先定義一個物件obj,該物件的原型為obj._proto_,我們可以用es5中的getprototypeof這一方法來查詢obj的原型,我們透過判斷obj的原型是否與object.prototype相等來證明是否存在obj的原型,答案回傳true,所以存在。然後我們定義一個函數foo(),任何一個函數都有它的prototype對象,即函數的原型,我們可以在函數的原型上添加任意屬性,之後透過new一個實例化的對象可以共享其屬性(下面的兩個例子會詳細介紹)。
function foo(){} foo.prototype.z = 3; var obj = new foo(); obj.x=1; obj.y=2; obj.x //1 obj.y //2 obj.z //3 typeof obj.tostring; //function obj.valueof(); // foo {x: 1, y: 2, z: 3} obj.hasownproperty('z'); //false
在這裡,obj的原型(_proto_)指向foo函數的prototype屬性,foo.prototype的原型指向object.prototype,原型鏈的末端則為null,透過hasownproperty查看z屬性是否是obj上的,顯示false,則obj上本沒有z屬性,但透過查找其原型鏈,發現在foo.prototype上有,所以obj.z=3,並且對於首例上obj.valueof()以及tostring都是object .prototype上的,所以任何一個物件都有這兩個屬性,因為任何一個物件的原型都是object.prototype.當然除了以下一個特例,
<span>var</span> obj2 = object.create(<span>null</span><span>);obj2.valueof(); </span><span>//</span><span>undefined</span>
object.create()為建立一個空對象,而此對象的原型指向參數。下面一個綜合實例向大家展示如何實作一個class來繼承另外一個class
//声明一个构造函数person function person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } person.prototype.hi = function (){ console.log('hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age); }; person.prototype.legs_num=2; person.prototype.arms_num=2; person.prototype.walk = function (){ console.log(this.name+' is walking !'); }; function student(name,age,classnum){ person.call(this,name,age); this.classnum = classnum; } //创建一个空对象 student.prototype = object.create(person.prototype); //constructor指定创建一个对象的函数。 student.prototype.constructor = student; student.prototype.hi = function (){ console.log('hi,my name is ' + this.name +',my age is '+this.age+' and my class is '+this.classnum); }; student.prototype.learns = function (sub){ console.log(this.name+' is learning '+sub); }; //实例化一个对象bosn var bosn = new student('bosn',27,'class 3'); bosn.hi(); //hi,my name is bosn,my age is 27 and my class is class 3 bosn.legs_num; //2 bosn.walk(); //bosn is walking ! bosn.learns('math'); //bosn is learning math
建構函式person與student的this指向實例化的物件(bosn),而此物件的原型指向建構器的prototype。
我們用object.create()方法來建立一個空對象,此物件的原型事項person.prototype,這樣寫的好處是我們可以在不影響person.prototype屬性的前提下可以自己建立studnet .prototype的任意屬性,並且可以繼承person.prototype上原有的屬性,因為子類別student是繼承基底類別person的。如果直接寫person.prototype = student.prototype,那他兩同時指向一個對象,在給student.prototype添加屬性的同時,person的原型鏈上也會增加同樣的屬性。
對於建構子student裡面的call方法,裡面的this指向新建立的student的實例化的對象,並透過call來實現繼承。
student.prototype.constructor = student,這句話的意思是指定student為建立student.prototype這個物件的函數,如果不寫這句話,該物件的函數還是person。
對於繼承,一共有三種方式來實現,
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } function Student(){ } Student.prototype = Person.prototype; //1 Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //2 Student.prototype = new Person(); //3
以上這篇js原型鏈與繼承解析(初體驗)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。


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