react共有9個hooks:useState、useEffect、useContext、useReducer、useCallback、useMemo、useRef、useImperativeHandle、useLayoutEffect。
本教學操作環境:Windows7系統、react17.0.1版、Dell G3電腦。
在React 的世界中,有容器元件和UI 元件之分,在React Hooks 出現之前,UI 元件我們可以使用函數,無狀態元件來展示UI,而對於容器元件,函數元件就顯得無能為力,我們依賴類別元件來取得數據,處理數據,並向下傳遞參數給UI 元件進行渲染。在我看來,使用React Hooks 相比於從前的類別元件有以下幾點好處:
程式碼可讀性更強,原本同一塊功能的程式碼邏輯被拆分在了不同的生命週期函數中,容易使開發者不利於維護和迭代,透過React Hooks 可以將功能代碼聚合,方便閱讀維護
組件樹層級變淺,在原本的程式碼中,我們經常使用HOC/render props 等方式來復用元件的狀態,增強功能等,無疑增加了元件樹層數及渲染,而在React Hooks 中,這些功能都可以透過強大的自訂的Hooks 來實現
React 在v16.8 的版本中推出了React Hooks 新特性,雖然社區還沒有最佳實踐如何基於React Hooks 來打造複雜應用(至少我還沒有),憑藉著閱讀社區中大量的關於這方面的文章,下面我將通過十個案例來幫助你認識理解並可以熟練運用React Hooks 大部分特性。
在類別元件中,我們使用this.state
來儲存元件狀態,並對其修改觸發元件重新渲染。例如下面這個簡單的計數器元件,很好詮釋了類別元件如何運作:
import React from "react"; class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0, name: "alife" }; } render() { const { count } = this.state; return ( <p> Count: {count} <button onClick={() => this.setState({ count: count + 1 })}>+</button> <button onClick={() => this.setState({ count: count - 1 })}>-</button> </p> ); } }
一個簡單的計數器元件就完成了,而在函數元件中,由於沒有this 這個黑魔法,React 透過useState 來幫我們保存組件的狀態。
import React, { useState } from "react"; function App() { const [obj, setObject] = useState({ count: 0, name: "alife" }); return ( <p className="App"> Count: {obj.count} <button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count + 1 })}>+</button> <button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count - 1 })}>-</button> </p> ); }
透過傳入 useState 參數後傳回一個帶有預設狀態和改變狀態函數的陣列。透過傳入新狀態給函數來改變原本的狀態值。 值得注意的是 useState 不幫助你處理狀態,相較於 setState 非覆蓋式更新狀態,useState 覆蓋式更新狀態,需要開發者自己處理邏輯。 (程式碼如上)
似乎有個 useState 後,函數元件也可以擁有自己的狀態了,但僅僅是這樣完全不夠。
函數元件能保存狀態,但是對於非同步請求,副作用的操作還是無能為力,所以React 提供了useEffect 來幫助開發者處理函數元件的副作用,在在介紹新API 之前,我們先來看看類別元件是怎麼做的:
import React, { Component } from "react"; class App extends Component { state = { count: 1 }; componentDidMount() { const { count } = this.state; document.title = "componentDidMount" + count; this.timer = setInterval(() => { this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 })); }, 1000); } componentDidUpdate() { const { count } = this.state; document.title = "componentDidMount" + count; } componentWillUnmount() { document.title = "componentWillUnmount"; clearInterval(this.timer); } render() { const { count } = this.state; return ( <p> Count:{count} <button onClick={() => clearInterval(this.timer)}>clear</button> </p> ); } }
在範例中,元件每隔一秒更新元件狀態,並且每次觸發更新都會觸發document.title 的更新(副作用),而在元件卸載時修改document.title(類似於清除)
從範例中可以看到,一些重複的功能開發者需要在componentDidMount 和componentDidUpdate 重複編寫,而如果使用useEffect 則完全不一樣。
import React, { useState, useEffect } from "react"; let timer = null; function App() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { document.title = "componentDidMount" + count; },[count]); useEffect(() => { timer = setInterval(() => { setCount(prevCount => prevCount + 1); }, 1000); // 一定注意下这个顺序: // 告诉react在下次重新渲染组件之后,同时是下次执行上面setInterval之前调用 return () => { document.title = "componentWillUnmount"; clearInterval(timer); }; }, []); return ( <p> Count: {count} <button onClick={() => clearInterval(timer)}>clear</button> </p> ); }
我們使用useEffect 重寫了上面的例子,useEffect 第一個參數接收一個函數,可以用來做一些副作用例如非同步請求,修改外部參數等行為,而第二個參數稱為dependencies,是一個數組,如果數組中的值變化才會觸發執行useEffect 第一個參數中的函數。傳回值(如果有)則在元件銷毀或呼叫函數前呼叫。
function useUpdate(fn) { // useRef 创建一个引用 const mounting = useRef(true); useEffect(() => { if (mounting.current) { mounting.current = false; } else { fn(); } }); }現在我們有了useState 管理狀態, useEffect 處理副作用,非同步邏輯,學會這兩招足以應付大部分類別元件的使用場景。
上面介绍了 useState、useEffect 这两个最基本的 API,接下来介绍的 useContext 是 React 帮你封装好的,用来处理多层级传递数据的方式,在以前组件树种,跨层级祖先组件想要给孙子组件传递数据的时候,除了一层层 props 往下透传之外,我们还可以使用 React Context API 来帮我们做这件事,举个简单的例子:
const { Provider, Consumer } = React.createContext(null); function Bar() { return <Consumer>{color => <p>{color}</p>}</Consumer>; } function Foo() { return <Bar />; } function App() { return ( <Provider value={"grey"}> <Foo /> </Provider> ); }
通过 React createContext 的语法,在 APP 组件中可以跨过 Foo 组件给 Bar 传递数据。而在 React Hooks 中,我们可以使用 useContext 进行改造。
const colorContext = React.createContext("gray"); function Bar() { const color = useContext(colorContext); return <p>{color}</p>; } function Foo() { return <Bar />; } function App() { return ( <colorContext.Provider value={"red"}> <Foo /> </colorContext.Provider> ); }
传递给 useContext 的是 context 而不是 consumer,返回值即是想要透传的数据了。用法很简单,使用 useContext 可以解决 Consumer 多状态嵌套的问题。
function HeaderBar() { return ( <CurrentUser.Consumer> {user => <Notifications.Consumer> {notifications => <header> Welcome back, {user.name}! You have {notifications.length} notifications. </header> } } </CurrentUser.Consumer> ); }
而使用 useContext 则变得十分简洁,可读性更强且不会增加组件树深度。
function HeaderBar() { const user = useContext(CurrentUser); const notifications = useContext(Notifications); return ( <header> Welcome back, {user.name}! You have {notifications.length} notifications. </header> ); }
useReducer 这个 Hooks 在使用上几乎跟 Redux/React-Redux 一模一样,唯一缺少的就是无法使用 redux 提供的中间件。我们将上述的计时器组件改写为 useReducer,
import React, { useReducer } from "react"; const initialState = { count: 0 }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "increment": return { count: state.count + action.payload }; case "decrement": return { count: state.count - action.payload }; default: throw new Error(); } } function App() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({ type: "increment", payload: 5 })}> + </button> <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement", payload: 5 })}> - </button> </> ); }
用法跟 Redux 基本上是一致的,用法也很简单,算是提供一个 mini 的 Redux 版本。
在类组件中,我们经常犯下面这样的错误:
class App { render() { return <p> <SomeComponent style={{ fontSize: 14 }} doSomething={ () => { console.log('do something'); }} /> </p>; } }
这样写有什么坏处呢?一旦 App 组件的 props 或者状态改变了就会触发重渲染,即使跟 SomeComponent 组件不相关,由于每次 render 都会产生新的 style 和 doSomething(因为重新render前后, style 和 doSomething分别指向了不同的引用),所以会导致 SomeComponent 重新渲染,倘若 SomeComponent 是一个大型的组件树,这样的 Virtual Dom 的比较显然是很浪费的,解决的办法也很简单,将参数抽离成变量。
const fontSizeStyle = { fontSize: 14 }; class App { doSomething = () => { console.log('do something'); } render() { return <p> <SomeComponent style={fontSizeStyle} doSomething={ this.doSomething } /> </p>; } }
在类组件中,我们还可以通过 this 这个对象来存储函数,而在函数组件中没办法进行挂载了。所以函数组件在每次渲染的时候如果有传递函数的话都会重渲染子组件。
function App() { const handleClick = () => { console.log('Click happened'); } return <SomeComponent onClick={handleClick}>Click Me</SomeComponent>; }
这里多说一句,一版把函数式组件理解为class组件render函数的语法糖,所以每次重新渲染的时候,函数式组件内部所有的代码都会重新执行一遍。所以上述代码中每次render,handleClick都会是一个新的引用,所以也就是说传递给SomeComponent组件的props.onClick一直在变(因为每次都是一个新的引用),所以才会说这种情况下,函数组件在每次渲染的时候如果有传递函数的话都会重渲染子组件。
而有了 useCallback 就不一样了,你可以通过 useCallback 获得一个记忆后的函数。
function App() { const memoizedHandleClick = useCallback(() => { console.log('Click happened') }, []); // 空数组代表无论什么情况下该函数都不会发生改变 return <SomeComponent onClick={memoizedHandleClick}>Click Me</SomeComponent>; }
老规矩,第二个参数传入一个数组,数组中的每一项一旦值或者引用发生改变,useCallback 就会重新返回一个新的记忆函数提供给后面进行渲染。
这样只要子组件继承了 PureComponent 或者使用 React.memo 就可以有效避免不必要的 VDOM 渲染。
useCallback 的功能完全可以由 useMemo 所取代,如果你想通过使用 useMemo 返回一个记忆函数也是完全可以的。
useCallback(fn, inputs) is equivalent to useMemo(() => fn, inputs).
所以前面使用 useCallback 的例子可以使用 useMemo 进行改写:
function App() { const memoizedHandleClick = useMemo(() => () => { console.log('Click happened') }, []); // 空数组代表无论什么情况下该函数都不会发生改变 return <SomeComponent onClick={memoizedHandleClick}>Click Me</SomeComponent>; }
唯一的区别是:**useCallback 不会执行第一个参数函数,而是将它返回给你,而 useMemo 会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你。**所以在前面的例子中,可以返回 handleClick 来达到存储函数的目的。
所以 useCallback 常用记忆事件函数,生成记忆后的事件函数并传递给子组件使用。而 useMemo 更适合经过函数计算得到一个确定的值,比如记忆组件。
function Parent({ a, b }) { // Only re-rendered if `a` changes: const child1 = useMemo(() => <Child1 a={a} />, [a]); // Only re-rendered if `b` changes: const child2 = useMemo(() => <Child2 b={b} />, [b]); return ( <> {child1} {child2} </> ) }
当 a/b 改变时,child1/child2 才会重新渲染。从例子可以看出来,只有在第二个参数数组的值发生变化时,才会触发子组件的更新。
useRef 跟 createRef 类似,都可以用来生成对 DOM 对象的引用,看个简单的例子:
import React, { useState, useRef } from "react"; function App() { let [name, setName] = useState("Nate"); let nameRef = useRef(); const submitButton = () => { setName(nameRef.current.value); }; return ( <p className="App"> <p>{name}</p> <p> <input ref={nameRef} type="text" /> <button type="button" onClick={submitButton}> Submit </button> </p> </p> ); }
useRef 返回的值传递给组件或者 DOM 的 ref 属性,就可以通过 ref.current 值访问组件或真实的 DOM 节点,重点是组件也是可以访问到的,从而可以对 DOM 进行一些操作,比如监听事件等等。
当然 useRef 远比你想象中的功能更加强大,useRef 的功能有点像类属性,或者说您想要在组件中记录一些值,并且这些值在稍后可以更改。
利用 useRef 就可以绕过 Capture Value 的特性。可以认为 ref 在所有 Render 过程中保持着唯一引用,因此所有对 ref 的赋值或取值,拿到的都只有一个最终状态,而不会在每个 Render 间存在隔离。
React Hooks 中存在 Capture Value 的特性:
function App() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { setTimeout(() => { alert("count: " + count); }, 3000); }, [count]); return ( <p> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>增加 count</button> <button onClick={() => setCount(count - 1)}>减少 count</button> </p> ); }
先点击增加button,后点击减少button,3秒后先alert 1,后alert 0,而不是alert两次0。这就是所谓的 capture value 的特性。而在类组件中 3 秒后输出的就是修改后的值,因为这时候** message 是挂载在 this 变量上,它保留的是一个引用值**,对 this 属性的访问都会获取到最新的值。讲到这里你应该就明白了,useRef 创建一个引用,就可以有效规避 React Hooks 中 Capture Value 特性。
function App() { const count = useRef(0); const showCount = () => { alert("count: " + count.current); }; const handleClick = number => { count.current = count.current + number; setTimeout(showCount, 3000); }; return ( <p> <p>You clicked {count.current} times</p> <button onClick={() => handleClick(1)}>增加 count</button> <button onClick={() => handleClick(-1)}>减少 count</button> </p> ); }
只要将赋值与取值的对象变成 useRef,而不是 useState,就可以躲过 capture value 特性,在 3 秒后得到最新的值。
通过 useImperativeHandle 用于让父组件获取子组件内的索引
import React, { useRef, useEffect, useImperativeHandle, forwardRef } from "react"; function ChildInputComponent(props, ref) { const inputRef = useRef(null); useImperativeHandle(ref, () => inputRef.current); return <input type="text" name="child input" ref={inputRef} />; } const ChildInput = forwardRef(ChildInputComponent); function App() { const inputRef = useRef(null); useEffect(() => { inputRef.current.focus(); }, []); return ( <p> <ChildInput ref={inputRef} /> </p> ); }
通过这种方式,App 组件可以获得子组件的 input 的 DOM 节点。
大部分情况下,使用 useEffect 就可以帮我们处理组件的副作用,但是如果想要同步调用一些副作用,比如对 DOM 的操作,就需要使用 useLayoutEffect,useLayoutEffect 中的副作用会在 DOM 更新之后同步执行。
function App() { const [width, setWidth] = useState(0); useLayoutEffect(() => { const title = document.querySelector("#title"); const titleWidth = title.getBoundingClientRect().width; console.log("useLayoutEffect"); if (width !== titleWidth) { setWidth(titleWidth); } }); useEffect(() => { console.log("useEffect"); }); return ( <p> <h1 id="title">hello</h1> <h2>{width}</h2> </p> ); }
在上面的例子中,useLayoutEffect 会在 render,DOM 更新之后同步触发函数,会优于 useEffect 异步触发函数。
简单来说就是调用时机不同,useLayoutEffect
和原来componentDidMount
&componentDidUpdate
一致,在react完成DOM更新后马上同步调用的代码,会阻塞页面渲染。而useEffect
是会在整个页面渲染完才会调用的代码。
官方建议优先使用useEffect
However, we recommend starting with useEffect first and only trying useLayoutEffect if that causes a problem.
在实际使用时如果想避免页面抖动(在useEffect
里修改DOM很有可能出现)的话,可以把需要操作DOM的代码放在useLayoutEffect
里。关于使用useEffect
导致页面抖动。
不过useLayoutEffect
在服务端渲染时会出现一个warning,要消除的话得用useEffect
代替或者推迟渲染时机。
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