本文由golang教學專欄跟大家介紹怎麼在Go語言中使用Json,希望對需要的朋友有幫助!
Encode
將一個物件編碼成JSON
數據,接受一個interface{}
對象,返回[]byte
和error
:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal
函數將會遞歸遍歷整個對象,依序依成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:
bool
類型轉換為JSON
的Boolean
整數,浮點數等數值型別轉換為
JSON
的Number
string
轉換為JSON
的字串(帶」”引號)#struct
轉換為JSON
#的Object
,再根據各個成員的型別遞歸打包陣列或切片轉換為
JSON
的Array
[]byte
會先進行base64
編碼然後轉換成JSON
字串map
轉換為JSON
的Object
,key
必須是string
interface{}
依照內部的實際型別轉換#nil
轉為JSON
的null
channel
,func
等型別會回傳UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
將JSON
資料解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
類型轉換規則和上面的規則類似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
結構體
#結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON
處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。
Mashal
時,結構體的成員變數名稱將會直接以JSON
Object
的key
打包成JSON
;Unmashal
時,會自動符合對應的變數名稱進行賦值,大小寫不敏感。
Unmarshal
時,如果JSON
中有多餘的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON
缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變數賦值,不會報錯。
type Message struct { Name string Body string Time int64 inner string } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手動配置結構體的成員和JSON
欄位的對應關係,可以在定義結構體的時候給成員打標籤:
使用omitempty
熟悉,如果該字段為nil
或0值(數字0,字串””,空數組[]等),則打包的JSON
結果不會有這個欄位。
type Message struct { Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{ Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { fmt.Printf(err.Error()) return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
更靈活地使用JSON
#使用json.RawMessage
json .RawMessage
其實就是[]byte
類型的重定義。可以進行強制類型轉換。
現在有這麼一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:
type Command struct { ID int Cmd string Args *json.RawMessage }
使用json.RawMessage
的話,Args
欄位在Unmarshal
時不會被解析,直接將位元組資料賦值給Args
。我們可以能先解包第一層的JSON
數據,然後根據Cmd
的值,再確定Args
的具體類型進行第二次 Unmarshal
。
這裡要注意的是,一定要使用指標型別*json.RawMessage
,否則在Args
會被認為是[]byte
類型,在打包時會被打包成base64
編碼的字串。
使用interface{}
#interface{}
類型在Unmarshal
時,會自動將JSON
轉換為對應的資料類型:
JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil
需要注意的有兩個。一個是所有的JSON
數值自動轉換為float64
類型,使用時需要再手動轉換為需要的int
,int64
等類型。第二個是JSON
的object
自動轉換成map[string]interface{}
類型,存取時直接用JSON ``Object
的欄位名稱會作為key
進行存取。再不知道JSON
資料的格式時,可以使用interface{}
。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json
在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
以上是教你在Go中怎麼使用Json的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),