在linux中,makefile是一個工程檔案的編譯規則,描述了整個工程的編譯和連結等規則;其中包含了哪些檔案需要編譯,哪些檔案不需要編譯,哪些檔案需要先編譯,哪些檔案需要後編譯,哪些檔案需要重建等等。
本教學操作環境:linux5.9.8系統、Dell G3電腦。
1、什麼是 Makefile
Makefile 可以簡單的認為是一個工程文件的編譯規則,描述了整個工程的編譯和連結等規則。
一個企業級項目,通常會有很多源文件,有時也會按功能、類型、模組分門別類的放在不同的目錄中,有時也會在一個目錄裡存放了多個程序的原始碼.
而Makefle就是針對如何對上述的一些程式碼進行編譯的問題而生的,它定義了一套規則,決定了哪些檔案要先編譯,哪些檔案後編譯,哪些檔案要重新編譯。
編譯整個工程需要涉及的,在 Makefile 中都可以進行描述。換句話說,Makefile 可以讓我們的專案工程的編譯變得自動化,不需要每次都手動輸入一堆原始檔和參數。
Makefile 的優點就是可以實現“自主編譯”,整個工程通常只要一個make命令就可以完成編譯、鏈接,甚至更複雜的功能。可以說,任何一個Linux原始程式都帶有一個Makefile檔。
2.Makefile的優點
管理程式碼的編譯,決定該編譯什麼文件,編譯順序,以及是否需要重新編譯;
節省編譯時間。如果檔案有更改,只需重新編譯此檔案即可,無需重新編譯整個工程;
一勞永逸。 Makefile通常只需寫一次,後期就不用過多更改。
3.命名規則
一般來說將Makefile命名為Makefile或makefile都可以,但很多來源檔案的名字是小寫的,所以更多程式設計師採用的是Makefile的名字,因為這樣可以將Makefile居前顯示。
如果將Makefile命為其它名字,例如Makefile_demo,也是允許的,但使用的時候應該採用以下方式:
make -f Makefile_demo
#4.基本規則
Makefile的基本規則是:
## 目標:依賴
1# 片--> 需要產生的目標檔案依賴--> 產生該目標所需的一些檔案
規則--> 由依賴檔案產生目標檔案的手段
tab -->
每個規則必須以tab開頭
,使用空格不行例如我們常寫的gcc test.c -o test,使用Makefile可以寫成:test: test.c
gcc test.c -o test
其中,第一行中的test就是要產生的目標,test.c就是依賴,第二行就是test.c產生test的規則。
Makefile中有時會有多個目標,但Makefile會
將第一個目標定為終極目標。
5.工作原理
目標的產生:a. 檢查規則中的依賴檔案是否存在;b . 若依賴檔案不存在,則尋找是否有規則用來產生該依賴檔案。
例如上圖中,產生calculator的規則是gcc main.o add.o sub.o mul.o p.o -o,Makefil會先檢查main.o, add.o, sub.o, mul.o, p.o是否存在,如果不存在,就會再尋找是否有規則可以產生該依賴檔。例如缺少了main.o這個依賴,Makefile就會在下面尋找是否有規則產生main.o。當它發現gcc main.c -o main.o這條規則可以產生main.o時,它就利用此規則產生main.o,然後再產生終極目標calculator。
整個過程是向下尋找依賴,再向上執行指令,產生終極目標。
目標的更新:a. 檢查目標的所有依賴,任何一個依賴有更新時,就重新產生目標;#b.目標檔案比依賴檔案時間晚,則需要更新。
例如,修改了main.c,則main.o目標會被重新編譯,當main.o更新時,終極目標calculator也會被重新編譯。其它文件的更新也是類推。6.指令執行
使用此指令即可按預定的規則產生目標檔。 如果Makefile檔案的名字不為Makefile或makefile,則應加上
-f選項,例如:
make -f Makefile_demo
#make clean:清除編譯過程中產生的中間檔案(.o檔)及最終目標檔。
如果目前目錄下存在名為clean的文件,則該指令不執行。
-->解決方法:偽目標宣告:.PHONY:clean
#特殊符號:
- :表示此命令即使執行出錯,仍仍繼續執行後續命令。如:
-rm a.o build/
@:表示指令只執行,不回顯。一般規則執行時會在終端機印出正在執行的規則,而加上此符號後只會執行指令,不回顯執行的規則。如:
@echo $(SOURCE)
7.普通變數
變數定義及賦值:
變數直接採用賦值的方法即可完成定義,如:
INCLUDE = ./include/
#變數取值:
用括號括起來再加個美元符,如:
FOO = $(OBJ)
系統自帶變數:
通常都是大寫,例如CC,PWD,CFLAG,等等。
有些有預設值,有些沒有。例如常見的幾個:
CPPFLAGS : 預處理器需要的選項如:-I
CFLAGS:編譯的時候使用的參數–Wall –g -c
LDFLAGS :連結庫使用的選項–L -l
變數的預設值可以修改,例如CC預設值是cc,但可以修改為gcc:CC=gcc
8.自動變數
常用自動變數:
Makefile提供了許多自動變量,但常用的為以下三個。這些自動變數只能在規則中的命令中使用,其它地方使用都不行。
$@ --> 規則中的目標
$ 規則中的第一個依賴條件
##$^ --> 規則中所有的依賴條件例如:##app: main.c func1.c fun2.c
gcc $^ - o $@
#其中: $^表示main.c func1.c fun2.c,$
模式規則:模式規則是在目標及依賴條件中使用%來匹配對應的文件,例如在目錄下有main.c, func1.c , func2.c三個文件,這三個文件的編譯可以由一條規則完成:
##%.o:%.c $(CC) –c $此模式規則表示: main.o由main.c生成, func1.o由func1.c生成,# func2.o由func2.c產生這就是模式規則的作用,可以一次符合目錄下的所有檔案。 9.函數makefile也為我們提供了大量的函數,同樣經常使用到的函數為以下兩個。要注意的是,makefile中所有的函數都必須有回傳值
。在以下的範例中,只有目錄下有main.c,func1.c,func2.c三個檔。wildcard:
用來尋找指定目錄下指定類型的文件,跟的參數就是目錄文件類型,例如:
src = $ (wildcard ./src/*.c)這句話表示:找到./src 目錄下所有後綴為.c的文件,並賦給變數src。 指令執行完成後,src的值為:main.c func1.c fun2.c。patsubst:
匹配替換,例如以下例子,用於從src目錄中找到所有.c 結尾的文件,並將其替換為.o文件,並賦值給obj。
obj = $(patsubst %.c ,%.o ,$(src))把src變數中所有後綴為.c的檔案替換成.o。 指令執行完成後,obj的值為main.o func1.o func2.o#特別地,如果要把所有.o檔案放在obj目錄下,可用以下方法: ob = $(patsubst ./src/%.c, ./obj/%.o, $(src))相關推薦:《Linux影片教學
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