math是javascript內建對象,不是內建函數。 Math物件用於執行數學計算,它包含了屬性和方法,其屬性包括了標準的數學常數,如圓周率常數PI;其方法則構成了數學函數庫,其中包括幾何和算術運算兩類函數。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
math是javascript內建物件。
內建物件是js本身已經寫好的對象,我們可以直接使用不需要定義它;javascript中常用內建物件包括:
String對象:字串對象,提供了對字串進行操作的屬性和方法。
Array對象:數組對象,提供了數組操作方面的屬性和方法。
Date對象:日期時間對象,可以取得系統的日期時間資訊。
Boolean物件:布林對象,一個布林變數就是一個布林物件。 (沒有可用的屬性和方法)
Number物件:數值物件。一個數值變數就是一個數值物件。
Math對象:數學對象,提供了數學運算方面的屬性和方法。
RegExp
Error
Global
Math 物件用於執行數學計算。它同樣包含了屬性和方法,其屬性包括了標準的數學常數,如圓周率常數 PI;其方法則構成了數學函數庫,其中包括幾何和算術運算兩類函數。 Math 物件的這些方法和常數都是靜態的,所以使用它們時,不需要建立Math 對象,而是直接使用Math 物件名稱來存取屬性或方法,例如Math.PI
, Math.random()
。
下面列出了 Math 物件的一些常用方法。
方法 | 描述 |
---|---|
#sin(x) | 傳回x 的正弦值,參數x 以弧度表示 |
cos(x) | 傳回x 的餘弦值,參數x 以弧度表示 |
tan(x) | 傳回x 的正切值,參數x 以弧度表示 |
#acos(x) | 傳回x 的反餘弦值,參數x 必須是-1.0~1.0 之間的數 |
asin(x) | 傳回x 的反正弦值,參數x 必須是-1.0~1.0之間的數字 |
atan(x) | 傳回x 的反正切值,參數x 必須是1 個數值 | ##abs(x)
ceil(x) | |
exp(x) | 傳回e 的x 次幕的值,參數x 為任意數值或表達式|
floor(x) | 傳回小於等於x 的最大整數,參數x 必須是一個數值 |
傳回x 的自然對數,參數x 為任意數值或表達式 | |
傳回x1、x2 中的最大值,參數x1、x2 必須是數值 | |
min(x1,x2) | |
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