在html5中,內建物件getContext()用於在畫布上繪製,getContext()用於取得渲染上下文及其繪圖功能,可傳回一個用於在畫布上繪圖的環境,語法為“Canvas.getContext(contextID)”。
本教學操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。
哪個 HTML5 內建物件用於在畫布上繪製? ()
A.getContent
B.getContext
#C.getGraphics
D.getCanvas
#正確答案: B
getContext() 方法用於取得渲染上下文及其繪圖功能,可傳回一個用於在畫布上繪圖的環境。此函數採用一個參數,即上下文2d的型別。
語法
Canvas.getContext(contextID)
參數
參數 contextID 指定了您想要在畫布上繪製的類型。目前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,並且導致這個方法返回一個環境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。
提示:在未來,如果 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 標籤擴展到支援 3D 繪圖,getContext() 方法可能允許傳遞一個 "3d" 字串參數。
傳回值
一個 CanvasRenderingContext2D 對象,使用它可以繪製到 Canvas 元素中。
描述
傳回一個表示用來繪製的環境類型的環境。其本意是要為不同的繪製類型(2 維、3 維)提供不同的環境。目前,唯一支援的是 "2d",它會傳回一個 CanvasRenderingContext2D 對象,該物件實作了一個畫布所使用的大多數方法。
範例:以下是取得所需上下文的程式碼以及檢查您的瀏覽器是否支援5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697元素的程式碼:
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); //在这里绘制代码 } else { //画布不支持的代码在这里 }
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