长,停顿会造成很大的影响。 为了解决这个问题 V8 引入了增量标记的方法,将一次停顿进行的过程分为了多步,每次执行完一小步就让运行逻辑执行一会,就这样交替运行。

37. 哪些操作会造成内存泄漏?

  • 1.意外的全局变量

  • 2.被遗忘的计时器或回调函数

  • 3.脱离 DOM 的引用

  • 4.闭包

  • 第一种情况是我们由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。

  • 第二种情况是我们设置了setInterval定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。

  • 第三种情况是我们获取一个DOM元素的引用,而后面这个元素被删除,由于我们一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。

  • 第四种情况是不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

38. ECMAScript 是什么?

ECMAScript 是编写脚本语言的标准,这意味着JavaScript遵循ECMAScript标准中的规范变化,因为它是JavaScript的蓝图。

ECMAScript 和 Javascript,本质上都跟一门语言有关,一个是语言本身的名字,一个是语言的约束条件 只不过发明JavaScript的那个人(Netscape公司),把东西交给了ECMA(European Computer Manufacturers Association),这个人规定一下他的标准,因为当时有java语言了,又想强调这个东西是让ECMA这个人定的规则,所以就这样一个神奇的东西诞生了,这个东西的名称就叫做ECMAScript。

javaScript = ECMAScript + DOM + BOM(自认为是一种广义的JavaScript)

ECMAScript说什么JavaScript就得做什么!

JavaScript(狭义的JavaScript)做什么都要问问ECMAScript我能不能这样干!如果不能我就错了!能我就是对的!

——突然感觉JavaScript好没有尊严,为啥要搞个人出来约束自己,

那个人被创造出来也好委屈,自己被创造出来完全是因为要约束JavaScript。

39. ECMAScript 2015(ES6)有哪些新特性?

  • 块作用域
  • 箭头函数
  • 模板字符串
  • 加强的对象字面
  • 对象解构
  • Promise
  • 模块
  • Symbol
  • 代理(proxy)Set
  • 函数默认参数
  • rest 和展开

40. var,letconst的区别是什么?

var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会:

var a = 100;console.log(a,window.a);    
// 100 100let b = 10;console.log(b,window.b);  
  // 10 undefinedconst c = 1;console.log(c,window.c);  
    // 1 undefined

var声明变量存在变量提升,let和const不存在变量提升:

console.log(a); 
// undefined  ===>  a已声明还没赋值,默认得到undefined值var a = 100;console.log(b);
 // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量let b = 10;console.log(c); 
 // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量const c = 10;

let和const声明形成块作用域

if(1){
  var a = 100;
  let b = 10;}console.log(a);
   // 100console.log(b) 
    // 报错:b is not defined  ===> 找不到b这个变量-------------------------------------------------------------if(1){
  var a = 100;
  const c = 1;}console.log(a); 
  // 100console.log(c) 
   // 报错:c is not defined  ===> 找不到c这个变量

同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以

var a = 100;console.log(a); 
// 100var a = 10;console.log(a); 
// 10-------------------------------------let a = 100;
let a = 10;
//  控制台报错:Identifier 'a' has already been declared  ===> 标识符a已经被声明了。

暂存死区

var a = 100;if(1){
    a = 10;
    //在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
    // 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined
    let a = 1;}

const

/*
*   1、一旦声明必须赋值,不能使用null占位。
*
*   2、声明后不能再修改
*
*   3、如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性
*
* */const a = 100; const list = [];list[0] = 10;console.log(list);  
// [10]const obj = {a:100};
obj.name = 'apple';obj.a = 10000;
console.log(obj);  
// {a:10000,name:'apple'}

41. 什么是箭头函数?

箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。

//ES5 Versionvar getCurrentDate = function (){
  return new Date();}
  //ES6 Versionconst getCurrentDate = () => new Date();

在本例中,ES5 版本中有function(){}声明和return关键字,这两个关键字分别是创建函数和返回值所需要的。在箭头函数版本中,我们只需要()括号,不需要 return 语句,因为如果我们只有一个表达式或值需要返回,箭头函数就会有一个隐式的返回。

//ES5 Versionfunction greet(name) {
  return 'Hello ' + name + '!';}
  //ES6 Versionconst greet = (name) => `Hello ${name}`;
  const greet2 = name => `Hello ${name}`;

我们还可以在箭头函数中使用与函数表达式和函数声明相同的参数。如果我们在一个箭头函数中有一个参数,则可以省略括号。

const getArgs = () => argumentsconst getArgs2 = (...rest) => rest

箭头函数不能访问arguments对象。所以调用第一个getArgs函数会抛出一个错误。相反,我们可以使用rest参数来获得在箭头函数中传递的所有参数。

const data = {
  result: 0,
  nums: [1, 2, 3, 4, 5],
  computeResult() {
    // 这里的“this”指的是“data”对象
    const addAll = () => {
      return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0)
    };
    this.result = addAll();
  }};

箭头函数没有自己的this值。它捕获词法作用域函数的this值,在此示例中,addAll函数将复制computeResult 方法中的this值,如果我们在全局作用域声明箭头函数,则this值为 window 对象。

42. 什么是类?

类(class)是在 JS 中编写构造函数的新方法。它是使用构造函数的语法糖,在底层中使用仍然是原型和基于原型的继承。

 //ES5 Version
   function Person(firstName, lastName, age, address){
      this.firstName = firstName;
      this.lastName = lastName;
      this.age = age;
      this.address = address;
   }

   Person.self = function(){
     return this;
   }

   Person.prototype.toString = function(){
     return "[object Person]";
   }

   Person.prototype.getFullName = function (){
     return this.firstName + " " + this.lastName;
   }  

   //ES6 Version
   class Person {
        constructor(firstName, lastName, age, address){
            this.lastName = lastName;
            this.firstName = firstName;
            this.age = age;
            this.address = address;
        }

        static self() {
           return this;
        }

        toString(){
           return "[object Person]";
        }

        getFullName(){
           return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
        }
   }

重写方法并从另一个类继承。

//ES5 VersionEmployee.prototype = Object.create(Person.prototype);function Employee(firstName, lastName, age, address, jobTitle, yearStarted) {
  Person.call(this, firstName, lastName, age, address);
  this.jobTitle = jobTitle;
  this.yearStarted = yearStarted;}Employee.prototype.describe = function () {
  return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`;}Employee.prototype.toString = function () {
  return "[object Employee]";}//ES6 Versionclass Employee extends Person { //Inherits from "Person" class
  constructor(firstName, lastName, age, address, jobTitle, yearStarted) {
    super(firstName, lastName, age, address);
    this.jobTitle = jobTitle;
    this.yearStarted = yearStarted;
  }

  describe() {
    return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`;
  }

  toString() { // Overriding the "toString" method of "Person"
    return "[object Employee]";
  }}

所以我们要怎么知道它在内部使用原型?

class Something {}function AnotherSomething(){}const as = new AnotherSomething();
const s = new Something();
console.log(typeof Something); 
// "function"console.log(typeof AnotherSomething); 
// "function"console.log(as.toString()); 
// "[object Object]"console.log(as.toString()); 
// "[object Object]"console.log(as.toString === Object.prototype.toString); 
// trueconsole.log(s.toString === Object.prototype.toString); // true

43. 什么是模板字符串?

模板字符串是在 JS 中创建字符串的一种新方法。我们可以通过使用反引号使模板字符串化。

//ES5 Versionvar greet = 'Hi I\'m Mark';
//ES6 Versionlet greet = `Hi I'm Mark`;

在 ES5 中我们需要使用一些转义字符来达到多行的效果,在模板字符串不需要这么麻烦:

//ES5 Versionvar lastWords = '\n'
  + '   I  \n'
  + '   Am  \n'
  + 'Iron Man \n';//ES6 Versionlet lastWords = `
    I
    Am
  Iron Man   
`;

在ES5版本中,我们需要添加\n以在字符串中添加新行。在模板字符串中,我们不需要这样做。

//ES5 Versionfunction greet(name) {
  return 'Hello ' + name + '!';}//ES6 Versionfunction greet(name) {
  return `Hello ${name} !`;}

在 ES5 版本中,如果需要在字符串中添加表达式或值,则需要使用+运算符。在模板字符串s中,我们可以使用${expr}嵌入一个表达式,这使其比 ES5 版本更整洁。

44. 什么是对象解构?

对象析构是从对象或数组中获取或提取值的一种新的、更简洁的方法。假设有如下的对象:

const employee = {
  firstName: "Marko",
  lastName: "Polo",
  position: "Software Developer",
  yearHired: 2017};

从对象获取属性,早期方法是创建一个与对象属性同名的变量。这种方法很麻烦,因为我们要为每个属性创建一个新变量。假设我们有一个大对象,它有很多属性和方法,用这种方法提取属性会很麻烦。

var firstName = employee.firstName;
var lastName = employee.lastName;
var position = employee.position;
var yearHired = employee.yearHired;

使用解构方式语法就变得简洁多了:

{ firstName, lastName, position, yearHired } = employee;

我们还可以为属性取别名:

let { firstName: fName, lastName: lName, position, yearHired } = employee;

当然如果属性值为 undefined 时,我们还可以指定默认值:

let { firstName = "Mark", lastName: lName, position, yearHired } = employee;

45. 什么是Set对象,它是如何工作的?

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

我们可以使用Set构造函数创建Set实例。

const set1 = new Set();
const set2 = new Set(["a","b","c","d","d","e"]);

我们可以使用add方法向Set实例中添加一个新值,因为add方法返回Set对象,所以我们可以以链式的方式再次使用add。如果一个值已经存在于Set对象中,那么它将不再被添加。

set2.add("f");
set2.add("g").add("h").add("i").add("j").add("k").add("k");
// 后一个“k”不会被添加到set对象中,因为它已经存在了

我们可以使用has方法检查Set实例中是否存在特定的值。

set2.has("a") 
// trueset2.has("z") 
// true

我们可以使用size属性获得Set实例的长度。

set2.size 
// returns 10

可以使用clear方法删除 Set 中的数据。

set2.clear();

我们可以使用Set对象来删除数组中重复的元素。

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 8, 5];
const uniqueNums = [...new Set(numbers)]; 
// [1,2,3,4,5,6,7,8]

另外还有WeakSet, 与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是 WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet对该对象的引用。

  • Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
  • WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是 WeakMap 只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。而且 WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

46. 什么是Proxy?

Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”,即对编程语言进行编程。

Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

以下47~64条是JavaScript中比较难的高级知识及相关手写实现,各位看官需慢慢细品

47. 写一个通用的事件侦听器函数

const EventUtils = {
  // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
  // 添加事件
  addEvent: function(element, type, handler) {
    if (element.addEventListener) {
      element.addEventListener(type, handler, false);
    } else if (element.attachEvent) {
      element.attachEvent("on" + type, handler);
    } else {
      element["on" + type] = handler;
    }
  },

  // 移除事件
  removeEvent: function(element, type, handler) {
    if (element.removeEventListener) {
      element.removeEventListener(type, handler, false);
    } else if (element.detachEvent) {
      element.detachEvent("on" + type, handler);
    } else {
      element["on" + type] = null;
    }
  },

  // 获取事件目标
  getTarget: function(event) {
    return event.target || event.srcElement;
  },

  // 获取 event 对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用 event
  getEvent: function(event) {
    return event || window.event;
  },

  // 阻止事件(主要是事件冒泡,因为 IE 不支持事件捕获)
  stopPropagation: function(event) {
    if (event.stopPropagation) {
      event.stopPropagation();
    } else {
      event.cancelBubble = true;
    }
  },

  // 取消事件的默认行为
  preventDefault: function(event) {
    if (event.preventDefault) {
      event.preventDefault();
    } else {
      event.returnValue = false;
    }
  }};

48. 什么是函数式编程? JavaScript的哪些特性使其成为函数式语言的候选语言?

函数式编程(通常缩写为FP)是通过编写纯函数,避免共享状态、可变数据、副作用 来构建软件的过程。数式编程是声明式 的而不是命令式 的,应用程序的状态是通过纯函数流动的。与面向对象编程形成对比,面向对象中应用程序的状态通常与对象中的方法共享和共处。

函数式编程是一种编程范式 ,这意味着它是一种基于一些基本的定义原则(如上所列)思考软件构建的方式。当然,编程范式的其他示例也包括面向对象编程和过程编程。

函数式的代码往往比命令式或面向对象的代码更简洁,更可预测,更容易测试 - 但如果不熟悉它以及与之相关的常见模式,函数式的代码也可能看起来更密集杂乱,并且 相关文献对新人来说是不好理解的。

49. 什么是高阶函数?

高阶函数只是将函数作为参数或返回值的函数。

function higherOrderFunction(param,callback){
    return callback(param);}

50. 为什么函数被称为一等公民?

在JavaScript中,函数不仅拥有一切传统函数的使用方式(声明和调用),而且可以做到像简单值一样:

  • 赋值(var func = function(){})、
  • 传参(function func(x,callback){callback();})、
  • 返回(function(){return function(){}}),

这样的函数也称之为第一级函数(First-class Function)。不仅如此,JavaScript中的函数还充当了类的构造函数的作用,同时又是一个Function类的实例(instance)。这样的多重身份让JavaScript的函数变得非常重要。

51. 手动实现 Array.prototype.map 方法

map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。

function map(arr, mapCallback) {
  // 首先,检查传递的参数是否正确。
  if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') { 
    return [];
  } else {
    let result = [];
    // 每次调用此函数时,我们都会创建一个 result 数组
    // 因为我们不想改变原始数组。
    for (let i = 0, len = arr.length; i <h3>52. 手动实现<code>Array.prototype.filter</code>方法</h3><p><code>filter()</code>方法创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function filter(arr, filterCallback) {
  // 首先,检查传递的参数是否正确。
  if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function') 
  {
    return [];
  } else {
    let result = [];
     // 每次调用此函数时,我们都会创建一个 result 数组
     // 因为我们不想改变原始数组。
    for (let i = 0, len = arr.length; i <h3>53. 手动实现<code>Array.prototype.reduce</code>方法</h3><p>reduce() 方法对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function reduce(arr, reduceCallback, initialValue) {
  // 首先,检查传递的参数是否正确。
  if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function') 
  {
    return [];
  } else {
    // 如果没有将initialValue传递给该函数,我们将使用第一个数组项作为initialValue
    let hasInitialValue = initialValue !== undefined;
    let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0];
   、    // 如果有传递 initialValue,则索引从 1 开始,否则从 0 开始
    for (let i = hasInitialValue ? 1 : 0, len = arr.length; i <h3>54. js的深浅拷贝</h3><p>JavaScript的深浅拷贝一直是个难点,如果现在面试官让我写一个深拷贝,我可能也只是能写出个基础版的。所以在写这条之前我拜读了收藏夹里各路大佬写的博文。具体可以看下面我贴的链接,这里只做简单的总结。</p>
  • 浅拷贝: 创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。
  • 深拷贝: 将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象。

浅拷贝的实现方式:

  • Object.assign() 方法: 用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。
  • **Array.prototype.slice():**slice() 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin和end(不包括end)决定的原数组的浅拷贝。原始数组不会被改变。
  • 拓展运算符...
let a = {
    name: "Jake",
    flag: {
        title: "better day by day",
        time: "2020-05-31"
    }}let b = {...a};

深拷贝的实现方式:

  • 乞丐版: JSON.parse(JSON.stringify(object)),缺点诸多(会忽略undefined、symbol、函数;不能解决循环引用;不能处理正则、new Date())
  • 基础版(面试够用): 浅拷贝+递归 (只考虑了普通的 object和 array两种数据类型)
function cloneDeep(target,map = new WeakMap()) {
  if(typeOf taret ==='object'){
     let cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
      
     if(map.get(target)) {
        return target;
    }
     map.set(target, cloneTarget);
     for(const key in target){
        cloneTarget[key] = cloneDeep(target[key], map);
     }
     return cloneTarget  }else{
       return target  }
 }
  • 终极版:
const mapTag = '[object Map]';const setTag = '[object Set]';const arrayTag = '[object Array]';const objectTag = '[object Object]';const argsTag = '[object Arguments]';const boolTag = '[object Boolean]';const dateTag = '[object Date]';const numberTag = '[object Number]';const stringTag = '[object String]';const symbolTag = '[object Symbol]';const errorTag = '[object Error]';const regexpTag = '[object RegExp]';const funcTag = '[object Function]';const deepTag = [mapTag, setTag, arrayTag, objectTag, argsTag];function forEach(array, iteratee) {
    let index = -1;
    const length = array.length;
    while (++index  {
            cloneTarget.add(clone(value, map));
        });
        return cloneTarget;
    }

    // 克隆map
    if (type === mapTag) {
        target.forEach((value, key) => {
            cloneTarget.set(key, clone(value, map));
        });
        return cloneTarget;
    }

    // 克隆对象和数组
    const keys = type === arrayTag ? undefined : Object.keys(target);
    forEach(keys || target, (value, key) => {
        if (keys) {
            key = value;
        }
        cloneTarget[key] = clone(target[key], map);
    });

    return cloneTarget;}module.exports = {
    clone};

55. 手写call、apply及bind函数

call 函数的实现步骤:

  • 1.判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 2.判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
  • 3.处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。
  • 4.将函数作为上下文对象的一个属性。
  • 5.使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
  • 6.删除刚才新增的属性。
  • 7.返回结果。
// call函数实现Function.prototype.myCall = function(context) {
  // 判断调用对象
  if (typeof this !== "function") {
    console.error("type error");
  }

  // 获取参数
  let args = [...arguments].slice(1),
    result = null;

  // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window
  context = context || window;

  // 将调用函数设为对象的方法
  context.fn = this;

  // 调用函数
  result = context.fn(...args);

  // 将属性删除
  delete context.fn;

  return result;};

apply 函数的实现步骤:

    1. 判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
    1. 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。
    1. 将函数作为上下文对象的一个属性。
    1. 判断参数值是否传入
    1. 使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
    1. 删除刚才新增的属性
    1. 返回结果
// apply 函数实现Function.prototype.myApply = function(context) {
  // 判断调用对象是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Error");
  }

  let result = null;

  // 判断 context 是否存在,如果未传入则为 window
  context = context || window;

  // 将函数设为对象的方法
  context.fn = this;

  // 调用方法
  if (arguments[1]) {
    result = context.fn(...arguments[1]);
  } else {
    result = context.fn();
  }

  // 将属性删除
  delete context.fn;

  return result;};

bind 函数的实现步骤:

  • 1.判断调用对象是否为函数,即使我们是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况。
  • 2.保存当前函数的引用,获取其余传入参数值。
  • 3.创建一个函数返回
  • 4.函数内部使用 apply 来绑定函数调用,需要判断函数作为构造函数的情况,这个时候需要传入当前函数的 this 给 apply 调用,其余情况都传入指定的上下文对象。
// bind 函数实现Function.prototype.myBind = function(context) {
  // 判断调用对象是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Error");
  }

  // 获取参数
  var args = [...arguments].slice(1),
    fn = this;

  return function Fn() {
    // 根据调用方式,传入不同绑定值
    return fn.apply(
      this instanceof Fn ? this : context,
      args.concat(...arguments)
    );
  };};

56. 函数柯里化的实现

// 函数柯里化指的是一种将使用多个参数的一个函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术。function curry(fn, args) {
  // 获取函数需要的参数长度
  let length = fn.length;

  args = args || [];

  return function() {
    let subArgs = args.slice(0);

    // 拼接得到现有的所有参数
    for (let i = 0; i = length) {
      // 如果满足,执行函数
      return fn.apply(this, subArgs);
    } else {
      // 如果不满足,递归返回科里化的函数,等待参数的传入
      return curry.call(this, fn, subArgs);
    }
  };}// es6 实现function curry(fn, ...args) {
  return fn.length <p>参考文章: 《JavaScript 专题之函数柯里化》</p><h3>57. js模拟new操作符的实现</h3><p>这个问题如果你在掘金上搜,你可能会搜索到类似下面的回答:</p><p> 说实话,看第一遍,我是不理解的,我需要去理一遍原型及原型链的知识才能理解。所以我觉得MDN对new的解释更容易理解:</p><p><code>new</code> 运算符创建一个用户定义的对象类型的实例或具有构造函数的内置对象的实例。<code>new</code> 关键字会进行如下的操作:</p><ol>
<li>创建一个空的简单JavaScript对象(即{});</li>
<li>链接该对象(即设置该对象的构造函数)到另一个对象 ;</li>
<li>将步骤1新创建的对象作为this的上下文 ;</li>
<li>如果该函数没有返回对象,则返回this。</li>
</ol><p>接下来我们看实现:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function Dog(name, color, age) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.age = age;}Dog.prototype={
  getName: function() {
    return this.name  }}var dog = new Dog('大黄', 'yellow', 3)

上面的代码相信不用解释,大家都懂。我们来看最后一行带new关键字的代码,按照上述的1,2,3,4步来解析new背后的操作。

第一步:创建一个简单空对象

var obj = {}

第二步:链接该对象到另一个对象(原型链)

// 设置原型链obj.__proto__ = Dog.prototype

第三步:将步骤1新创建的对象作为 this 的上下文

// this指向obj对象Dog.apply(obj, ['大黄', 'yellow', 3])

第四步:如果该函数没有返回对象,则返回this

// 因为 Dog() 没有返回值,所以返回objvar dog = obj
dog.getName() // '大黄'

需要注意的是如果 Dog() 有 return 则返回 return的值

var rtnObj = {}function Dog(name, color, age) {
  // ...
  //返回一个对象
  return rtnObj}var dog = new Dog('大黄', 'yellow', 3)console.log(dog === rtnObj) // true

接下来我们将以上步骤封装成一个对象实例化方法,即模拟new的操作:

function objectFactory(){
    var obj = {};
    //取得该方法的第一个参数(并删除第一个参数),该参数是构造函数
    var Constructor = [].shift.apply(arguments);
    //将新对象的内部属性__proto__指向构造函数的原型,这样新对象就可以访问原型中的属性和方法
    obj.__proto__ = Constructor.prototype;
    //取得构造函数的返回值
    var ret = Constructor.apply(obj, arguments);
    //如果返回值是一个对象就返回该对象,否则返回构造函数的一个实例对象
    return typeof ret === "object" ? ret : obj;}

58. 什么是回调函数?回调函数有什么缺点

回调函数是一段可执行的代码段,它作为一个参数传递给其他的代码,其作用是在需要的时候方便调用这段(回调函数)代码。

在JavaScript中函数也是对象的一种,同样对象可以作为参数传递给函数,因此函数也可以作为参数传递给另外一个函数,这个作为参数的函数就是回调函数。

const btnAdd = document.getElementById('btnAdd');btnAdd.addEventListener('click', function clickCallback(e) {
    // do something useless});

在本例中,我们等待id为btnAdd的元素中的click事件,如果它被单击,则执行clickCallback函数。回调函数向某些数据或事件添加一些功能。

回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个事件存在依赖性:

setTimeout(() => {
    console.log(1)
    setTimeout(() => {
        console.log(2)
        setTimeout(() => {
            console.log(3)
    
        },3000)
    
    },2000)},1000)

这就是典型的回调地狱,以上代码看起来不利于阅读和维护,事件一旦多起来就更是乱糟糟,所以在es6中提出了Promise和async/await来解决回调地狱的问题。当然,回调函数还存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return。接下来的两条就是来解决这些问题的,咱们往下看。

59. Promise是什么,可以手写实现一下吗?

Promise,翻译过来是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。从编程讲Promise 是异步编程的一种解决方案。下面是Promise在MDN的相关说明:

Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象。

一个 Promise有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。

这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 fulfilled/rejected 后,就不能再次改变。 可能光看概念大家不理解Promise,我们举个简单的栗子;

假如我有个女朋友,下周一是她生日,我答应她生日给她一个惊喜,那么从现在开始这个承诺就进入等待状态,等待下周一的到来,然后状态改变。如果下周一我如约给了女朋友惊喜,那么这个承诺的状态就会由pending切换为fulfilled,表示承诺成功兑现,一旦是这个结果了,就不会再有其他结果,即状态不会在发生改变;反之如果当天我因为工作太忙加班,把这事给忘了,说好的惊喜没有兑现,状态就会由pending切换为rejected,时间不可倒流,所以状态也不能再发生变化。

上一条我们说过Promise可以解决回调地狱的问题,没错,pending 状态的 Promise 对象会触发 fulfilled/rejected 状态,一旦状态改变,Promise 对象的 then 方法就会被调用;否则就会触发 catch。我们将上一条回调地狱的代码改写一下:

new Promise((resolve,reject) => {
     setTimeout(() => {
            console.log(1)
            resolve()
        },1000)
        }).then((res) => {
    setTimeout(() => {
            console.log(2)
        },2000)}).then((res) => {
    setTimeout(() => {
            console.log(3)
        },3000)}).catch((err) => {console.log(err)})

其实Promise也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。

promise手写实现,面试够用版:

function myPromise(constructor){
    let self=this;
    self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态
    self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态
    self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态
    function resolve(value){
        //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的
       if(self.status==="pending"){
          self.value=value;
          self.status="resolved";
       }
    }
    function reject(reason){
        //两个==="pending",保证了状态的改变是不可逆的
       if(self.status==="pending"){
          self.reason=reason;
          self.status="rejected";
       }
    }
    //捕获构造异常
    try{
       constructor(resolve,reject);
    }catch(e){
       reject(e);
    }}// 定义链式调用的then方法myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
   let self=this;
   switch(self.status){
      case "resolved":
        onFullfilled(self.value);
        break;
      case "rejected":
        onRejected(self.reason);
        break;
      default:       
   }}

关于Promise还有其他的知识,比如Promise.all()、Promise.race()等的运用,由于篇幅原因就不再做展开,想要深入了解的可看下面的文章。

60. Iterator是什么,有什么作用?

Iterator是理解第61条的先决知识,也许是我IQ不够Iterator和Generator看了很多遍还是一知半解,即使当时理解了,过一阵又忘得一干二净。。。

Iterator(迭代器)是一种接口,也可以说是一种规范。为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator语法:

const obj = {
    [Symbol.iterator]:function(){}}

[Symbol.iterator]属性名是固定的写法,只要拥有了该属性的对象,就能够用迭代器的方式进行遍历。

迭代器的遍历方法是首先获得一个迭代器的指针,初始时该指针指向第一条数据之前,接着通过调用 next 方法,改变指针的指向,让其指向下一条数据 每一次的 next 都会返回一个对象,该对象有两个属性

  • value 代表想要获取的数据
  • done 布尔值,false表示当前指针指向的数据有值,true表示遍历已经结束

Iterator 的作用有三个:

  1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  3. ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator 接口主要供for…of消费。

遍历过程:

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
  2. 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
  3. 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
  4. 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

let arr = [{num:1},2,3]let it = arr[Symbol.iterator]() 
// 获取数组中的迭代器console.log(it.next()) 	
// { value: Object { num: 1 }, done: false }console.log(it.next()) 
	// { value: 2, done: false }console.log(it.next()) 
		// { value: 3, done: false }console.log(it.next())
		 	// { value: undefined, done: true }

61. Generator函数是什么,有什么作用?

Generator函数可以说是Iterator接口的具体实现方式。Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。

function *foo(x) {
  let y = 2 * (yield (x + 1))
  let z = yield (y / 3)
  return (x + y + z)}let it = foo(5)console.log(it.next())  
   // => {value: 6, done: false}console.log(it.next(12)) 
   // => {value: 8, done: false}console.log(it.next(13))
    // => {value: 42, done: true}

上面这个示例就是一个Generator函数,我们来分析其执行过程:

  • 首先 Generator 函数调用时它会返回一个迭代器
  • 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
  • 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
  • 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题。

62. 什么是 async/await 及其如何工作,有什么优缺点?

async/await是一种建立在Promise之上的编写异步或非阻塞代码的新方法,被普遍认为是 JS异步操作的最终且最优雅的解决方案。相对于 Promise 和回调,它的可读性和简洁度都更高。毕竟一直then()也很烦。

async 是异步的意思,而 awaitasync wait的简写,即异步等待。

所以从语义上就很好理解 async 用于声明一个 function 是异步的,而await 用于等待一个异步方法执行完成。

一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise

async function test() {
  return "1"
}
console.log(test()) // -> Promise {<resolved>: "1"}</resolved>

可以看到输出的是一个Promise对象。所以,async 函数返回的是一个 Promise 对象,如果在 async 函数中直接 return 一个直接量,async 会把这个直接量通过 PromIse.resolve()封装成Promise对象返回。

相比于 Promiseasync/await能更好地处理 then 链

function takeLongTime(n) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => resolve(n + 200), n);
    });}function step1(n) {
    console.log(`step1 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);}function step2(n) {
    console.log(`step2 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);}function step3(n) {
    console.log(`step3 with ${n}`);
    return takeLongTime(n);}

现在分别用 Promiseasync/await来实现这三个步骤的处理。

使用Promise

function doIt() {
    console.time("doIt");
    const time1 = 300;
    step1(time1)
        .then(time2 => step2(time2))
        .then(time3 => step3(time3))
        .then(result => {
            console.log(`result is ${result}`);
        });}doIt();// step1 with 300// step2 with 500// step3 with 700// result is 900

使用async/await

async function doIt() {
    console.time("doIt");
    const time1 = 300;
    const time2 = await step1(time1);
    const time3 = await step2(time2);
    const result = await step3(time3);
    console.log(`result is ${result}`);}doIt();

结果和之前的 Promise 实现是一样的,但是这个代码看起来是不是清晰得多,优雅整洁,几乎跟同步代码一样。

await关键字只能在async function中使用。在任何非async function的函数中使用await关键字都会抛出错误。await关键字在执行下一行代码之前等待右侧表达式(可能是一个Promise)返回。

优缺点:

async/await的优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

参考文章:

「硬核JS」深入了解异步解决方案

以上21~25条就是JavaScript中主要的异步解决方案了,难度是有的,需要好好揣摩并加以练习。

63. instanceof的原理是什么,如何实现

instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。

实现 instanceof:

  1. 首先获取类型的原型
  2. 然后获得对象的原型
  3. 然后一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为 null,因为原型链最终为 null
function myInstanceof(left, right) {
  let prototype = right.prototype
  left = left.__proto__  while (true) {
    if (left === null || left === undefined)
      return false
    if (prototype === left)
      return true
    left = left.__proto__  }}

64. js 的节流与防抖

函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

// 函数防抖的实现function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;

  return function() {
    var context = this,
      args = arguments;

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };}// 函数节流的实现;function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = arguments,
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };}

详细资料可以参考:

《轻松理解 JS 函数节流和函数防抖》

《JavaScript 事件节流和事件防抖》

《JS 的防抖与节流》

65. 什么是设计模式?

1. 概念

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

2. 设计原则

  1. S – Single Responsibility Principle 单一职责原则  
    • 一个程序只做好一件事
    • 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
  2. O – OpenClosed Principle 开放/封闭原则  
    • 对扩展开放,对修改封闭
    • 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
  3. L – Liskov Substitution Principle 里氏替换原则  
    • 子类能覆盖父类
    • 父类能出现的地方子类就能出现
  4. I – Interface Segregation Principle 接口隔离原则  
    • 保持接口的单一独立
    • 类似单一职责原则,这里更关注接口
  5. D – Dependency Inversion Principle 依赖倒转原则  
    • 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具
    • 使用方只关注接口而不关注具体类的实现

3. 设计模式的类型

  1. 结构型模式(Structural Patterns): 通过识别系统中组件间的简单关系来简化系统的设计。
  2. 创建型模式(Creational Patterns): 处理对象的创建,根据实际情况使用合适的方式创建对象。常规的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。
  3. 行为型模式(Behavioral Patterns): 用于识别对象之间常见的交互模式并加以实现,如此,增加了这些交互的灵活性。

66. 9种前端常见的设计模式

1. 外观模式(Facade Pattern)

外观模式是最常见的设计模式之一,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。简而言之外观设计模式就是把多个子系统中复杂逻辑进行抽象,从而提供一个更统一、更简洁、更易用的API。很多我们常用的框架和库基本都遵循了外观设计模式,比如JQuery就把复杂的原生DOM操作进行了抽象和封装,并消除了浏览器之间的兼容问题,从而提供了一个更高级更易用的版本。其实在平时工作中我们也会经常用到外观模式进行开发,只是我们不自知而已。

  1. 兼容浏览器事件绑定
let addMyEvent = function (el, ev, fn) {
    if (el.addEventListener) {
        el.addEventListener(ev, fn, false)
    } else if (el.attachEvent) {
        el.attachEvent('on' + ev, fn)
    } else {
        el['on' + ev] = fn    }};
  1. 封装接口
let myEvent = {
    // ...
    stop: e => {
        e.stopPropagation();
        e.preventDefault();
    }};

场景

  • 设计初期,应该要有意识地将不同的两个层分离,比如经典的三层结构,在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层之间建立外观Facade
  • 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难维护了,这时候使用外观Facade也是非常合适的,为系系统开发一个外观Facade类,为设计粗糙和高度复杂的遗留代码提供比较清晰的接口,让新系统和Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有的复杂工作。

优点

  • 减少系统相互依赖。
  • 提高灵活性。
  • 提高了安全性

缺点

  • 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

2. 代理模式(Proxy Pattern)

是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问

假设当A 在心情好的时候收到花,小明表白成功的几率有

60%,而当A 在心情差的时候收到花,小明表白的成功率无限趋近于0。 小明跟A 刚刚认识两天,还无法辨别A 什么时候心情好。如果不合时宜地把花送给A,花 被直接扔掉的可能性很大,这束花可是小明吃了7 天泡面换来的。 但是A 的朋友B 却很了解A,所以小明只管把花交给B,B 会监听A 的心情变化,然后选 择A 心情好的时候把花转交给A,代码如下:

let Flower = function() {}let xiaoming = {
  sendFlower: function(target) {
    let flower = new Flower()
    target.receiveFlower(flower)
  }}let B = {
  receiveFlower: function(flower) {
    A.listenGoodMood(function() {
      A.receiveFlower(flower)
    })
  }}let A = {
  receiveFlower: function(flower) {
    console.log('收到花'+ flower)
  },
  listenGoodMood: function(fn) {
    setTimeout(function() {
      fn()
    }, 1000)
  }}xiaoming.sendFlower(B)

场景

  • HTML元 素事件代理

      
  • 1
  •   
  • 2
  •   
  • 3
<script> let ul = document.querySelector(&#39;#ul&#39;); ul.addEventListener(&#39;click&#39;, event => { console.log(event.target); });</script>
  • ES6 的 proxy 阮一峰Proxy
  • jQuery.proxy()方法

优点

  • 代理模式能将代理对象与被调用对象分离,降低了系统的耦合度。代理模式在客户端和目标对象之间起到一个中介作用,这样可以起到保护目标对象的作用
  • 代理对象可以扩展目标对象的功能;通过修改代理对象就可以了,符合开闭原则;

缺点

  • 处理请求速度可能有差别,非直接访问存在开销

3. 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

class Product {
    constructor(name) {
        this.name = name    }
    init() {
        console.log('init')
    }
    fun() {
        console.log('fun')
    }}class Factory {
    create(name) {
        return new Product(name)
    }}// uselet factory = new Factory()let p = factory.create('p1')p.init()p.fun()

场景

  • 如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂模式是一个理想的选择
  • 将new操作简单封装,遇到new的时候就应该考虑是否用工厂模式;
  • 需要依赖具体环境创建不同实例,这些实例都有相同的行为,这时候我们可以使用工厂模式,简化实现的过程,同时也可以减少每种对象所需的代码量,有利于消除对象间的耦合,提供更大的灵活性

优点

  • 创建对象的过程可能很复杂,但我们只需要关心创建结果。
  • 构造函数和创建者分离, 符合“开闭原则”
  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

缺点

  • 添加新产品时,需要编写新的具体产品类,一定程度上增加了系统的复杂度
  • 考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度

什么时候不用

  • 当被应用到错误的问题类型上时,这一模式会给应用程序引入大量不必要的复杂性.除非为创建对象提供一个接口是我们编写的库或者框架的一个设计上目标,否则我会建议使用明确的构造器,以避免不必要的开销。
  • 由于对象的创建过程被高效的抽象在一个接口后面的事实,这也会给依赖于这个过程可能会有多复杂的单元测试带来问题。

4. 单例模式(Singleton Pattern)

顾名思义,单例模式中Class的实例个数最多为1。当需要一个对象去贯穿整个系统执行某些任务时,单例模式就派上了用场。而除此之外的场景尽量避免单例模式的使用,因为单例模式会引入全局状态,而一个健康的系统应该避免引入过多的全局状态。

实现单例模式需要解决以下几个问题:

  • 如何确定Class只有一个实例?
  • 如何简便的访问Class的唯一实例?
  • Class如何控制实例化的过程?
  • 如何将Class的实例个数限制为1?

我们一般通过实现以下两点来解决上述问题:

  • 隐藏Class的构造函数,避免多次实例化
  • 通过暴露一个 getInstance() 方法来创建/获取唯一实例

Javascript中单例模式可以通过以下方式实现:

// 单例构造器const FooServiceSingleton = (function () {
  // 隐藏的Class的构造函数
  function FooService() {}

  // 未初始化的单例对象
  let fooService;

  return {
    // 创建/获取单例对象的函数
    getInstance: function () {
      if (!fooService) {
        fooService = new FooService();
      }
      return fooService;
    }
  }})();

实现的关键点有:

  1. 使用 IIFE创建局部作用域并即时执行;
  2. getInstance()为一个 闭包 ,使用闭包保存局部作用域中的单例对象并返回。

我们可以验证下单例对象是否创建成功:

const fooService1 = FooServiceSingleton.getInstance();
const fooService2 = FooServiceSingleton.getInstance();
console.log(fooService1 === fooService2); 
// true

场景例子

  • 定义命名空间和实现分支型方法
  • 登录框
  • vuex 和 redux中的store

优点

  • 划分命名空间,减少全局变量
  • 增强模块性,把自己的代码组织在一个全局变量名下,放在单一位置,便于维护
  • 且只会实例化一次。简化了代码的调试和维护

缺点

  • 由于单例模式提供的是一种单点访问,所以它有可能导致模块间的强耦合
  • 从而不利于单元测试。无法单独测试一个调用了来自单例的方法的类,而只能把它与那个单例作为一
  • 个单元一起测试。

5. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式简单描述就是:对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换

    <title>策略模式-校验表单</title>
    <meta>
    
        用户名:         密码:         手机号码:              
    <script> // 策略对象 const strategies = { isNoEmpty: function (value, errorMsg) { if (value === &#39;&#39;) { return errorMsg; } }, isNoSpace: function (value, errorMsg) { if (value.trim() === &#39;&#39;) { return errorMsg; } }, minLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.trim().length < length) { return errorMsg; } }, maxLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.length > length) { return errorMsg; } }, isMobile: function (value, errorMsg) { if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\d{8}$/.test(value)) { return errorMsg; } } } // 验证类 class Validator { constructor() { this.cache = [] } add(dom, rules) { for(let i = 0, rule; rule = rules[i++];) { let strategyAry = rule.strategy.split(&#39;:&#39;) let errorMsg = rule.errorMsg this.cache.push(() => { let strategy = strategyAry.shift() strategyAry.unshift(dom.value) strategyAry.push(errorMsg) return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry) }) } } start() { for(let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) { let errorMsg = validatorFunc() if (errorMsg) { return errorMsg } } } } // 调用代码 let registerForm = document.getElementById(&#39;registerForm&#39;) let validataFunc = function() { let validator = new Validator() validator.add(registerForm.userName, [{ strategy: &#39;isNoEmpty&#39;, errorMsg: &#39;用户名不可为空&#39; }, { strategy: &#39;isNoSpace&#39;, errorMsg: &#39;不允许以空白字符命名&#39; }, { strategy: &#39;minLength:2&#39;, errorMsg: &#39;用户名长度不能小于2位&#39; }]) validator.add(registerForm.password, [ { strategy: &#39;minLength:6&#39;, errorMsg: &#39;密码长度不能小于6位&#39; }]) validator.add(registerForm.phoneNumber, [{ strategy: &#39;isMobile&#39;, errorMsg: &#39;请输入正确的手机号码格式&#39; }]) return validator.start() } registerForm.onsubmit = function() { let errorMsg = validataFunc() if (errorMsg) { alert(errorMsg) return false } } </script>

场景例子

  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的’行为’,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
  • 表单验证

优点

  • 利用组合、委托、多态等技术和思想,可以有效的避免多重条件选择语句
  • 提供了对开放-封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换,理解,易于扩展
  • 利用组合和委托来让Context拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的代替方案

缺点

  • 会在程序中增加许多策略类或者策略对象
  • 要使用策略模式,必须了解所有的strategy,必须了解各个strategy之间的不同点,这样才能选择一个合适的strategy

6. 迭代器模式(Iterator Pattern)

如果你看到这,ES6中的迭代器 Iterator 相信你还是有点印象的,上面第60条已经做过简单的介绍。迭代器模式简单的说就是提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

迭代器模式解决了以下问题:

  • 提供一致的遍历各种数据结构的方式,而不用了解数据的内部结构
  • 提供遍历容器(集合)的能力而无需改变容器的接口

一个迭代器通常需要实现以下接口:

  • hasNext():判断迭代是否结束,返回Boolean
  • next():查找并返回下一个元素

为Javascript的数组实现一个迭代器可以这么写:

const item = [1, 'red', false, 3.14];function Iterator(items) {
  this.items = items;
  this.index = 0;}Iterator.prototype = {
  hasNext: function () {
    return this.index <p>验证一下迭代器是否工作:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">const iterator = new Iterator(item);while(iterator.hasNext()){
  console.log(iterator.next());}
  /输出:1, red, false, 3.14

ES6提供了更简单的迭代循环语法 for…of,使用该语法的前提是操作对象需要实现 可迭代协议(The iterable protocol),简单说就是该对象有个Key为 Symbol.iterator 的方法,该方法返回一个iterator对象。

比如我们实现一个 Range 类用于在某个数字区间进行迭代:

function Range(start, end) {
  return {
    [Symbol.iterator]: function () {
      return {
        next() {
          if (start <p>验证一下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for (num of Range(1, 5)) {
  console.log(num);}// 输出:1, 2, 3, 4

7. 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式又称发布-订阅模式(Publish/Subscribe Pattern),是我们经常接触到的设计模式,日常生活中的应用也比比皆是,比如你订阅了某个博主的频道,当有内容更新时会收到推送;又比如JavaScript中的事件订阅响应机制。观察者模式的思想用一句话描述就是:被观察对象(subject)维护一组观察者(observer),当被观察对象状态改变时,通过调用观察者的某个方法将这些变化通知到观察者

观察者模式中Subject对象一般需要实现以下API:

  • subscribe(): 接收一个观察者observer对象,使其订阅自己
  • unsubscribe(): 接收一个观察者observer对象,使其取消订阅自己
  • fire(): 触发事件,通知到所有观察者

用JavaScript手动实现观察者模式:

// 被观察者function Subject() {
  this.observers = [];}Subject.prototype = {
  // 订阅
  subscribe: function (observer) {
    this.observers.push(observer);
  },
  // 取消订阅
  unsubscribe: function (observerToRemove) {
    this.observers = this.observers.filter(observer => {
      return observer !== observerToRemove;
    })
  },
  // 事件触发
  fire: function () {
    this.observers.forEach(observer => {
      observer.call();
    });
  }}

验证一下订阅是否成功:

const subject = new Subject();function observer1() {
  console.log('Observer 1 Firing!');}function observer2() {
  console.log('Observer 2 Firing!');}subject.subscribe(observer1);subject.subscribe(observer2);subject.fire();
  //输出:Observer 1 Firing! Observer 2 Firing!

验证一下取消订阅是否成功:

subject.unsubscribe(observer2);subject.fire();//输出:Observer 1 Firing!

场景

  • DOM事件
document.body.addEventListener('click', function() {
    console.log('hello world!');});document.body.click()
  • vue 响应式

优点

  • 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象
  • 目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能单独扩展以及重用
  • 增加了灵活性
  • 观察者模式所做的工作就是在解耦,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。

缺点

  • 过度使用会导致对象与对象之间的联系弱化,会导致程序难以跟踪维护和理解

8. 中介者模式(Mediator Pattern)

在中介者模式中,中介者(Mediator)包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必直接相互作用,而是由中介者协调它们之间的交互,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

中介者模式和观察者模式有一定的相似性,都是一对多的关系,也都是集中式通信,不同的是中介者模式是处理同级对象之间的交互,而观察者模式是处理Observer和Subject之间的交互。中介者模式有些像婚恋中介,相亲对象刚开始并不能直接交流,而是要通过中介去筛选匹配再决定谁和谁见面。

场景

  • 例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。
var goods = {   //手机库存
    'red|32G': 3,
    'red|64G': 1,
    'blue|32G': 7,
    'blue|32G': 6,};//中介者var mediator = (function() {
    var colorSelect = document.getElementById('colorSelect');
    var memorySelect = document.getElementById('memorySelect');
    var numSelect = document.getElementById('numSelect');
    return {
        changed: function(obj) {
            switch(obj){
                case colorSelect:
                    //TODO
                    break;
                case memorySelect:
                    //TODO
                    break;
                case numSelect:
                    //TODO
                    break;
            }
        }
    }})();colorSelect.onchange = function() {
    mediator.changed(this);};memorySelect.onchange = function() {
    mediator.changed(this);};numSelect.onchange = function() {
    mediator.changed(this);};
  • 聊天室里

聊天室成员类:

function Member(name) {
  this.name = name;
  this.chatroom = null;}Member.prototype = {
  // 发送消息
  send: function (message, toMember) {
    this.chatroom.send(message, this, toMember);
  },
  // 接收消息
  receive: function (message, fromMember) {
    console.log(`${fromMember.name} to ${this.name}: ${message}`);
  }}

聊天室类:

function Chatroom() {
  this.members = {};}Chatroom.prototype = {
  // 增加成员
  addMember: function (member) {
    this.members[member.name] = member;
    member.chatroom = this;
  },
  // 发送消息
  send: function (message, fromMember, toMember) {
    toMember.receive(message, fromMember);
  }}

测试一下:

const chatroom = new Chatroom();
const bruce = new Member('bruce');
const frank = new Member('frank');
chatroom.addMember(bruce);chatroom.addMember(frank);
bruce.send('Hey frank', frank);
//输出:bruce to frank: hello frank

优点

  • 使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  • 中介者和对象一对多的关系取代了对象之间的网状多对多的关系
  • 如果对象之间的复杂耦合度导致维护很困难,而且耦合度随项目变化增速很快,就需要中介者重构代码

缺点

  • 系统中会新增一个中介者对象,因为对象之间交互的复杂性,转移成了中介者对象的复杂性,使得中介者对象经常是巨大的。中介 者对象自身往往就是一个难以维护的对象。

9. 访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式 是一种将算法与对象结构分离的设计模式,通俗点讲就是:访问者模式让我们能够在不改变一个对象结构的前提下能够给该对象增加新的逻辑,新增的逻辑保存在一个独立的访问者对象中。访问者模式常用于拓展一些第三方的库和工具。

// 访问者  class Visitor {
    constructor() {}
    visitConcreteElement(ConcreteElement) {
        ConcreteElement.operation()
    }}// 元素类  class ConcreteElement{
    constructor() {
    }
    operation() {
       console.log("ConcreteElement.operation invoked");  
    }
    accept(visitor) {
        visitor.visitConcreteElement(this)
    }}// clientlet visitor = new Visitor()let element = new ConcreteElement()elementA.accept(visitor)

访问者模式的实现有以下几个要素:

  • Visitor Object:访问者对象,拥有一个visit()方法
  • Receiving Object:接收对象,拥有一个accept() 方法
  • visit(receivingObj):用于Visitor接收一个Receiving Object
  • accept(visitor):用于Receving Object接收一个Visitor,并通过调用Visitorvisit() 为其提供获取Receiving Object数据的能力

简单的代码实现如下:

Receiving Object:function Employee(name, salary) {
  this.name = name;
  this.salary = salary;}Employee.prototype = {
  getSalary: function () {
    return this.salary;
  },
  setSalary: function (salary) {
    this.salary = salary;
  },
  accept: function (visitor) {
    visitor.visit(this);
  }}Visitor Object:function Visitor() { }Visitor.prototype = {
  visit: function (employee) {
    employee.setSalary(employee.getSalary() * 2);
  }}

验证一下:

const employee = new Employee('bruce', 1000);
const visitor = new Visitor();
employee.accept(visitor);console.log(employee.getSalary());
//输出:2000

场景

  • 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

优点

  • 符合单一职责原则
  • 优秀的扩展性
  • 灵活性

缺点

  • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
  • 具体元素变更比较困难

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