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深入淺析JavaScript進階BOM技術

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2022-01-27 17:10:532249瀏覽

這篇文章為大家帶來了關於JavaScript中BOM的相關知識,BOM 由一系列相關的物件構成,每個物件都提供了許多方法與屬性,希望對大家有幫助。

深入淺析JavaScript進階BOM技術

目錄概述

深入淺析JavaScript進階BOM技術

#1、BOM概述

  • BOM = Browser Object Model 瀏覽器物件模型
  • 它提供了獨立於內容而與瀏覽器視窗互動的物件,其核心物件是window
  • BOM由一系列相關的物件構成,每個物件都提供了許多方法與屬性
  • BOM 缺乏標準,JavaScript 語法的標準化組織是ECMA, DOM 的標準化組織是W3C, BOM最初是Netscape 瀏覽器標準的一部分
DOM BOM
文件物件模型 瀏覽器物件模型
DOM 就是把文件當作一個物件來看待 瀏覽器當作一個物件來看
#DOM 的頂層物件是document BOM 的頂層物件是window
DOM 主要學習的是操作頁面元素 BOM 學習的是瀏覽器視窗互動的一些對象
DOM 是W3C 標準規格 BOM 是瀏覽器廠商在各自瀏覽器上定義的,相容性較差

1.1、BOM的構成

深入淺析JavaScript進階BOM技術

  • #BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

  • window 物件是瀏覽器的頂級對象,它具有雙重角色

  • ##它是JS 訪問瀏覽器窗口的一個介面

  • 它是一個全域物件。定義在全域作用域中的變數、函數都會變成window 物件的屬性和方法

  • #在呼叫的時候可以省略window,前面學習的對話方塊都屬於window 物件方法,如

    alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一個特殊屬性window.name

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);

2、window 物件的常見事件

2.1、視窗載入事件

#window.onload是視窗(頁面)載入事件,當文件內容完全載入完成會觸發該事件(包括圖像,腳本文件,CSS文件等),就呼叫的處理函數。

window.onload = function(){
    };// 或者window.addEventListener("load",function(){});

注意:

  • 有了

    window.onload就可以把JS程式碼寫到頁面元素的上方

  • 因為

    onload是等頁面內容全部載入完畢,再去執行處理函數

  • window.onload 傳統註冊事件方式,只能寫一次

  • 如果有多個,會以最後一個

    window.onload為準

  • 如果使用addEventListener 則沒有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
接收兩個參數:

  • DOMCountentLoaded事件觸發時,僅當DOM加載完成,不包括樣式表,圖片,flash等等

  • 如果頁面的圖片很多的話, 從用戶訪問到onload觸發可能需要較長的時間

  • 互動效果就無法實現,必然影響使用者的體驗,此時用

    DOMContentLoaded事件比較適合。

2.1.1、區別

  • #load等頁面內容全部載入完畢,包括頁面dom元素,圖片,flash,css等等
  • DOMContentLoaded 是DOM載入完畢,不包含圖片flash css 等就可以執行,載入速度比load更快一些
<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {

        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>

2.2 、調整視窗大小事件

window.onresize 是調整視窗大小載入事件,當觸發時就呼叫的處理函數

window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
    只要窗口大小會發生像素變化,就會觸發這個事件
  • 我們經常利用這個事件完成響應式佈局。
  • window.innerWidth 目前螢幕的寬度
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var p = document.querySelector('p');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    p.style.display = 'none';
                } else {
                    p.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <p></p>

3、計時器

window 物件給我們提供了兩個計時器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.1、setTimeout()定時器

setTimeout()方法用於設定計時器,該定時器在計時器到期後執行呼叫函數。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意

  • window可以省略
  • 這個呼叫函數
    • 可以直接寫函數
    • 或寫函數名稱
    • 或採取字串
    • '函數名()'(不推薦)
  • 延遲的毫秒數省略預設是0,如果寫,必須是毫秒
  • 因為計時器可能有很多,所以我們經常給定時器賦值一個標識符
  • setTimeout() 這個呼叫函數我們也稱為回呼函數callback
  • 普通函數就是依照程式碼順序直接調用,而這個函數,需要等待事件,事件到了才會去調用這個函數,因此稱為回調函數。
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>

3.2、clearTimeout()停止計時器

  • clearTimeout()方法取消了先前透過呼叫setTimeout()建立的計時器##
    window.clearTimeout(timeoutID)
注意

    window
  • 可以省略 裡面的參數就是計時器的識別碼
  •     <button>点击停止定时器</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var timer = setTimeout(function() {
                console.log('爆炸了');
            }, 5000);
            btn.addEventListener('click', function() {
                clearTimeout(timer);
            })
        </script>
3.3、setInterval()計時器

    setInterval()
  • 方法重複呼叫一個函數,每隔這個時間,就去呼叫一次回呼函數
    window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
    #window
  • 可以省略#這個回呼函數:
  • 可以直接寫函數
    • 或寫函數名稱
    • 或是採取字元'函數名稱()'
    第一次執行也是間隔毫秒數之後執行,之後每隔毫秒數就執行一次
  •     <script>
            // 1. setInterval 
            // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
            setInterval(function() {
                console.log('继续输出');
    
            }, 1000);
            // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
            // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
        </script>
#3.4、clearInterval()停止定時器

    clearInterval ( )
  • 方法取消了先前透過呼叫setInterval() 建立的定時器
  • ##注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
    <button>开启定时器</button>
    <button>停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>

3.5、this指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>

4、JS执行机制

4.1、JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);

4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
  • 于是,JS 中出现了同步和异步。
  • 同步:
    • 前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步
    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型
    • 普通事件,如click,resize
    • 资源加载,如load,error
    • 定时器,包括setInterval,setTimeout
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列

深入淺析JavaScript進階BOM技術

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

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此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
    console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
    console.log(3)}, 3000)

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同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号,可选
path 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2、location对象属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.baidu.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住:hrefsearch

需求:5s之后跳转页面

    <button>点击</button>
    <p></p>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var p = document.querySelector('p');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                p.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>

5.3、location对象方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>

5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

    
        用户名:               

接下来我们写 index.html

    <p></p>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var p = document.querySelector('p');
        // 3.把数据写入p中
        p.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

7、history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
    <a>点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>

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