在JavaScript中,因為主要用途是與使用者互動以及操作DOM,同一時間只能做一件事情,這決定了它只能是單線程,否則會帶來很複雜的同步問題,為了避免複雜性,JavaScript從誕生就是單執行緒。
本教學操作環境:windows10系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是同一時間只能做一件事情。
JavaScript的單線程,與它的用途有關。
作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM。
這決定了它只能是單線程,否則會帶來很複雜的同步問題。為了利用多核心CPU的運算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JS腳本建立多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準並沒有改變JS單線程的本質。
例如,假設JavaScript同時有兩個線程,
一個執行緒在某個DOM節點上加入內容,
另一個執行緒刪除了這個節點,
這時瀏覽器應該以哪個執行緒為準?
所以,為了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經變成了這門語言的核心特徵,將來也不會改變。
任務佇列
單執行緒就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就得一直等著。
如果排隊是因為運算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閒著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網路讀取數據),只好等著結果出來,再往下執行。
JavaScript語言的設計者意識到,這時主執行緒完全可以不管IO設備,掛起處於等待中的任務,先執行排在後面的任務。等到IO設備回傳了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。
於是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是非同步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主執行緒上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;非同步任務指的是,不進入主執行緒、而進入」任務佇列」(task queue)的任務,只有」任務佇列」通知主線程,某個非同步任務可以執行了,該任務才會進入主執行緒執行。
具體來說,非同步執行的運作機制如下。 (同步執行也是如此,因為它可以被視為沒有非同步任務的非同步執行。)
(1)所有同步任務都在主執行緒上執行,形成一個執行堆疊(execution context stack)。
(2)主執行緒之外,還存在一個"任務佇列"(task queue)。只要非同步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執行堆疊"中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務佇列",看看裡面有哪些事件。那些對應的非同步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
(4)主執行緒不斷重複上面的第三步。
下圖就是主執行緒和任務佇列的示意圖。
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