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手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

青灯夜游
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2022-02-11 19:59:167740瀏覽

微信小程式中如何繪製天氣折線圖?以下這篇文章就來跟大家介紹一下在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖的方法,以及使用三階貝塞爾曲線擬合溫度點,使之變得圓滑,曲線底部有背景色,希望對大家有幫助!

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

折線

# 效果圖:

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

自訂元件line-chart

Component({
  externalClasses: ['line-class'],
  properties: {
    width: String,
    height: String,
    data: Array,
  },
  observers: {
    width() {
      // 这里监听 width 变化重绘 canvas
      // 动态传入 width 好像只能这样了..
      const query = this.createSelectorQuery();
      query
        .select('#line')
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec(res => {
          const canvas = res[0].node;
          const ctx = canvas.getContext('2d');
          const width = res[0].width; // 画布宽度
          const height = res[0].height; // 画布高度

          console.log(`宽度: ${width}, 高度: ${height}`);

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
          canvas.width = width * dpr;
          canvas.height = height * dpr;
          ctx.scale(dpr, dpr);

          // 开始绘图
          this.drawLine(ctx, width, height, this.data.data);
        });
    },
  },
  methods: {
    drawLine(ctx, width, height, data) {
      const Max = Math.max(...data);
      const Min = Math.min(...data);

      // 把 canvas 的宽度, 高度按一定规则平分
      const startX = width / (data.length * 2), // 起始点的横坐标 X
        baseY = height * 0.9, // 基线纵坐标 Y
        diffX = width / data.length,
        diffY = (height * 0.7) / (Max - Min); // 高度预留 0.2 写温度

      ctx.beginPath();
      ctx.textAlign = 'center';
      ctx.font = '13px Microsoft YaHei';
      ctx.lineWidth = 2;
      ctx.strokeStyle = '#ABDCFF';

      // 画折线图的线
      data.forEach((item, index) => {
        const x = startX + diffX * index,
          y = baseY - (item - Min) * diffY;

        ctx.fillText(`${item}°`, x, y - 10);
        ctx.lineTo(x, y);
      });
      ctx.stroke();

      // 画折线图背景
      ctx.lineTo(startX + (data.length - 1) * diffX, baseY); // 基线终点
      ctx.lineTo(startX, baseY); // 基线起点
      const lingrad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height * 0.7);
      lingrad.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,0.9)');
      lingrad.addColorStop(1, 'rgba(171,220,255,0)');
      ctx.fillStyle = lingrad;
      ctx.fill();

      // 画折线图上的小圆点
      ctx.beginPath();
      data.forEach((item, index) => {
        const x = startX + diffX * index,
          y = baseY - (item - Min) * diffY;

        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.arc(x, y, 3, 0, 2 * Math.PI);
      });
      ctx.fillStyle = '#0396FF';
      ctx.fill();
    },
  },
});

data 就是溫度數組,如[1, 2, ...]手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

因為不知道溫度數值有多少個,因此這裡的width 動態傳入

有個小問題,就是寬度過大的話真機不會顯示...

 // 获取 scroll-view 的总宽度
 wx.createSelectorQuery()
      .select('.hourly')
      .boundingClientRect(rect => {
        this.setData({
          scrollWidth: rect.right - rect.left,
        });
      })
      .exec();
小时概述

    
      {{item}}
    
    

這裡寫scroll-x 和scroll-y,要不會有絕對定位偏移的問題,也不知道為什麼 

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

.scroll {
  position: relative;
  height: 150px;
  width: 100%;
}

.hourly {
  display: flex;
  height: 150px;
  position: absolute;
  top: 0;
}

.hourly > view {
  min-width: 3.5em;
  text-align: center;
}

.line { // 折线图绝对定位到底部
  position: absolute;
  bottom: 0;
}
這裡使用絕對定位其實是想模擬墨跡天氣這種折線圖和每一天在一個區塊內的效果,所以hourly 要跟scroll-view 等高,canvas 需要定位一下

#主要是不知道墨跡天氣怎麼實現的,只能暫時這樣

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)三階貝塞爾曲線

效果圖

emmm,好像不太圓滑 

計算控制點

先寫一個點類別

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)Canvas貝塞爾曲線繪製工具(karlew.com)

http://wx.karlew.com/canvas/bezier/

#透過上面這個網站可以知道三階貝塞爾曲線各個參數的意義

也就是使用bezierCurveTo 的時候最後一個點是下一個點,前兩個是控制點

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)控制點的計算參考: 貝塞爾曲線控制點確定的方法- 百度文庫

https://wenku.baidu.com/view/c790f8d46bec0975f565e211.html

#濃縮一下就是

這裡的a 和b 可以是任意正數

因此定義一個計算某點的控制點A 和B 的方法

/**
 * 计算当前点的贝塞尔曲线控制点
 * @param {Point} previousPoint: 前一个点
 * @param {Point} currentPoint: 当前点
 * @param {Point} nextPoint1: 下一个点
 * @param {Point} nextPoint2: 下下个点
 * @param {Number} scale: 系数
 */
calcBezierControlPoints(
  previousPoint,
  currentPoint,
  nextPoint1,
  nextPoint2,
  scale = 0.25
) {
  let x = currentPoint.x + scale * (nextPoint1.x - previousPoint.x);
  let y = currentPoint.y + scale * (nextPoint1.y - previousPoint.y);

  const controlPointA = new Point(x, y); // 控制点 A

  x = nextPoint1.x - scale * (nextPoint2.x - currentPoint.x);
  y = nextPoint1.y - scale * (nextPoint2.y - currentPoint.y);

  const controlPointB = new Point(x, y); // 控制点 B

  return { controlPointA, controlPointB };
}

這裡scale 就是a 和b,不過將它們的取值相等手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

但是第一個點沒有previousPoint,倒數第二個點沒有nextPoint2

因此當點是第一個的時候,使用currentPoint 代替previousPoint

當倒數第二個點的時候,使用nextPoint1 代替nextPoint2

###至於最後一點,不需要做任何事,因為bezierCurveTo 第三個參數就是下一個點,只需要提供座標就能連起來,不需要計算控制點######因此繪製三階貝塞爾曲線的方法:###
/**
 * 绘制贝塞尔曲线
 * ctx.bezierCurveTo(控制点1, 控制点2, 当前点);
 */
drawBezierLine(ctx, data, options) {
  const { startX, diffX, baseY, diffY, Min } = options;

  ctx.beginPath();
  // 先移动到第一个点
  ctx.moveTo(startX, baseY - (data[0] - Min) * diffY);

  data.forEach((e, i) => {
    let curPoint, prePoint, nextPoint1, nextPoint2, x, y;

    // 当前点
    x = startX + diffX * i;
    y = baseY - (e - Min) * diffY;
    curPoint = new Point(x, y);

    // 前一个点
    x = startX + diffX * (i - 1);
    y = baseY - (data[i - 1] - Min) * diffY;
    prePoint = new Point(x, y);

    // 下一个点
    x = startX + diffX * (i + 1);
    y = baseY - (data[i + 1] - Min) * diffY;
    nextPoint1 = new Point(x, y);

    // 下下个点
    x = startX + diffX * (i + 2);
    y = baseY - (data[i + 2] - Min) * diffY;
    nextPoint2 = new Point(x, y);

    if (i === 0) {
      // 如果是第一个点, 则前一个点用当前点代替
      prePoint = curPoint;
    } else if (i === data.length - 2) {
      // 如果是倒数第二个点, 则下下个点用下一个点代替
      nextPoint2 = nextPoint1;
    } else if (i === data.length - 1) {
      // 最后一个点直接退出
      return;
    }

    const { controlPointA, controlPointB } = this.calcBezierControlPoints(
      prePoint,
      curPoint,
      nextPoint1,
      nextPoint2
    );

    ctx.bezierCurveTo(
      controlPointA.x,
      controlPointA.y,
      controlPointB.x,
      controlPointB.y,
      nextPoint1.x,
      nextPoint1.y
    );
  });

  ctx.stroke();
},
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