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淺談angular中的三種類型指令:元件型、結構型、屬性型

青灯夜游
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2021-10-15 10:35:413529瀏覽

這篇文章帶大家了解angular中的指令,介紹一下元件型指令、結構型指令、屬性型指令三種類型的指令,希望對大家有幫助!

淺談angular中的三種類型指令:元件型、結構型、屬性型

在Angular 中有三種類型的指令:

  • 元件型指令— 元件是特殊存在,擁有範本
  • 結構型指令— 透過新增和移除DOM 元素改變DOM 佈局的指令,常用的有:*ngIf*ngForngSwitch
  • #屬性型指令— 改變元素、元件或其它指令的外觀和行為的指令,常用的有:NgClassNgStyle
##【相關教學推薦:《

angular教學》】

angular 指令-https://angular.cn/guide/built-in-directives<p></p>

元件型指令

在查看angular原始碼時,會看到如下<p></p>

淺談angular中的三種類型指令:元件型、結構型、屬性型

所以說元件是繼承指令的,只是它比較特殊,有模版<p></p>同樣,因為元件繼承指令,在下面屬性型和結構型指令的一系列操作,在元件中都是可以實現的

但是因為指令的目的是為了復用,在元件中這樣操作是達不到這個目的,所以強烈不推薦這樣去操作.<p></p>

屬性型指令

上面說屬性型指令是用來改變元素、元件或其它指令的外觀和行為<p></p>那麼我們要如何打造屬於自己的屬性型指令呢?

首先,建立指令很像建立元件。 <p></p>
    導入
  • Directive 裝飾器
  • 導入符號
  • InputTemplateRefViewContainerRef ,視指令類型與需求來選擇
  • 為指令類別新增裝飾器。
  • 設定
  • CSS 屬性選擇器 ,以便在範本中標識出這個指令該套用於哪個元素。

自訂屬性型指令

1、建立屬性型指令

appHighlight指令:highlight.directive.ts

// 1、导入 Directive 装饰器
// 3、导入 ElementRef。ElementRef 的 nativeElement 属性会提供对宿主 DOM 元素的直接访问权限
import { Directive, ElementRef } from &#39;@angular/core&#39;;
// 2、@Directive() 装饰器的 selector 属性会指定指令的 CSS 属性选择器 [appHighlight]
@Directive({
  selector: &#39;[appHighlight]&#39;
})
export class HighlightDirective {
// 4、构造函数中使用 ElementRef 来注入宿主 DOM 元素的引用
  constructor(el: ElementRef) {
  	// 将对应元素的背景颜色设置为 黄色
     el.nativeElement.style.backgroundColor = &#39;yellow&#39;;
  }
}

componentpipe一樣,directive也需要在declarations陣列中宣告才能使用

2、宿主元素用法

<p appHighlight>Highlight me!</p>

處理使用者事件

#下列指令的功能為:<p></p>
    ##能夠接收2個參數,其中一個為另外一個的預設值
  • <p></p>
  • 監聽宿主元素的滑鼠進入和離開事件,在進入時宿主背景顏色為上述傳入的值
  • <p></p>
    import { Directive, ElementRef, HostListener, Input } from &#39;@angular/core&#39;;
     
    @Directive({
       //指定指令的属性型选择器
       selector: &#39;[appHighlight]&#39;
    })
     
    export class HighlightDirective {
      @Input(&#39;appHighlight&#39;) highlightColor: string;
      @Input() defaultColor: string;
    
      //构造函数中使用 ElementRef 来注入宿主 DOM 元素的引用
      constructor(private el: ElementRef) { }
    
      //监听宿主元素 mousenter 事件
      @HostListener(&#39;mouseenter&#39;) onMouseEnter() {
    	this.highlight(this.highlightColor || this.defaultColor);
      }
      
      //监听宿主元素 mouseleave 事件
       @HostListener(&#39;mouseleave&#39;) onMouseLeave() {
    		this.highlight(null);
       }
     	// 修改背景颜色
       private highlight(color: string) {
    		//ElementRef通过其 nativeElement 属性,提供直接访问宿主 DOM 元素的能力。
    		this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color;
      }
    }
  • 宿主元素用法
<p appHighlight="red" defaultColor="black">宿主元素</p>
<p></p>

結構型指令結構型指令的職責是HTML 佈局。它們塑造或重塑 DOM 的結構,這通常是透過添加、移除和操縱它們所附加到的宿主元素來實現的。

常見內建結構性指令:


    NgIf
  • —— 從範本建立或銷毀子檢視。
  • NgFor
  • —— 為清單中的每個項目重複渲染節點。
  • NgSwitch
  • —— 一組在備用視圖之間切換的指令。 具體使用方法查看官網
自訂結構性指令

其效果為:

<p></p>#如果條件是假值,且Angular 先前尚未建立視圖,則此setter 會導致視圖容器從範本建立出嵌入式視圖。
  • 如果條件為真值,且目前正顯示視圖,則此 setter 會清除容器,這會導致銷毀該視圖。
  • <p></p>
  • 1、建立指令ts檔:
unless.directive.ts

<pre class="brush:js;toolbar:false;">// 1、导入 Input、TemplateRef 和 ViewContainerRef import { Directive, Input, TemplateRef, ViewContainerRef } from &amp;#39;@angular/core&amp;#39;; // 2、添加 Directive 装饰器 @Directive({ selector: &amp;#39;[appUnless]&amp;#39;}) export class UnlessDirective { private hasView = false; // 3、在指令的构造函数中将 TemplateRef 和 ViewContainerRef 注入成私有变量。 constructor( private templateRef: TemplateRef&lt;any&gt;, private viewContainer: ViewContainerRef ) { } // 4、添加一个带 setter 的 @Input() 属性 appUnless @Input() set appUnless(condition: boolean) { // 如果条件是假值,并且 Angular 以前尚未创建视图,则此 setter 会导致视图容器从模板创建出嵌入式视图。 if (!condition &amp;&amp; !this.hasView) { this.viewContainer.createEmbeddedView(this.templateRef); this.hasView = true; } else if (condition &amp;&amp; this.hasView) { // 如果条件为真值,并且当前正显示着视图,则清除容器,这会导致销毁该视图。 this.viewContainer.clear(); this.hasView = false; } } }</pre>2、測試指令

<p></p>
<p>Show this sentence unless the condition is true.</p>

結構型指令(例如
*ngIf

)上的星號* 語法是Angular 解釋為較長形式的簡寫形式。 Angular 將結構型指令前面的星號轉換為圍繞宿主元素及其後代的<ng-template></ng-template>

例如:
*ngIf

<pre class="brush:html;toolbar:false;">&lt;div *ngIf=&quot;hero&quot; class=&quot;name&quot;&gt;{{hero.name}}&lt;/div&gt;</pre>會被轉換為

<ng-template [ngIf]="hero">
  <div class="name">{{hero.name}}</div>
</ng-template>

Angular 不會創造真正的

元素,只會將<p></p>註解節點佔位符渲染到DOM 中

自訂指令範例詳下面的指令會去掉

input

輸入方塊中的所有空格<pre class="brush:js;toolbar:false;">import { Component, Directive, HostListener } from &amp;#39;@angular/core&amp;#39; import { hostElement } from &amp;#39;@angular/core/src/render3/instructions&amp;#39;; import { FormGroup, FormControl, Validators, NgControl } from &amp;#39;@angular/forms&amp;#39; @Component({ selector: &quot;app-test&quot;, templateUrl: &quot;./test.component.html&quot;, // declarations: [TestDirective] }) export class TestComponent { constructor() {} ngOninit() {} firstName = &amp;#39;&amp;#39;; lastName = &amp;#39;&amp;#39;; profileForm = new FormGroup({ firstName: new FormControl(&amp;#39;aa&amp;#39;, [Validators.required,Validators.pattern(&amp;#39;[a-zA-Z0-9]*&amp;#39;)]), lastName: new FormControl(&amp;#39;&amp;#39;, Validators.required), }); onchange(event) { console.log(&amp;#39;触发了onchange&amp;#39;, this.firstName) } } @Directive({ selector: &amp;#39;[testDirective]&amp;#39;, // host: { // 要传递传递事件参数,使用这种方法,不用的可以使用下面的 @HostListener 方法 // &amp;#39;(keyup)&amp;#39;: &amp;#39;onkeyup($event)&amp;#39;, // } }) export class TestDirective { constructor(public ngControl: NgControl) {} ngOnInit() {} // onkeyup(event) { @HostListener(&amp;#39;keyup&amp;#39;) onkeyup(event) { // console.log(&quot;event&quot;, event) // 事件参数 console.log(this.ngControl) console.log(this.ngControl.control) console.log(this.ngControl.control.value) if(/\s+/g.test(this.ngControl.control.value)) { // 只读属性,要通过 setValue 修改 // this.ngControl.control.value = this.ngControl.control.value.replace(/\s+/g, &amp;#39;&amp;#39;) this.ngControl.control.setValue(this.ngControl.control.value.replace(/\s+/g, &amp;#39;&amp;#39;)) } } }</pre>使用:

<form action="" [formGroup] = &#39;profileForm&#39;>
    <label>
        First Name: <input type="text" testDirective formControlName="firstName" [(ngModel)] = "firstName" (ngModelChange) = "onchange($event)">
    </label>
    <label>
        Last Name: <input type="text" testDirective formControlName="lastName">
    </label>
    <button type="submit" [disabled]="!profileForm.valid">Submit</button>
</form>

使用效果

淺談angular中的三種類型指令:元件型、結構型、屬性型
上面的input的初始值為aa,在其中間輸入空格字元,首先觸發onchange事件,然後在指令觸發keyup事件,改變了firstName的值,然後重新觸發onchange事件,所以change事件一共觸發兩次。

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