首頁  >  文章  >  後端開發  >  教你在Go中怎麼使用Json

教你在Go中怎麼使用Json

藏色散人
藏色散人轉載
2021-12-28 15:44:211567瀏覽

本文由golang教學專欄跟大家介紹怎麼在Go語言中使用Json,希望對需要的朋友有幫助!

Encode

將一個物件編碼成JSON數據,接受一個interface{}對象,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函數將會遞歸遍歷整個對象,依序依成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:

  • bool類型轉換為JSONBoolean

  • 整數,浮點數等數值型別轉換為JSONNumber

  • string轉換為JSON的字串(帶」”引號)

  • #struct 轉換為JSON#的 Object,再根據各個成員的型別遞歸打包

  • 陣列或切片轉換為JSONArray

  • []byte 會先進行base64編碼然後轉換成JSON字串

  • map轉換為JSONObjectkey必須是string

  • interface{} 依照內部的實際型別轉換

  • #nil 轉為JSONnull

  • channel,func等型別會回傳UnsupportedTypeError

#
type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

JSON資料解碼

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

類型轉換規則和上面的規則類似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

結構體

#結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。

Mashal時,結構體的成員變數名稱將會直接以JSON Objectkey打包成JSON;Unmashal時,會自動符合對應的變數名稱進行賦值,大小寫不敏感。

Unmarshal時,如果JSON中有多餘的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變數賦值,不會報錯。

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手動配置結構體的成員和JSON欄位的對應關係,可以在定義結構體的時候給成員打標籤:

使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數字0,字串””,空數組[]等),則打包的JSON結果不會有這個欄位。

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 对应JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}

更靈活地使用JSON

#使用json.RawMessage

json .RawMessage其實就是[]byte類型的重定義。可以進行強制類型轉換。

現在有這麼一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:

type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}

使用json.RawMessage的話,Args欄位在Unmarshal時不會被解析,直接將位元組資料賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數據,然後根據Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次 Unmarshal

這裡要注意的是,一定要使用指標型別*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字串。

使用interface{}

#interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉換為對應的資料類型:

JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil

需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數值自動轉換為float64類型,使用時需要再手動轉換為需要的intint64等類型。第二個是JSONobject自動轉換成map[string]interface{}類型,存取時直接用JSON ``Object的欄位名稱會作為key進行存取。再不知道JSON資料的格式時,可以使用interface{}

自定义类型

如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}

实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。                                                          

以上是教你在Go中怎麼使用Json的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文轉載於:learnku.com。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除