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爆肝整理JavaScript之物件導向(總結分享)

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2022-01-24 17:04:442120瀏覽

本篇文章為大家帶來了關於JavaScript中物件導向的相關知識,其中包括物件導向、建構函式以及繼承的相關問題,希望對大家有幫助。

爆肝整理JavaScript之物件導向(總結分享)

1、物件導向

物件導向更貼近我們的實際生活, 可以使用物件導向描述現實世界事物. 但是事物分為具體的事物和抽象的事物

物件導向的思考特徵:

  1. 抽取(抽象)物件共用的屬性和行為組織(封裝)成一個類別(模板)
  2. 對類別進行實例化, 取得類別的物件

#1.1、物件

在JavaScript 中,物件是一組無序的相關屬性和方法的集合,所有的事物都是對象,例如字串、數值、陣列、函數等。

物件是由屬性方法組成的

  • #屬性:事物的特徵,在物件中用屬性來表示
  • 方法:事物的行為,在物件中用方法來表示

1.2、類別

在ES6 中新增加了類別的概念,可以使用class 關鍵字宣告一個類,之後以這個類別來實例化物件。

  • 類別抽象化了物件的公共部分,它泛指某一大類(class)
  • 物件特指某一個,透過類別實例化一個具體的物件

1.2.1、建立類別

class name {
    // class body}
  • 建立實例
  • ##
var XX = new name();

注意:類別必須使用new 實例化物件

1.2.2、建構子

constructor()方法是類別的建構子(預設方法),用於傳遞參數,傳回實例物件,透過new 指令產生物件實例時,自動呼叫該方法。如果沒有顯示定義, 類別內部會自動為我們建立一個constructor()

<script>
    // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
    class Star {
        // constructor 构造器或者构造函数
        constructor(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
    }

    // 2. 利用类创建对象 new
    var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
    var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 20);
    console.log(ldh);
    console.log(zxy);</script>
    透過class 關鍵字建立類,類別名稱我們還是習慣性
  • 定義首字母大寫
  • 類別裡面有個
  • constructor函數,可以接收傳遞過來的參數,同時傳回實例物件
  • constructor函數只要new 產生實例時,就會自動呼叫這個函數,如果我們不寫這個函數,類別也會自動產生這個函數
  • #最後注意語法規範
    • 建立類別➡類別名稱後面不要加小括號
    • 產生實例➡類別名稱後面加小括號
    • 建構子不需要加function 關鍵字

1.2.3、類別中新增方法

語法:

class Person {
  constructor(name,age) {   
      // constructor 称为构造器或者构造函数
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
   say() {
      console.log(this.name + '你好');
   }}      var ldh = new Person('刘德华', 18); ldh.say()

注意: 方法之間不能加逗號分隔,同時方法不需要新增function 關鍵字。

<script>
    // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
    class Star {
        // 类的共有属性放到 constructor 里面
        constructor(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        sing(song) {
            console.log(this.uname + song);
        }
    }

    // 2. 利用类创建对象 new
    var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
    var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 20);
    console.log(ldh);
    console.log(zxy);
    // (1) 我们类里面所有的函数不需要写function 
    // (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
    ldh.sing(&#39;冰雨&#39;);
    zxy.sing(&#39;李香兰&#39;);</script>
    類別的共有屬性放到
  • constructor 裡面
  • 類別裡面的函數都不需要寫
  • function 關鍵字

1.3 、類別的繼承

現實中的繼承:子承父業,例如我們都繼承了父親的姓。

程式中的繼承:子類別可以繼承父類別的一些屬性和方法。

語法:

// 父类class Father {
    }// 子类继承父类class Son extends Father {
    }
看一個實例:

<script>
    // 父类有加法方法
    class Father {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        sum() {
            console.log(this.x + this.y);
        }
    }
    // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
    class Son extends Father {
        constructor(x, y) {
            // 利用super 调用父类的构造函数
            // super 必须在子类this之前调用
            super(x, y);
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        subtract() {
            console.log(this.x - this.y);
        }
    }
    var son = new Son(5, 3);
    son.subtract();
    son.sum();</script>

1.4、super關鍵字

    ##super
  • 關鍵字用於存取和呼叫物件父類別上的函數,可以呼叫父類別的建構函數,也可以呼叫父類別的普通函數
#1.4.1、呼叫父類別的建構子

語法:

// 父类class Person {
    constructor(surname){
        this.surname = surname;
    }}// 子类继承父类class Student entends Person {
    constructor(surname,firstname) {
        super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
        this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
    }}

注意:

子類別在建構子中使用super,必須放到this前面(必須先呼叫父類別的建構方法,在使用子類別建構方法)

案例:

// 父类class Father {
    constructor(surname){
        this.surname = surname;
    }
    saySurname() {
        console.log('我的姓是' + this.surname);
    }}// 子类继承父类class Son entends Father {
    constructor(surname,firstname) {
        super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
        this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
    }
    sayFirstname() {
        console.log('我的名字是:' + this.firstname);
    }}var damao = new Son('刘','德华');damao.saySurname();damao.sayFirstname();

1.4.2、呼叫父類別的普通函數

語法:

class Father {
    say() {
        return '我是爸爸';
    }}class Son extends Father {
    say(){
        // super.say() super调用父类的方法
        return super.say() + '的儿子';
    }}var damao = new Son();console.log(damao.say());

    多個方法之間不需要新增逗號分隔
  • 繼承中屬性與方法的尋找原則:
  • 就近原則,先看子類,再看父類

#1.4、三個注意點

在ES6中類別沒有變數提升,所以必須先定義類,才能透過類別實例化物件
  1. 類別裡面的
  2. 共有屬性與方法
  3. 一定要加this使用類別裡面的
  4. this
  5. 指向:constructor 裡面的
      this
    • 指向實例物件方法裡面的
    • this
    • 指向這個方法的呼叫者
        <button>点击</button>
        <script>
            var that;
            var _that;
            class Star {
                constructor(uname, age) {
                    // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
                    that = this;
                    this.uname = uname;
                    this.age = age;
                    // this.sing();
                    this.btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
                    this.btn.onclick = this.sing;
                }
                sing() {
                // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
                    console.log(that.uname); 
                    // that里面存储的是constructor里面的this
                }
                dance() {
                    // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
                    _that = this;
                    console.log(this);
                }
            }
            var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;);
            console.log(that === ldh);
            ldh.dance();
            console.log(_that === ldh);
    
            // 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
    
            // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
        </script>
#2、建構子

2.1、概述

在典型的OOP 的語言中(如Java),都存在類別的概念,類別就是物件的模板,而物件就是類別的實例,但在ES6之前, JS 中並沒用引入類別的概念。

ES6, 全名為 ECMAScript 6.0 ,2015.06 發行版。但目前瀏覽器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多數高版本的瀏覽器也支援 ES6,不過只實現了 ES6 的部分特性和功能。

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

  • 创建对象有三种方式
    • 对象字面量
    • new Object()
    • 自定义构造函数
// 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }}var ldh = new Star('刘德华',18);

注意:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和new一起使用才有意义

2.2、构造函数

  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与new一起使用
  • 我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

new 在执行时会做四件事

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

2.2.1、静态成员和实例成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
function Star(uname,age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华',18);

// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员  uname age sing  就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
ldh.sing();
Star.uname; // undefined     不可以通过构造函数来访问实例成员

// 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
Star.sex = '男';
Star.sex;
ldh.sex; // undefined  不能通过对象来访问

2.2.2、构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

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  • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存

2.3、构造函数原型 prototype

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题
  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
    <script>
        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
    		//公共属性定义到构造函数里面
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            // }
        }
		//公共的方法我们放到原型对象身上
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
    </script>
  • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上

问答:原型是什么?

  • 一个对象,我们也称为 prototype原型对象

问答:原型的作用是什么?

  • 共享方法

2.4、对象原型 __ proto __

  • 对象都会有一个属性 _proto_ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。
  • _proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

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  • Star.prototype 和 ldh._proto_ 指向相同
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        ldh.sing();
        console.log(ldh); 
		// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
    </script>

2.5、constructor 构造函数

  • 对象原型(__ proto __)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置

  • 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数

具体请看实例配合理解

    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log(&#39;我会演电影&#39;);
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            },
            movie: function() {
                console.log(&#39;我会演电影&#39;);
            }
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
    </script>

2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系

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2.7、原型链查找规则

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
  4. 依次类推一直找到Object为止(null)
  5. __ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

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    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
    </script>

2.8、原型对象this指向

  • 构造函数中的 this指向我们的实例对象
  • 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            that = this;
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh);

        // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
    </script>

2.9、扩展内置对象

  • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法
  • 比如给数组增加自定义求偶数和的功能
    <script>
        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法

        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }

        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());
    </script>

注意:

  • 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式

3、继承

ES6 之前并没有给我们提供extends继承

  • 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

3.1、call()

调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向

fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
  • arg1,arg2: 传递的其他参数

示例

    <script>
        // call 方法
        function fn(x, y) {
            console.log(&#39;我希望我的希望有希望&#39;);
            console.log(this);		// Object{...}
            console.log(x + y);		// 3
        }

        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        };
        // fn();
        // 1. call() 可以调用函数
        // fn.call();
        // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
        fn.call(o, 1, 2);
    </script>

3.2、借用构造函数继承父类型属性

  • 核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, 100);
        console.log(son);
    </script>

3.3、借用原型对象继承父类型方法

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法

核心原理:

  1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
  2. 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  3. 将子类的constructor重新指向子类的构造函数
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);

        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log(&#39;孩子要考试&#39;);

        }
        var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>

3.3 类的本质

  1. class 本质还是 function
  2. 类的所有方法都定义在类的 prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有_proto_指向类的prototype原型对象
  4. 所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
  5. 所以 ES6 的类其实就是语法糖
  6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解

4、ES5新增方法

ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法

4.1、数组方法

  • 迭代(遍历)方法:foreach() ,map(),filter(),some() ,every() ;

4.1.1、forEach()

array.forEach(function(currentValue,index,arr))
  • currentValue: 数组当前项的值
  • index: 数组当前项的索引
  • arr: 数组对象本身
    <script>
        // forEach 迭代(遍历) 数组
        var arr = [1, 2, 3];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value, index, array) {
            console.log(&#39;每个数组元素&#39; + value);
            console.log(&#39;每个数组元素的索引号&#39; + index);
            console.log(&#39;数组本身&#39; + array);
            sum += value;
        })
        console.log(sum);
    </script>

4.1.2、filter()筛选数组

array.filter(function(currentValue,index,arr))
  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
  • 注意它直接返回一个新数组
    <script>
        // filter 筛选数组
        var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index) {
            // return value >= 20;
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);
    </script>

4.1.3、some()

  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)
  • 注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
    <script>
        // some 查找数组中是否有满足条件的元素 
        var arr1 = [&#39;red&#39;, &#39;pink&#39;, &#39;blue&#39;];
        var flag1 = arr1.some(function(value) {
            return value == &#39;pink&#39;;
        });
        console.log(flag1);
        // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
    </script>

4.2、字符串方法

  • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
  • trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
    <input> <button>点击</button>
    <p></p>
    <script>
        // trim 方法去除字符串两侧空格
        var str = &#39;   an  dy   &#39;;
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);
        var input = document.querySelector(&#39;input&#39;);
        var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
        var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
        btn.onclick = function() {
            var str = input.value.trim();
            if (str === &#39;&#39;) {
                alert(&#39;请输入内容&#39;);
            } else {
                console.log(str);
                console.log(str.length);
                p.innerHTML = str;
            }
        }
    </script>

4.3、对象方法

4.3.1、Object.keys()

  1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
  2. 效果类似for...in
  3. 返回一个由属性名组成的数组
    <script>
        // 用于获取对象自身所有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: &#39;小米&#39;,
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr);
        arr.forEach(function(value) {
            console.log(value);
            // id
            // pname
            // price
            // num
        })
    </script>

4.3.2、Object.defineProperty()

  • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
  • obj : 目标对象
  • prop : 需定义或修改的属性的名字
  • descriptor : 目标属性所拥有的特性
    <script>
        // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: &#39;小米&#39;,
            price: 1999
        };
        // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
        // obj.num = 1000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);
        // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, &#39;num&#39;, {
            value: 1000,
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;price&#39;, {
            value: 9.9
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;id&#39;, {
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
        });
        obj.id = 2;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;address&#39;, {
            value: &#39;中国山东蓝翔技校xx单元&#39;,
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
            configurable: false
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;address&#39;, {
            value: &#39;中国山东蓝翔技校xx单元&#39;,
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });
        console.log(obj.address);
    </script>
  • 第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写
  • value:设置属性的值,默认为undefined
  • writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为false
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为false
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false

5、函数进阶

5.1、函数的定义方式

  1. 函数声明方式 function 关键字(命名函数)
  2. 函数表达式(匿名函数)
  3. new Function()
var fn = new Function('参数1','参数2',.....,'函数体');
  • Function 里面参数都必须是字符串格式

  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用

  • 所有函数都是 Function 的实例(对象)

  • 函数也属于对象

爆肝整理JavaScript之物件導向(總結分享)

    <script>
        //  函数的定义方式

        // 1. 自定义函数(命名函数) 

        function fn() {};

        // 2. 函数表达式 (匿名函数)

        var fun = function() {};


        // 3. 利用 new Function(&#39;参数1&#39;,&#39;参数2&#39;, &#39;函数体&#39;);
		//             Function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写

        var f = new Function(&#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;console.log(a + b)&#39;);
        f(1, 2);
        // 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
        console.dir(f);
        // 5. 函数也属于对象
        console.log(f instanceof Object);
    </script>

5.2、函数的调用方式

  1. 普通函数
  2. 对象的方法
  3. 构造函数
  4. 绑定事件函数
  5. 定时器函数
  6. 立即执行函数
    <script>
        // 函数的调用方式

        // 1. 普通函数
        function fn() {
            console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);

        }
        // fn();   fn.call()
        // 2. 对象的方法
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);

            }
        }
        o.sayHi();
        // 3. 构造函数
        function Star() {};
        new Star();
        // 4. 绑定事件函数
        // btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
        // 5. 定时器函数
        // setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
        // 6. 立即执行函数
        (function() {
            console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);
        })();
        // 立即执行函数是自动调用
    </script>

5.3、函数内this的指向

  • this指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this的指向不同,一般我们指向我们的调用者
调用方式 this指向
普通函数调用 window
构造函数调用 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用 该方法所属对象
事件绑定方法 绑定事件对象
定时器函数 window
立即执行函数 window
    <button>点击</button>
    <script>
        // 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同
        // 1. 普通函数 this 指向window
        function fn() {
            console.log(&#39;普通函数的this&#39; + this);
        }
        window.fn();
        // 2. 对象的方法 this指向的是对象 o
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(&#39;对象方法的this:&#39; + this);
            }
        }
        o.sayHi();
        // 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象
        function Star() {};
        Star.prototype.sing = function() {

        }
        var ldh = new Star();
        // 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
        var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
        btn.onclick = function() {
            console.log(&#39;绑定时间函数的this:&#39; + this);
        };
        // 5. 定时器函数 this 指向的也是window
        window.setTimeout(function() {
            console.log(&#39;定时器的this:&#39; + this);

        }, 1000);
        // 6. 立即执行函数 this还是指向window
        (function() {
            console.log(&#39;立即执行函数的this&#39; + this);
        })();
    </script>

5.4、改变函数内部this指向

  • JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind(),call(),apply()三种方法

5.4.1、call() 方法

  • call()方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • arg1,arg2: 传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
    <script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 1. call()
        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        }

        function fn(a, b) {
            console.log(this);
            console.log(a + b);

        };
        fn.call(o, 1, 2);
        // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向
        // call 的主要作用可以实现继承
        function Father(uname, age, sex) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }

        function Son(uname, age, sex) {
            Father.call(this, uname, age, sex);
        }
        var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, &#39;男&#39;);
        console.log(son);
    </script>

5.4.2、apply()方法

  • apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this指向
  • fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • argsArray : 传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
    <script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 2. apply()  应用 运用的意思
        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        };

        function fn(arr) {
            console.log(this);
            console.log(arr); // &#39;pink&#39;

        };
        fn.apply(o, [&#39;pink&#39;]);
        // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向
        // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
        // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 
        // Math.max();
        var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
        var arr1 = [&#39;red&#39;, &#39;pink&#39;];
        // var max = Math.max.apply(null, arr);
        var max = Math.max.apply(Math, arr);
        var min = Math.min.apply(Math, arr);
        console.log(max, min);
    </script>

5.4.3、bind()方法

  • bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部 this指向
  • fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
  • 返回由指定的 this值和初始化参数改造的原函数拷贝
  • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 3. bind()  绑定 捆绑的意思
        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        };

        function fn(a, b) {
            console.log(this);
            console.log(a + b);


        };
        var f = fn.bind(o, 1, 2);
        f();
        // 1. 不会调用原来的函数   可以改变原来函数内部的this 指向
        // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
        // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind
        // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
        // var btn1 = document.querySelector(&#39;button&#39;);
        // btn1.onclick = function() {
        //     this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
        //     // var that = this;
        //     setTimeout(function() {
        //         // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
        //         this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
        //     }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
        // }
        var btns = document.querySelectorAll(&#39;button&#39;);
        for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function() {
                this.disabled = true;
                setTimeout(function() {
                    this.disabled = false;
                }.bind(this), 2000);
            }
        }
    </script>

5.4.4、总结

call apply bind 总结:

相同点:

  • 都可以改变函数内部的 this指向

区别点:

  • callapply会调用函数,并且改变函数内部的this指向
  • callapply传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式
  • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景

  1. call经常做继承
  2. apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值
  3. bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

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