nodejs是單一進程。 Node遵循的是單執行緒單一進程的模式,但其基於事件驅動、非同步非阻塞模式,可應用於高並發場景,避免了執行緒建立、執行緒之間上下文切換所產生的資源開銷。
本教學操作環境:windows7系統、nodejs 12.19.0版、Dell G3電腦。
程式
程式Process 是電腦中的程式關於某資料集合上的一次運作活動,是系統進行資源分配與排程的基本單位,是作業系統結構的基礎,行程是執行緒的容器(來自百科) 。進程是資源分配的最小單位。我們啟動一個服務、運行一個實例,就是開一個服務進程,例如Java 裡的JVM 本身就是一個進程,Node.js 裡透過node app.js 開啟一個服務進程,多進程就是進程的複製(fork) ,fork出來的每個行程都擁有自己的獨立空間位址、資料棧,一個行程無法存取另外一個行程裡定義的變數、資料結構,只有建立了IPC 通信,進程之間才可資料共享。
執行緒
執行緒是作業系統能夠進行運算調度的最小單位,首先我們要清楚執行緒是隸屬於進程的,被包含於進程之中。一個執行緒只能隸屬於一個行程,但是一個行程是可以擁有多個執行緒的。單線程單線程就是一個行程只開一個線程Javascript 就是屬於單線程,程式順序執行(這裡暫且不提JS異步),可以想像一下佇列,前面一個執行完之後,後面才可以執行,當你在使用單執行緒語言編碼時切勿有過多耗時的同步操作,否則執行緒會造成阻塞,導致後續回應無法處理。你如果採用 Javascript 進行程式設計時候,請盡可能的利用 Javascript 非同步操作的特性。
Node遵循的是單執行緒單一行程的模式,node的單執行緒是指js的引擎只有一個實例,且在nodejs的主執行緒中執行,同時node以事件驅動的方式處理IO等非同步操作。 node的單線程模式,只維持一個主線程,大大減少了線程間切換的開銷,但是會有多個worker線程,用於執行非同步操作。
但是node的單執行緒使得在主執行緒不能進行CPU密集型操作,否則會阻塞主執行緒。對於CPU密集型操作,在node中透過 child_process 可以建立獨立的子進程,父子進程透過IPC通信,子進程可以是外部應用程式也可以是node子程序,子進程執行後可以將結果傳回給父進程。
這個圖是整個Node.js 的運作原理,從左到右,從上到下,Node.js 被分成了四層,分別是應用層、 V8引擎層、Node API層和LIBUV層。
事件循環:
事件循環是一種程式設計構造,用於等待和分派程式中的事件或訊息, 主執行緒從"任務佇列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環)事件佇列:
當使用者的網路請求或其它的非同步操作到來時,node都會把它放到Event Queue之中,此時並不會立即執行它,程式碼也不會被阻塞,繼續往下走,直到主執行緒程式碼執行完畢。任務佇列:
任務佇列"是一個事件的佇列(也可以理解成訊息的佇列),IO裝置完成一項任務,就在「任務佇列"中新增一個事件,表示相關的非同步任務可以進入"執行棧"了。主執行緒讀取"任務佇列",就是讀取裡面有哪些事件。事件驅動:
實質是透過主循環加事件觸發方式運行程式
node
Node.js 不是一門語言也不是框架,它只是基於Google V8 引擎的JavaScript 運行時環境,是對js 功能的拓展。提供了網路、檔案、dns 解析、行程執行緒等功能。
libuv
libuv是專為Node.js開發的一個封裝函式庫,提供跨平台的非同步I/O能力。
注意:
一個事件循環有一個或多個任務佇列。一個任務佇列是一組的任務
Libuv 主要是,利用系統提供的事件驅動模組來解決網路非同步 IO,利用執行緒池解決檔案IO。另外也實作了定時器,對行程、執行緒等使用進行了封裝。
其實這裡的事件循環和js在瀏覽器的事件循環是一樣的,主執行緒允許同步程式碼,非同步程式碼放到對應的工作執行緒執行,回呼執行結果後放進事件佇列,待主執行緒執行事件佇列的任務。
具體執行順序:
1、每個Node.js進程只有一個主執行緒在執行程序程式碼,形成一個執行堆疊(execution context stack)
2、主執行緒之外,還維護了一個"事件佇列"(Event queue)。當使用者的網路請求或其它的非同步操作到來時,node都會把它放到Event Queue之中,此時並不會立即執行它,程式碼也不會被阻塞,繼續往下走,直到主執行緒程式碼執行完畢。
3、主執行緒程式碼執行完畢完成後,然後透過Event Loop,也就是事件循環機制,開始到Event Queue的開頭取出第一個事件,從執行緒池中分配一個執行緒去執行這個事件,接下來繼續取出第二個事件,再從執行緒池中分配一個執行緒去執行,然後第三個,第四個。主執行緒不斷的檢查事件佇列中是否有未執行的事件,直到事件佇列中所有事件都執行完了,此後每當有新的事件加入到事件佇列中,都會通知主執行緒依序取出交EventLoop處理。當有事件執行完畢後,會通知主線程,主線程執行回調,線程歸還給線程池。
注意
我們所看到的node.js單線程只是一個js主線程與ui渲染共享一個線程,本質上的非同步操作還是由線程池完成的,node將所有的阻塞操作都交給了內部的線程池去實現,本身只負責不斷的往返調度,並沒有進行真正的I/O操作,從而實現異步非阻塞I/O,這便是node單執行緒和事件驅動的精髓之處了。
1、libuv 執行緒池預設開啟 4 個,最多開啟 128個 執行緒。 (例如:以前web 伺服器同一時間比如說最多只能接收100 個請求,多的就無法接收了,伺服器就掛掉了。nodejs 所謂的高並發是指可以同時接收1000、10000 個請求,只不過以排隊的方式在等待。)
2、主線程執行js,是單線程的,js程式碼在做大量計算就是cpu密集了。主線程不空閒出來也沒辦法處理 io 的事,所以就會阻塞了。
3、回呼只能保證某個請求依照順序執行,不能保證多個請求存取一個資源的先後順序,多個請求存取一個資源是要加鎖的,用事務加鎖就行。
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