建立方法:1、使用「var 物件名稱={屬性名稱1:值1,屬性名稱2:值2,...};」語句;2、使用「var 物件名稱= new 建構函數名稱(args);”語句;3、使用“Object.create(原型物件,descriptors)”語句。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
在 JavaScript 中建立物件的方式有3 種:
#物件直接量
建構物件
使用Object.create
#物件直接量
使用直接量可以快速創建對象,也是最有效率、最簡單的方法。具體用法如下:
var objectName = { 属性名1 : 属性值1, 属性名2 : 属性值2, ... 属性名n : 属性值n };
在物件直接量中,屬性名稱與屬性值之間透過冒號進行分隔,屬性值可以是任意類型的數據,屬性名稱可以是JavaScript 標識符,或是字串型表達式。屬性於屬性之間透過逗號分隔,最後一個屬性結尾不需要逗號。
範例
下面程式碼使用物件直接量定義兩個物件。
var o = { //对象直接量 a : 1, //定义属性 b : true //定义属性 } var o1 = { //对象直接量 "a" : 1, //定义属性 "b" : true //定义属性 }
建構物件
使用 new 運算子呼叫建構函數,可以建構一個實例物件。具體用法如下:
var objectName = new functionName(args);
參數說明如下:
objectName:傳回的實例物件。
functionName:建構函數,基本上與普通函數相同,但不需要 return 傳回值,傳回實例對象,在函數內可以使用 this 預先存取。
args:實例物件初始化配置參數清單。
範例
以下範例使用不同類型的建構子定義各種實例。
var o = new Object(); //定义一个空对象 var a = new Array(); //定义一个空数组 var f = new Function(); //定义一个空函数
使用 Object.create
#Object.create 是ECMAScript 5 新增的靜態方法,用來建立一個實例對象。此方法可以指定物件的原型和物件特性。具體用法如下:
Object.create(prototype, descriptors)
參數說明如下:
存取器功能包含兩個方法,簡單說明如下:
set():設定屬性值。
get():傳回屬性值。
範例
下面範例使用Object.create定義一個對象,繼承null,包含兩個可枚舉的屬性size 和shape,屬性值分別為"large " 和"round"。
var newObj = Object.create (null, { size : { //属性名 value : "large", //属性值 enumerable : true //可以枚举 }, shape : { //属性名 value : "round", //属性值 enumerable : true //可以枚举 } }); console.log(newObj.size); //large console.log(newObj.shape); //round console.log(Object.getPrototypeOf(newObj)); //null
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