什麼是引用計數?怎麼查看引用計數?怎麼用引用計數?以下這篇文章就來帶大家了解一下引用計數,介紹一下引用計數的使用方法。
什麼是引用計數
在PHP的資料結構中,引用計數就是指每一個變量,除了保存了它們的類型和值之外,還額外保存了兩個內容,一個是當前這個變數是否被引用,另一個是引用的次數。為什麼要多存這樣兩個內容呢?當然是為了垃圾回收(GC)。
也就是說,當引用次數為0的時候,這個變數就沒有再被使用了,就可以透過 GC 來進行回收,釋放佔用的記憶體資源。
任何程式都不能無限制的一直佔用著記憶體資源,過大的記憶體佔用往往會帶來一個嚴重的問題,那就是記憶體洩露,而GC 就是PHP底層自動幫我們完成了記憶體的銷毀,不用像C 一樣必須去手動地free 。
怎麼查看引用計數?
我們需要安裝xdebug 擴展,然後使用xdebug_debug_zval() 函數就可以看到指定記憶體的詳細資訊了,例如:
$a = "I am a String"; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=1, is_ref=0)='I am a String'
從上述內容可以看出,這個$a 變數的內容是I am a String 這樣一個字串。而括號內的 refcount 就是引用次數,is_ref 則是說明這個變數是否被引用。我們透過變數賦值來看看這個兩個參數是如何變化的。
$b = $a; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=1, is_ref=0)='I am a String' $b = &$a; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=2, is_ref=1)='I am a String'
當我們進行普通賦值後,refcount 和 is_ref 沒有任何變化,但當我們進行引用賦值後,可以看到 refcount 變成了2,is_ref 變成了1。這也就是說明目前的\
################################## ##了######,######它######的######內#####存在######################### #號######表######服######務######於###############a 和$b 兩個變數。 ###$c = &$a; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=3, is_ref=1)='I am a String' unset($c, $b); xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=1, is_ref=1)='I am a String' $b = &$a; $c = &$a; $b = "I am a String new"; xdebug_debug_zval('a'); // a: (refcount=3, is_ref=1)='I am a String new' unset($a); xdebug_debug_zval('a'); // a: no such symbol
继续增加一个 b 和 $c 之后,refcount 恢复到了1,不过这时需要注意的是,is_ref 依然还是1,也就是说,这个变量被引用过,这个 is_ref 就会变成1,即使引用的变量都已经 unset 掉了这个值依然不变。
最后我们 unset 掉 $a ,显示的就是 no such symbol 了。当前变量已经被销毁不是一个可以用的符号引用了。(注意,PHP中的变量对应的是内存的符号表,并不是真正的内存地址)
对象的引用计数
和普通类型的变量一样,对象变量也是使用同样的计数规则。
// 对象引用计数 class A{ } $objA = new A(); xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=1, is_ref=0)=class A { } $objB = $objA; xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=2, is_ref=0)=class A { } $objC = $objA; xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=3, is_ref=0)=class A { } unset($objB); class C{ } $objC = new C; xdebug_debug_zval('objA'); // objA: (refcount=1, is_ref=0)=class A { }
不过这里需要注意的是,对象的符号表是建立的连接,也就是说,对 objA 的内容。对象进行普通赋值操作也是引用类型的符号表赋值,所以我们不需要加 & 符号。
数组的引用计数
// 数组引用计数 $arrA = [ 'a'=>1, 'b'=>2, ]; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=2, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2 // ) $arrB = $arrA; $arrC = $arrA; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=4, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2 // ) unset($arrB); $arrC = ['c'=>3]; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=2, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2 // ) // 添加一个已经存在的元素 $arrA['c'] = &$arrA['a']; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=1, is_ref=0)=array ( // 'a' => (refcount=2, is_ref=1)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2, // 'c' => (refcount=2, is_ref=1)=1 // )
调试数组的时候,我们会发现两个比较有意思的事情。
一是数组内部的每个元素又有单独的自己的引用计数。这也比较好理解,每一个数组元素都可以看做是一个单独的变量,但数组就是这堆变量的一个哈希集合。如果在对象中有成员变量的话,也是一样的效果。当数组中的某一个元素被 & 引用赋值给其他变量之后,这个元素的 refcount 会增加,不会影响整个数组的 refcount 。
二是数组默认上来的 refcount 是2。其实这是 PHP7 之后的一种新的特性,当数组定义并初始化后,会将这个数组转变成一个不可变数组(immutable array)。为了和普通数组区分开,这种数组的 refcount 是从2开始起步的。当我们修改一下这个数组中的任何元素后,这个数组就会变回普通数组,也就是 refcount 会变回1。这个大家可以自己尝试下,关于为什么要这样做的问题,官方的解释是为了效率,具体的原理可能还是需要深挖 PHP7 的源码才能知晓。
关于内存泄露需要注意的地方
其实 PHP 在底层已经帮我们做好了 GC 机制就不需要太关心变量的销毁释放问题,但是,千万要注意的是对象或数组中的元素是可以赋值为自身的,也就是说,给某个元素赋值一个自身的引用就变成了循环引用。那么这个对象就基本不太可能会被 GC 自动销毁了。
// 对象循环引用 class D{ public $d; } $d = new D; $d->d = $d; xdebug_debug_zval('d'); // d: (refcount=2, is_ref=0)=class D { // public $d = (refcount=2, is_ref=0)=... // } // 数组循环引用 $arrA['arrA'] = &$arrA; xdebug_debug_zval('arrA'); // arrA: (refcount=2, is_ref=1)=array ( // 'a' => (refcount=0, is_ref=0)=1, // 'b' => (refcount=0, is_ref=0)=2, // 'arrA' => (refcount=2, is_ref=1)=... // )
不管是对象还是数组,在打印调试时出现了 ... 这样的省略号,那么你的程序中就出现了循环引用。在之前的文章 关于PHP中对象复制的那点事儿 中我们也讲过这个循环引用的问题,所以这个问题应该是我们在日常开发中应该时刻关注的问题。
总结
引用计数是了解垃圾回收机制的前提条件,而且正是因为现代语言中都有一套类似的垃圾回收机制才让我们的编程变得更加容易且安全。那么有人说了,日常开发根本用不到这些呀?用不到不代表不应该去学习,就像循环引用这个问题一样,当代码中充斥着大量的类似代码时,系统崩溃只是迟早的事情,所以,这些知识是我们向更高级的程序进阶所不可或缺的内容。
测试代码:https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202004/source/PHP%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8%E8%AE%A1%E6%95%B0%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%84%8F%E6%80%9D%EF%BC%9F.php 参考文档: https://www.php.net/manual/zh/features.gc.refcounting-basics.php https://www.jianshu.com/p/52450a61354d
本文转载自:https://juejin.cn/post/6950093123682828301
作者:硬核项目经理
推荐学习:《PHP视频教程》
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phpsessionstrackuserdataacrossmultiplepagerequestsusingauniqueIdStoredInAcookie.here'showtomanageThemeffectionaly:1)startAsessionWithSessionWwithSession_start()和stordoredAtain $ _session.2)

在PHP中,遍歷會話數據可以通過以下步驟實現:1.使用session_start()啟動會話。 2.通過foreach循環遍歷$_SESSION數組中的所有鍵值對。 3.處理複雜數據結構時,使用is_array()或is_object()函數,並用print_r()輸出詳細信息。 4.優化遍歷時,可採用分頁處理,避免一次性處理大量數據。這將幫助你在實際項目中更有效地管理和使用PHP會話數據。

會話通過服務器端的狀態管理機制實現用戶認證。 1)會話創建並生成唯一ID,2)ID通過cookies傳遞,3)服務器存儲並通過ID訪問會話數據,4)實現用戶認證和狀態管理,提升應用安全性和用戶體驗。

Tostoreauser'snameinaPHPsession,startthesessionwithsession_start(),thenassignthenameto$_SESSION['username'].1)Usesession_start()toinitializethesession.2)Assigntheuser'snameto$_SESSION['username'].Thisallowsyoutoaccessthenameacrossmultiplepages,enhanc

PHPSession失效的原因包括配置錯誤、Cookie問題和Session過期。 1.配置錯誤:檢查並設置正確的session.save_path。 2.Cookie問題:確保Cookie設置正確。 3.Session過期:調整session.gc_maxlifetime值以延長會話時間。

在PHP中調試會話問題的方法包括:1.檢查會話是否正確啟動;2.驗證會話ID的傳遞;3.檢查會話數據的存儲和讀取;4.查看服務器配置。通過輸出會話ID和數據、查看會話文件內容等方法,可以有效診斷和解決會話相關的問題。

多次調用session_start()會導致警告信息和可能的數據覆蓋。 1)PHP會發出警告,提示session已啟動。 2)可能導致session數據意外覆蓋。 3)使用session_status()檢查session狀態,避免重複調用。

在PHP中配置會話生命週期可以通過設置session.gc_maxlifetime和session.cookie_lifetime來實現。 1)session.gc_maxlifetime控制服務器端會話數據的存活時間,2)session.cookie_lifetime控制客戶端cookie的生命週期,設置為0時cookie在瀏覽器關閉時過期。


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