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golang的極簡流式編程

藏色散人
藏色散人轉載
2021-07-03 14:56:292422瀏覽

傳統的過程編碼方式帶來的弊端是顯而易見,我們經常有這樣的經驗,一段時間不維護的代碼或別人的代碼,突然拉回來看需要花費較長的時間,理解原來的思路,如果此時有個文件或註解寫的很好的話,可能花的時間會短一點,但是即便如此,很多呼叫關係也要反覆確認才敢動手改動。

下面是一斷偽代碼,描述過程編碼方式:

func A(){
    B()
    C()
}

func B(){    do something
    D()
}
func C(){    do something    
}
func D(){    do something
}
func main(){
    A()
}

對照流式風格的寫法:

NewStream().
Next(A).
Next(B).
Next(D).
Next(C).
Go()

當過程風格的程式碼呼叫關係複雜時,程式員需要謹慎仔細行事,相比較流式風格的程式碼比較清爽,主幹清晰,尤其是應對需求變更的時候優勢明顯。

java8裡借用lamda表達式實現了一套比較完美的流式程式設計風格,golang作為一個簡潔的語言還沒有官方的流式風格的包(可能早就有了,可能是我孤陋寡聞了)有點可惜了。

我參考了gorequest的程式碼,實作了一套相對比較通用的串流風格的包,實作原理是組成一個任務鍊錶,每一個節點都保存了首節點和下一個節點以及該節點應該執行的回呼函數指針,流式任務啟動後從第一個節點開始,逐一執行,遇到異常則終止流式任務,直到執行到最後一個,結束任務鏈。先來看看程式碼:

package Stream

import (    "errors"
    "fmt")/**
流式工作原理:
各个任务都过指针链表的方式组成一个任务链,这个任务链从第一个开始执行,直到最后一个
每一个任务节点执行完毕会将结果带入到下一级任务节点中。
每一个任务是一个Stream节点,每个任务节点都包含首节点和下一个任务节点的指针,
除了首节点,每个节都会设置一个回调函数的指针,用本节点的任务执行,
最后一个节点的nextStream为空,表示任务链结束。
**///定回调函数指针的类型type CB func(interface{}) (interface{}, error)//任务节点结构定义type Stream struct {    //任务链表首节点,其他非首节点此指针永远指向首节点
    firstStream *Stream    //任务链表下一个节点,为空表示任务结束
    nextStream *Stream    //当前任务对应的执行处理函数,首节点没有可执行任务,处理函数指针为空    cb CB
}/**
创建新的流
**/func NewStream() *Stream {    //生成新的节点
    stream := &Stream{}    //设置第一个首节点,为自己    //其他节点会调用run方法将从firs指针开始执行,直到next为空
    stream.firstStream = stream    //fmt.Println("new first", stream)
    return stream
}/**
流结束
arg为流初始参数,初始参数放在End方法中是考虑到初始参数不需在任务链中传递
**/func (this *Stream) Go(arg interface{}) (interface{}, error) {    //设置为任务链结束
    this.nextStream = nil    //fmt.Println("first=", this.firstStream, "second=", this.firstStream.nextStream)    //检查是否有任务节点存在,存在则调用run方法    //run方法是首先执行本任务回调函数指针,然后查找下一个任务节点,并调用run方法
    if this.firstStream.nextStream != nil {        return this.firstStream.nextStream.run(arg)
    } else {        //流式任务终止
        return nil, errors.New("Not found execute node.")
    }
}
func (this *Stream) run(arg interface{}) (interface{}, error) {    //fmt.Println("run,args=", args)    //执行本节点函数指针
    result, err := this.cb(arg)    //然后调用下一个节点的Run方法
    if this.nextStream != nil && err == nil {        return this.nextStream.run(result)
    } else {        //任务链终端,流式任务执行完毕
        return result, err
    }
}
func (this *Stream) Next(cb CB) *Stream {    //创建新的Stream,将新的任务节点Stream连接在后面
    this.nextStream = &Stream{}    //设置流式任务链的首节点
    this.nextStream.firstStream = this.firstStream    //设置本任务的回调函数指针
    this.nextStream.cb = cb    //fmt.Println("next=", this.nextStream)
    return this.nextStream
}

下面是一個串流的例子,這裡以早上起床到出門上班的流程為例:

//起床func GetUP(arg interface{}) (interface{}, error) {
    t, _ := arg.(string)
    fmt.Println("铃铃.......", t, "###到时间啦,再不起又要迟到了!")    return "醒着的状态", nil
}//蹲坑func GetPit(arg interface{}) (interface{}, error) {
    s, _ := arg.(string)
    fmt.Println(s, "###每早必做的功课,蹲坑!")    return "舒服啦", nil
}//洗脸func GetFace(arg interface{}) (interface{}, error) {
    s, _ := arg.(string)
    fmt.Println(s, "###洗脸很重要!")    return "脸已经洗干净了,可以去见人了", nil
}//刷牙func GetTooth(arg interface{}) (interface{}, error) {
    s, _ := arg.(string)
    fmt.Println(s, "###刷牙也很重要!")    return "牙也刷干净了,可以放心的大笑", nil
}//吃早饭func GetEat(arg interface{}) (interface{}, error) {
    s, _ := arg.(string)
    fmt.Println(s, "###吃饭是必须的(需求变更了,原来的流程里没有,这次加上)")    return "吃饱饱了", nil
}//换衣服func GetCloth(arg interface{}) (interface{}, error) {
    s, _ := arg.(string)
    fmt.Println(s, "###还要增加一个换衣服的流程!")    return "找到心仪的衣服了", nil
}//出门func GetOut(arg interface{}) (interface{}, error) {
    s, _ := arg.(string)
    fmt.Println(s, "###一切就绪,可以出门啦!")    return "", nil

}
func main() {
    NewStream().
        Next(GetUP).
        Next(GetPit).
        Next(GetTooth).
        Next(GetFace).
        Next(GetEat).//需求变更了后加上的        Next(GetCloth).
        Next(GetOut).
        Go("2018年1月28日8点10分")
}

從上面的程式碼看,串流編碼風格對於一個大的任務被分解成多個小任務後,在代碼層面是非常直觀的,不在費力心思去查找到底那個調用了那個,另外對於需求的變更更容易了,上例中的吃早餐是第一個版本沒有實現的,客戶說了早上要吃飯,不然容易的膽結石,第二版要加上,我們需要完成吃飯的函數,然後加到響應的位置。相對過程編碼簡單了不少。

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