效果顯示如下:
HTML結構
Apple TV是由蘋果公司繼 Airport Express 之後推出的高清電視機上盒產品。如果你曾經使用過,一定會被其中的酷炫電影海報視覺差特效所吸引。
此視覺差特效的HTML結構使用一個
<div class="poster"> <div class="shine"></div> <div class="layer-1"></div> <div class="layer-2"></div> <div class="layer-3"></div> <div class="layer-4"></div> <div class="layer-5"></div> </div> <div.shine>是用于制作流光效果的图层。
CSS樣式
為了讓包裹元素.poster製作出3D旋轉效果,它的父元素需要設定透視和transform-style。
body { background: linear-gradient(to bottom, #f6f7fc 0%,#d5e1e8 40%); transform-style: preserve-3d; transform: perspective(800px); }
這裡的海報大小設定為固定的320x500像素,相對於頁面居中,為它製作圓角效果和一些陰影效果。
.poster { width: 320px; height: 500px; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -250px 0 0 -160px; border-radius: 5px; box-shadow: 0 45px 100px rgba(0, 0, 0, 0.4); overflow:hidden; }
海報的居中採用的是絕對定位居中法:left和top分別為50%,然後設定margin-left和margin-top為負的寬度值和高度值。
海報中所有的「層」可以透過div[class*="layer-"]選擇器來選擇。所有的圖層都被設定為絕對定位,背景圖片不重複,background-position設定到左上角位置,背景的大小設定為100%的寬度和自動高度。
div[class*="layer-"] { position: absolute; top: -10px; left: -10px; right: -10px; bottom: -10px; background-size: 100% auto; background-repeat: no-repeat; background-position: 0 0; transition:0.1s; }
注意上面程式碼中的top,left,right和bottom屬性的值都是-10像素。它們用於使圖層的尺寸比海報的尺寸大20像素。這樣做的原因是在產生視覺差效果是可以隱藏圖層的邊部。
最後為每個圖層設定背景圖片。
.layer-1 { background-image: url('images/1.png'); } .layer-2 { background-image: url('images/2.png'); } .layer-3 { top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; background-image: url('images/3.png'); } .layer-4 { background-image: url('images/4.png'); } .layer-5 { background-image: url('images/5.png'); }
JavaScript
此視覺差效果的原理是每次使用者移動滑鼠是時候,.poster的transforms: translateY、rotate和rotateY屬性將根據滑鼠的位置而變化。滑鼠距離左上角越遠,動畫可見的區域就越多。
計算的公式類似 offsetX = 0.5 – 滑鼠位置 / 視窗的寬度。
為了給各層不同的動畫速度,這裡需要在乘以一個自訂的動畫速率值,這個值由HTML標籤上的data-offset="number"提供。
<div data-offset="-2" class="layer-1"></div> <div class="layer-2"></div> <div data-offset="1" class="layer-3"></div> <div data-offset="3" class="layer-4"></div> <div data-offset="10" class="layer-5"></div>
data-offset的值越大,可見的動畫區域就越大。
整個視覺差效果的JS程式碼如下:
var $poster = $('.poster'), $shine = $('.shine'), $layer = $('div[class*="layer-"]'); $(window).on('mousemove', function(e) { var w = $(window).width(), //窗口宽度 h = $(window).height(), /窗口高度 offsetX = 0.5 - e.pageX / w, //鼠标X坐标 offsetY = 0.5 - e.pageY / h, //鼠标Y坐标 dy = e.pageY - h / 2, //@h/2 = 海报容器中心 dx = e.pageX - w / 2, //@w/2 = 海报容器中心 theta = Math.atan2(dy, dx), //鼠标和海报中心的RAD角度 angle = theta * 180 / Math.PI - 90, //转换 rad 为 degrees offsetPoster = $poster.data('offset'), transformPoster = 'translateY(' + -offsetX * offsetPoster + 'px) rotateX(' + (-offsetY * offsetPoster) + 'deg) rotateY(' + (offsetX * (offsetPoster * 2)) + 'deg)'; //get angle between 0-360 if (angle < 0) { angle = angle + 360; } //gradient angle and opacity $shine.css('background', 'linear-gradient(' + angle + 'deg, rgba(255,255,255,' + e.pageY / h * .5 + ') 0%,rgba(255,255,255,0) 80%)'); //poster transform $poster.css('transform', transformPoster); //parallax foreach layer $layer.each(function() { var $this = $(this), offsetLayer = $this.data('offset') || 0, transformLayer = 'translateX(' + offsetX * offsetLayer + 'px) translateY(' + offsetY * offsetLayer + 'px)'; $this.css('transform', transformLayer); });

javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps,while javascriptifforInteractiveWebpages.1)JavaisComcompoppored,statieldinglationallyTypted,statilly tater astrunsonjvm.2)

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)