javascript中有GC(垃圾回收機制)。 JavaScript是使用垃圾回收機制的語言,執行環境負責在程式碼執行時管理內存,會自動將垃圾物件(沒有被引用的物件)從記憶體中銷毀。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
JavaScript 中的垃圾回收機制(GC)
#垃圾回收相關概念
①什麼是垃圾
沒有被使用(引用)的物件就是垃圾。
② 什麼是垃圾回收
沒有被引用的物件被銷毀,記憶體被釋放,就是垃圾回收。
C、C 等程式語言需要手動垃圾回收。
Java、JavaScript、PHP、Python 等語言自動垃圾回收。
JS中擁有自動的垃圾回收機制,會自動將這些垃圾物件從記憶體中銷毀,我們不需要也不能進行垃圾回收的操作。我們需要做的只是要將不再使用的物件設為 null 即可。
為什麼需要垃圾回收
- 在C / C 中,追蹤記憶體的使用和管理記憶體對開發者來說是很大的負擔
- JavaScript是使用垃圾回收機制的語言,也就是說執行環境負責在程式碼執行時管理內存,幫開發者卸下了這個負擔
- #透過自動記憶體管理實現記憶體的分配和資源的回收
- 基本想法很簡單,確定哪個變數不會再被使用了,把它的記憶體空間釋放
- 這個過程是週期性的,意思是這個垃圾回收程式每隔一段時間就會運行一次
- 像JS中的物件、字串、物件的記憶體是不固定的,只有真正用到的時候才會動態分配記憶體
- 這些記憶體需在不使用後進行釋放以便再次使用,否則在電腦可用記憶體耗儘後造成當機
- 瀏覽器發展史上的垃圾回收法主要有
- 引用計數法
- 標記清除法
引用計數法
想法
- 變數只是對值進行引用
- 當變數引用該值時,引用次數1
- 當變數的參考被覆寫或清除時,引用次數-1
- 當引用次數為0時,就可以安全地釋放這塊記憶體。
let arr = [1, 0, 1] // [1, 0, 1]这块内存被arr引用 引用次数为1 arr = [0, 1, 0] // [1, 0, 1]的内存引用次数为0被释放 // [0, 1, 0]的内存被arr引用 引用次数为1 const tmp = arr // [0, 1, 0]的内存被tmp引用 引用次数为2
循環參考問題
#Netscape Navigator 3.0 採用
- 在這個例子中,ObjectA和ObjectB的屬性分別互相引用
- 造成這個函數執行後,Object被引用的次數不會變成0,影響了正常的GC。
- 如果執行多次,將造成嚴重的記憶體洩漏。
- 而標記清除法則不會有這個問題。
function Example(){ let ObjectA = new Object(); let ObjectB = new Object(); ObjectA.p = ObjectB; ObjectB.p = ObjectA; } Example();
- 解決方法:在函數結束時將其指向null
ObjectA = null; ObjectB = null;
標記清除法
為了解決循環引用造成的記憶體洩漏問題,Netscape Navigator 4.0 開始採用標記清除法
到了2008 年,IE、Firefox、Opera、Chrome 和Safari 都在自己的JavaScript 實作中採用標記清理(或其變體),只是在運行垃圾回收的頻率上有所差異。
思路
- 在變數進入執行上下文時打上「進入」標記
- 同時在變數離開執行上下文時也打上「離開」標記
- 從此以後,無法存取這個變數
- 在下一次垃圾回收時進行記憶體的釋放
function Example(n){ const a = 1, b = 2, c = 3; return n * a * b * c; } // 标记Example进入执行上下文 const n = 1; // 标记n进入执行上下文 Example(n); // 标记a,b,c进入执行上下文 console.log(n); // 标记a, b, c离开执行上下文,等待垃圾回收
#const和let宣告提升效能
- const和let不僅有助於改善程式碼風格,同時有利於垃圾回收效能的提升
- const和let使JS有了區塊級作用域,當區塊級作用域比函數作用域更早結束時,垃圾回收程式更早介入
- 儘早回收該回收的內存,提升了垃圾回收的性能
V8引擎的垃圾回收
V8引擎的垃圾回收採用標記清除法與分代回收法
分為新生代和老生代
新生代
新生代垃圾回收採用
Scavenge
演算法
分配給常用記憶體和新分配的小量記憶體
-
記憶體大小
- 32位元系統16M記憶體
- 64位元系統32M記憶體
-
#分割區
- ##新代記憶體分為以下兩區,記憶體各佔一半
- From space
- To space
- #運行
- 實際運行的只有From space
- To space處於空閒狀態
-
#Scavenge
演算法
- 当From space内存使用将要达到上限时开始垃圾回收,将From space中的不可达对象都打上标记
- 将From space的未标记对象复制到To space。
- 解决了内存散落分块的问题(不连续的内存空间)
- 相当于用空间换时间。
- 然后清空From space、将其闲置,也就是转变为To space,俗称反转。
-
新生代 -> 老生代
- 新生代存放的是新分配的小量内存,如果达到以下条件中的一个,将被分配至老生代
- 内存大小达到From space的25%
- 经历了From space To space的一个轮回
- 新生代存放的是新分配的小量内存,如果达到以下条件中的一个,将被分配至老生代
老生代
老生代采用
mark-sweep
标记清除和mark-compact
标记整理
通常存放较大的内存块和从新生代分配过来的内存块
- 内存大小
- 32位系统700M左右
- 64位系统1.4G左右
- 分区
- Old Object Space
- 字面的老生代,存放的是新生代分配过来的内存。
- Large Object Space
- 存放其他区域放不下的较大的内存,基本都超过1M
- Map Space
- 存放存储对象的映射关系
- Code Space
- 存储编译后的代码
- Old Object Space
- 回收流程
- 标记分类(三色标记)
- 未被扫描,可回收,下面简称
1类
- 扫描中,不可回收,下面简称
2类
- 扫描完成,不可回收,下面简称
3类
- 未被扫描,可回收,下面简称
- 遍历
- 采用深度优先遍历,遍历每个对象。
- 首先将非根部对象全部标记为
1类
,然后进行深度优先遍历。 - 遍历过程中将对象压入栈,这个过程中对象被标记为
2类
。 - 遍历完成对象出栈,这个对象被标记为
3类
。 - 整个过程直至栈空
- Mark-sweep
标记完成之后,将标记为
1类
的对象进行内存释放
- 标记分类(三色标记)
-
Mark-compact
垃圾回收完成之后,内存空间是不连续的。
这样容易造成无法分配较大的内存空间的问题,从而触发垃圾回收。
所以,会有Mark-compact步骤将未被回收的内存块整理为连续地内存空间。
频繁触发垃圾回收会影响引擎的性能,内存空间不足时也会优先触发Mark-compact
垃圾回收优化
- 增量标记
- 如果用集中的一段时间进行垃圾回收,新生代倒还好,老生代如果遍历较大的对象,可能会造成卡顿。
- 增量标记:使垃圾回收程序和应用逻辑程序交替运行,思想类似Time Slicing
- 并行回收
- 在垃圾回收的过程中,开启若干辅助线程,提高垃圾回收效率。
- 并发回收
- 在逻辑程序执行的过程中,开启若干辅助线程进行垃圾回收,清理和主线程没有任何逻辑关系的内存。
内存泄露场景
全局变量
// exm1 function Example(){ exm = 'LeBron' } // exm2 function Example(){ this.exm = 'LeBron' } Example()
未清除的定时器
const timer = setInterval(() => { //... }, 1000) // clearInterval(timer)
闭包
function debounce(fn, time) { let timeout = null; return function () { if (timeout) { clearTimeout(timeout); } timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, time); }; } const fn = debounce(handler, 1000); // fn引用了timeout
未清除的DOM元素引用
const element = { // 此处引用了DOM元素 button:document.getElementById('LeBron'), select:document.getElementById('select') } document.body.removeChild(document.getElementById('LeBron'))
如何检测内存泄漏
这个其实不难,浏览器原带的开发者工具Performance就可以
- 步骤
- F12打开开发者工具
- 选择Performance工具栏
- 勾选屏幕截图和Memory
- 点击开始录制
- 一段时间之后结束录制
- 结果
- 堆内存会周期性地分配和释放
- 如果堆内存的min值在逐渐上升则存在内存泄漏
优化内存使用
1、尽量不在for循环中定义函数
// exm const fn = (idx) => { return idx * 2; } function Example(){ for(let i=0;i<1000;i++){ //const fn = (idx) => { // return idx * 2; // } const res = fn(i); } }
2、尽量不在for循环中定义对象
function Example() { const obj = {}; let res = ""; for (let i = 0; i < 1000; i++) { // const obj = { // a: i, // b: i * 2, // c: i * 3, // }; obj.a = i; obj.b = i * 2; obj.c = i * 3; res += JSON.stringify(obj); } return res }
3、清空数组
arr = [0, 1, 2] arr.length = 0; // 清空了数组,数组类型不变 // arr = [] // 重新申请了一块空数组对象内存
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React是構建動態和交互式用戶界面的首選工具。 1)組件化與JSX使UI拆分和復用變得簡單。 2)狀態管理通過useState鉤子實現,觸發UI更新。 3)事件處理機制響應用戶交互,提升用戶體驗。

React是前端框架,用於構建用戶界面;後端框架用於構建服務器端應用程序。 React提供組件化和高效的UI更新,後端框架提供完整的後端服務解決方案。選擇技術棧時需考慮項目需求、團隊技能和可擴展性。

HTML和React的關係是前端開發的核心,它們共同構建現代Web應用的用戶界面。 1)HTML定義內容結構和語義,React通過組件化構建動態界面。 2)React組件使用JSX語法嵌入HTML,實現智能渲染。 3)組件生命週期管理HTML渲染,根據狀態和屬性動態更新。 4)使用組件優化HTML結構,提高可維護性。 5)性能優化包括避免不必要渲染,使用key屬性,保持組件單一職責。

React是構建交互式前端體驗的首選工具。 1)React通過組件化和虛擬DOM簡化UI開發。 2)組件分為函數組件和類組件,函數組件更簡潔,類組件提供更多生命週期方法。 3)React的工作原理依賴虛擬DOM和調和算法,提高性能。 4)狀態管理使用useState或this.state,生命週期方法如componentDidMount用於特定邏輯。 5)基本用法包括創建組件和管理狀態,高級用法涉及自定義鉤子和性能優化。 6)常見錯誤包括狀態更新不當和性能問題,調試技巧包括使用ReactDevTools和優

React是一個用於構建用戶界面的JavaScript庫,其核心是組件化和狀態管理。 1)通過組件化和狀態管理簡化UI開發。 2)工作原理包括調和和渲染,優化可通過React.memo和useMemo實現。 3)基本用法是創建並渲染組件,高級用法包括使用Hooks和ContextAPI。 4)常見錯誤如狀態更新不當,可使用ReactDevTools調試。 5)性能優化包括使用React.memo、虛擬化列表和CodeSplitting,保持代碼可讀性和可維護性是最佳實踐。

React通過JSX與HTML結合,提升用戶體驗。 1)JSX嵌入HTML,使開發更直觀。 2)虛擬DOM機制優化性能,減少DOM操作。 3)組件化管理UI,提高可維護性。 4)狀態管理和事件處理增強交互性。

React組件可以通過函數或類定義,封裝UI邏輯並通過props接受輸入數據。 1)定義組件:使用函數或類,返回React元素。 2)渲染組件:React調用render方法或執行函數組件。 3)復用組件:通過props傳遞數據,構建複雜UI。組件的生命週期方法允許在不同階段執行邏輯,提升開發效率和代碼可維護性。

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