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首頁微信小程式小程式開發手把手教你使用小程式創建畫布時鐘(實例)

這篇文章手把手帶大家使用微信小程式創建一個畫布時鐘,希望對大家有幫助!

手把手教你使用小程式創建畫布時鐘(實例)

今天做的是一個微信小程式畫布時鐘,也就是傳統的數位時鐘。 【相關學習推薦:小程式開發教學

手把手教你使用小程式創建畫布時鐘(實例)

#直接上圖,效果如圖。

onLoad: function(){
		//将全局变量Index保存在that中,里面函数调用
		var that = this
		//获取系统信息
		wx.getSystemInfo({
			//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
			success: function(res) {
				that.width = res.windowWidth
				that.height = res.windowHeight
			}
		})
	},

首先是要讀取螢幕的寬高,這是為了以後計算出時鐘的位置,讓它能夠擺在中心位置。

onReady: function(){
		//调用canvasApp函数
		this.canvasClock()
		//对canvasAPP函数循环调用
		this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)
	},

onReady生命週期函數,監聽頁面初次渲染完成。然後再加上定時器,沒一秒執行一次this.canvasClock函數。

//重置画布函数
		function reSet(){
			context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上
            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点
            context.save();//保存中点坐标1
		}
		//绘制中心圆和外面大圆
		function circle(){
			//外面大圆
			context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);
            context.closePath();
            context.stroke();
            //中心圆
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.stroke();
		}
		//绘制字体
		function num(){
			// var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离
			context.setFontSize(20)//设置字体样式
            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间
            for(var i = 1; i < 13; i++) {
                //利用三角函数计算字体坐标表达式
                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置
                    context.fillText(i, x-12, y+9);
                }else {
                    context.fillText(i, x-6, y+9);
                }
            }
		}
		//绘制小格
		function smallGrid(){
				context.setLineWidth(1);
                context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度
                for(var i = 0; i < 60; i++) {
                    context.beginPath();
                    context.rotate(Math.PI / 30);
                    context.moveTo(width/2-30, 0);
                    context.lineTo(width/2-40, 0);
                    context.stroke();
                }
         }
         //绘制大格
         function bigGrid(){
         	context.setLineWidth(5);
            for(var i = 0; i < 12; i++) {
                context.beginPath();
                context.rotate(Math.PI / 6);
                context.moveTo(width/2-30, 0);
                context.lineTo(width/2-45, 0);
                context.stroke();
            }
         }

上面這部分相對來說是固定的,也就是不會動的圓,刻度,數字等。不過因為每次畫都需要清除一次畫布,所以這部分也需要再循環裡面。

function move(){
            var t = new Date();//获取当前时间
            var h = t.getHours();//获取小时
            h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制
            var m = t.getMinutes();//获取分针
            var s = t.getSeconds();//获取秒针
            context.save();//再次保存2
            context.setLineWidth(7);
            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)
            //分针旋转角度=6度*(m+s/60)
            //秒针旋转角度=6度*s
            context.beginPath();
            //绘制时针
            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/4.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();//3
            //画分针
            context.setLineWidth(5);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();
            //绘制秒针
            context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*s);
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3-20,0);
            context.stroke();
        }

最後這一步是最難的,難點在於計算時針,分針,秒針之前的關係。不過這些都是數學公式,只要把角度都算好了,剩下的東西就好辦了。

原文網址:https://juejin.cn/post/7008355969600061447

作者:詩一樣的程式碼

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