本文由golang教學專欄跟大家介紹怎麼在Go語言中使用Json,希望對需要的朋友有幫助!
Encode
將一個物件編碼成JSON
數據,接受一個interface{}
對象,返回[]byte
和error
:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal
函數將會遞歸遍歷整個對象,依序依成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:
bool
類型轉換為JSON
的Boolean
整數,浮點數等數值型別轉換為JSON
的Number
string
轉換為JSON
的字串(帶」”引號)
#struct
轉換為JSON
#的 Object
,再根據各個成員的型別遞歸打包
陣列或切片轉換為JSON
的Array
[]byte
會先進行base64
編碼然後轉換成JSON
字串
map
轉換為JSON
的Object
,key
必須是string
interface{}
依照內部的實際型別轉換
#nil
轉為JSON
的null
channel
,func
等型別會回傳UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
將JSON
資料解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
類型轉換規則和上面的規則類似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
結構體
#結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON
處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。
Mashal
時,結構體的成員變數名稱將會直接以JSON
Object
的key
打包成JSON
;Unmashal
時,會自動符合對應的變數名稱進行賦值,大小寫不敏感。
Unmarshal
時,如果JSON
中有多餘的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON
缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變數賦值,不會報錯。
type Message struct { Name string Body string Time int64 inner string } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手動配置結構體的成員和JSON
欄位的對應關係,可以在定義結構體的時候給成員打標籤:
使用omitempty
熟悉,如果該字段為nil
或0值(數字0,字串””,空數組[]等),則打包的JSON
結果不會有這個欄位。
type Message struct { Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更靈活地使用JSON
#使用json.RawMessage
json .RawMessage
其實就是[]byte
類型的重定義。可以進行強制類型轉換。
現在有這麼一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:
type Command struct { ID int Cmd string Args *json.RawMessage }
使用json.RawMessage
的話,Args
欄位在Unmarshal
時不會被解析,直接將位元組資料賦值給Args
。我們可以能先解包第一層的JSON
數據,然後根據Cmd
的值,再確定Args
的具體類型進行第二次 Unmarshal
。
這裡要注意的是,一定要使用指標型別*json.RawMessage
,否則在Args
會被認為是[]byte
類型,在打包時會被打包成base64
編碼的字串。
使用interface{}
#interface{}
類型在Unmarshal
時,會自動將JSON
轉換為對應的資料類型:
JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil
需要注意的有兩個。一個是所有的JSON
數值自動轉換為float64
類型,使用時需要再手動轉換為需要的int
,int64
等類型。第二個是JSON
的object
自動轉換成map[string]interface{}
類型,存取時直接用JSON ``Object
的欄位名稱會作為key
進行存取。再不知道JSON
資料的格式時,可以使用interface{}
。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json
在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
以上是教你在Go中怎麼使用Json的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!