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javascript有哪些非同步操作方法

青灯夜游
青灯夜游原創
2022-02-08 14:06:589824瀏覽

javascript的非同步操作方法有:1、回呼函數;2、事件監聽;3、「發布/訂閱」模式;4、promise;5、generator;6、「async/await」。

javascript有哪些非同步操作方法

本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。

什麼是非同步操作?

   非同步模式並不難理解,例如任務A、B、C,執行A之後執行B,但是B是一個耗時的工作,所以,把B放在任務佇列中,去執行C,然後B的一些I/O等回傳結果之後,再去執行B,這就是非同步操作。

JavaScript為什麼需要非同步操作?

  JavaScript語言的執行環境是“單線程”, 所謂單線程,就是一次只能完成一件任務, 如果有多個任務就需要排隊,一個完成了,繼續下一個,這種方式在實作來說是非常簡單的,但是如果一個任務耗時很長,那麼後面的任務就需要排隊等著,會拖延整個程式的執行。 常見的瀏覽器無回應假死)就是因為某一段JavaScript程式碼長時間運作(例如死迴圈),導致整個頁面卡死,其他任務無法執行。 

  為了解決這個問題,JavaScript語言將任務的執行模式分為兩種:同步(Synchronous)和非同步(Asynchronous)。

  同步任務執行的順序和排隊的順序是一致的,而非同步則需要有一個或多個回呼函數,前一個任務結束後,不是執行後一個任務,而是執行回呼函數,後一個任務則是等著前一個任務結束就執行,所以程式的執行順序與任務的排列順序是不一致的,異步的。

  非同步模式非常重要,在瀏覽器端,耗時很長的操作都應該非同步執行,避免瀏覽器失去回應,最好的例子就是ajax操作,在伺服器端, 非同步操作甚至是唯一方式,因為執行環境是單線程的,如果允許同步執行所有的http請求,伺服器效能會急劇下降,很快就會失去回應。

JavaScript中非同步操作的幾個類型。

  JavaScript中非同步程式設計的方法有:

  • 回呼函數
  • 事件監聽
  • #發布/訂閱
  • #promise
  • generator(ES6)
  • async/await (ES7)

  下面我來分別介紹這幾種非同步方法:

一、回呼函數

      回呼函數是非同步程式設計中最基本的方法。假設有三個函數f1、f2、f3f2需要等待f1的執行結果,而f3是獨立的,不需要f1和f2的結果 ,如果我們寫成同步,就是這樣的:

  f1();
  f2();
  f3();

  如果f1執行的很快,可以; 但是如果f1執行的很慢,那麼f2和f3就會被阻塞,無法執行。這樣的效率是非常低的。但是我們可以改寫,將f2寫成是f1的回呼函數,如下:

  function f1(callback){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      callback();
    }, 1000);
  }

   那麼這時候執行程式碼就是這樣:

f1(f2);
f3();

  這樣,就是一個異步的執行了,即使f1很花時間,但是由於是異步的,那麼f3()就會很快的得到執行,而不會受到f1和f2的影響。

  注意: 如果我們把f1寫成這樣呢?

function f1(callback){
  // f1的任务代码
  callback();
}

  然後,我們同樣可以這麼呼叫:

f1(f2);
f3()

  這時候還是異步的嗎?  答案:不是非同步。 這裡的回呼函數並非真正的回呼函數,如果沒有利用setTimeout含函數,那麼f3()的執行同樣需要等到f1(f2)完全執行完畢,這裡要注意。而我們就是利用setTImeout才能做出真正的回呼函數。

二、事件監聽

  另一種非同步的想法是採用事件驅動模式。任務的執行不取決於程式碼的順序, 而取決於某個事件是否發生。還是以f1、f2、f3為例子。首先,為f1綁定一個事件(這裡採用jquery的寫法):

f1.on('done', f2);
f3()

  這裡的意思是: 當f1發生了done事件,就執行f2, 然後,我們對f1進行改寫:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码      
      f1.trigger('done');
    }, 1000);
  }

  f1.trigger('done')表示, 執行完成後,立即觸發done事件,從而開始執行f2。

  這種方法的優點就是比較容易理解,可以綁定多個事件,每個事件可以指定多個回調函數,而且可以去耦合,有利於實現模組化,缺點就是整個程式都要變成事件驅動型,運作流程會變得很不清晰。

三、发布/订阅

  第二种方法的事件,实际上我们完全可以理解为“信号”,即f1完成之后,触发了一个 'done',信号,然后再开始执行f2。

  我们假定,存在一个“信号中心”,某个任务执行完成,就向信号中心“发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心“订阅”这个信号, 从而知道什么时候自己可以开始执行。 这个就叫做“发布/订阅模式”, 又称为“观察者”模式 。 

  这个模式有多种实现, 下面采用Ben Alman的Tiny PUb/Sub,这是jQuery的一个插件。

  首先,f2向"信号中心"jquery订阅"done"信号,

jQuery.subscribe("done", f2);

  然后,f1进行如下改写:

  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码      
      jQuery.publish("done");
    }, 1000);
  }

  jquery.pushlish("done")的意思是: f1执行完成后,向“信号中心”jQuery发布“done”信号,从而引发f2的执行。 

  此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。

 jQuery.unsubscribe("done", f2);

  这种方法的性质和“事件监听”非常类似,但是明显是优于前者的,因为我们可以通过查看“消息中心”,了解到存在多少信号、每个信号有多少个订阅者,从而监控程序的运行。

四、promise对象

  promise是commonjs工作组提出来的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。

  简答的说,它的思想是每一个异步任务返回一个promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。 比如,f1的回调函数f2,可以写成:

f1().then(f2);

  f1要进行下面的改写(这里使用jQuery的实现):

 function f1(){
    var dfd = $.Deferred();
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      dfd.resolve();
    }, 500);
    return dfd.promise;
  }

  这样的优点在于,回调函数编程了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现很多强大的功能 。

  如:指定多个回调函数:

 f1().then(f2).then(f3);

  再比如,指定发生错误时的回调函数:

f1().then(f2).fail(f3);

  而且,他还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。 所以,你不用担心是否错过了某个事件或者信号,这种方法的确定就是编写和理解,都比较困难。 

五、generator函数的异步应用

      在ES6诞生之前,异步编程的方法,大致有下面四种:

  • 回调函数
  • 事件监听
  • 发布/订阅
  • promise对象

    没错,这就是上面讲得几种异步方法。 而generator函数将JavaScript异步编程带入了一个全新的阶段!

   比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。

     相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着

协程

  传统的编程语言中,早就有了异步编程的解决方案,其中一种叫做协程,意思是多个线程互相协作,完成异步任务

  协程优点像函数,又有点像线程,运行流程如下:

  • 第一步,协程A开始执行。
  • 第二步,协程A执行到一半,进入暂停执行权转移到协程B
  • 第三步,(一段时间后)协程B交还执行权
  • 第四步,协程A恢复执行

  上面的协程A,就是异步任务,因为它分为两段(或者多段)执行。 

  举例来说,读取文件的协程写法如下:

function *asyncJob() {
  // ...其他代码
  var f = yield readFile(fileA);
  // ...其他代码
}

  上面代码的函数asyncJob是一个协程,奥妙就在于yield命令, 它表示执行到此处,执行权交给其他协程,也就是说yield命令是异步两个阶段的分界线。 

  协程遇到yield命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续向后执行,它的最大优点就是代码的写法非常像同步操作,如果去除yield命令,简直是一模一样。

协程的Generator函数实现

  Generator函数是协程在ES6中的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。

  整个Generator函数就是一个封装的异步任务,或者说异步任务的容器。 异步任务需要暂停的地方,都用yield语句注明。 如下:

function* gen(x) {
  var y = yield x + 2;
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }

  在调用gen函数时 gen(1), 会返回一个内部指针(即遍历器)g。 这是Generator函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它(调用函数)不会返回结果, 返回的一个指针对象 。调用指针g的next方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一阶段),指向第一个遇到的yield语句,这里我们是x + 2,但是实际上这里只是举例,实际上 x + 2 这句应该是一个异步操作,比如ajax请求。 换言之,next方法的作用是分阶段执行Generator函数。每次调用next方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(value属性和done属性)。 value属性是yield语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;done属性是一个布尔值,表示Generator函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。

Generator函数的数据交换和错误处理

  Generator 函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。

  next返回值的value属性,是 Generator 函数向外输出数据;next方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。

function* gen(x){
  var y = yield x + 2;
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }

  上面代码中,第一next方法的value属性,返回表达式x + 2的值3。第二个next方法带有参数2,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量y接收。因此,这一步的value属性,返回的就是2(变量y的值)。

Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。

function* gen(x){
  try {
    var y = yield x + 2;
  } catch (e){
    console.log(e);
  }
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next();
g.throw('出错了');
// 出错了

上面代码的最后一行,Generator 函数体外,使用指针对象的throw方法抛出的错误,可以被函数体内的try...catch代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。

异步任务的封装

  下面看看如何使用 Generator 函数,执行一个真实的异步任务。

var fetch = require('node-fetch');

function* gen(){
  var url = 'https://api.github.com/users/github';
  var result = yield fetch(url);
  console.log(result.bio);
}

  上面代码中,Generator 函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从 JSON 格式的数据解析信息。就像前面说过的,这段代码非常像同步操作,除了加上了yield命令。

  执行这段代码的方法如下。

var g = gen();
var result = g.next();

result.value.then(function(data){
  return data.json();
}).then(function(data){
  g.next(data);
});

  上面代码中,首先执行 Generator 函数,获取遍历器对象,然后使用next方法(第二行),执行异步任务的第一阶段。由于Fetch模块返回的是一个 Promise 对象,因此要用then方法调用下一个next方法。

  可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。

  如下:

function* gen(x) {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  return 4;
}
var a = gen();
console.log(a.next());
console.log(a.next());
console.log(a.next());
console.log(a.next());

  最终,打印台输出

即开始调用gen(),并没有真正的调用,而是返回了一个生成器对象,a.next()的时候,执行第一个yield,并立刻暂停执行,交出了控制权; 接着,我们就可以去a.next() 开始恢复执行。。。 如此循环往复。  

每当调用生成器对象的next的方法时,就会运行到下一个yield表达式。 之所以称这里的gen()为生成器函数,是因为区别如下:

  • 普通函数使用function来声明,而生成器函数使用 function * 来声明
  • 普通函数使用return来返回值,而生成器函数使用yield来返回值。
  • 普通函数式run to completion模式 ,即一直运行到末尾; 而生成器函数式 run-pause-run 模式, 函数可以在执行过程中暂停一次或者多次。并且暂停期间允许其他代码执行。

async/await

  async函数基于Generator又做了几点改进:

  • 内置执行器,将Generator函数和自动执行器进一步包装。
  • 语义更清楚,async表示函数中有异步操作,await表示等待着紧跟在后边的表达式的结果。
  • 适用性更广泛,await后面可以跟promise对象和原始类型的值(Generator中不支持)

  很多人都认为这是异步编程的终极解决方案,由此评价就可知道该方法有多优秀了。它基于Promise使用async/await来优化then链的调用,其实也是Generator函数的语法糖。 async 会将其后的函数(函数表达式或 Lambda)的返回值封装成一个 Promise 对象,而 await 会等待这个 Promise 完成,并将其 resolve 的结果返回出来。

  await得到的就是返回值,其内部已经执行promise中resolve方法,然后将结果返回。使用async/await的方式写回调任务:

async function dolt(){
    console.time('dolt');
    const time1=300;
    const time2=await step1(time1);
    const time3=await step2(time2);
    const result=await step3(time3);
    console.log(`result is ${result}`);
    console.timeEnd('dolt');
}

dolt();

  可以看到,在使用await关键字所在的函数一定要是async关键字修饰的。

  功能还很新,属于ES7的语法,但使用Babel插件可以很好的转义。另外await只能用在async函数中,否则会报错

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