在javascript中,save()方法用來保存目前影像狀態的一份拷貝,該方法把目前狀態的一份拷貝壓入到一個保存影像狀態的堆疊中;語法格式「save( )」。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
save() 方法是HTML DOM CanvasRenderingContext2D 物件的一個方法。
save() 方法儲存目前影像狀態的一份拷貝。
語法
save()
描述
save() 方法把目前狀態的一份拷貝壓入到一個儲存影像狀態的堆疊中。這就允許您臨時地改變映像狀態,然後,透過呼叫 restore() 來還原先前的值。
一個畫布的圖形狀態包含了 CanvasRenderingContext2D 物件的所有屬性(除了唯讀的畫布屬性以外)。它還包含了一個變換矩陣,該矩陣是呼叫 rotate()、scale() 和 translate() 的結果。另外,它包含了剪切路徑,該路徑透過 clip() 方法指定。可是要注意,目前路徑和目前位置並非圖形狀態的一部分,並且不會由這個方法保存。
說明:
save()和restore()方法要一起使用才會有效果。
save()方法就是要儲存你在save()中設定的各種樣式以及屬性。
舉例
#首先我在save的方法中建立了一個盒子
<body> <canvas id="" width="600" height="400"></canvas>; </body> <script type="text/javascript"> var pen = document.querySelector('canvas').getContext('2d'); // 调用save方法 pen.save(); // 改变基点的位置 pen.translate(300,300); // 设置填充颜色 pen.fillStyle = 'red'; pen.fillRect(0,0,100,100); pen.restore(); </script>
可以看到我將顏色的樣式以及基點都設定進去了
當我再在restore後面加入一個盒子的時候
<body> <canvas id="" width="600" height="400"></canvas>; </body> <script type="text/javascript"> var pen = document.querySelector('canvas').getContext('2d'); // 调用save方法 pen.save(); pen.translate(300,300); // 设置填充颜色 pen.fillStyle = 'red'; pen.fillRect(0,0,100,100); pen.restore(); // 这里我在创建一个盒子 pen.beginPath(); pen.fillStyle = 'black'; pen.fillRect(0,0,100,100); pen.fill(); </script>
這裡就發現了我在save方法外面設定的屬性對save中的沒有任何影響,並且save中的基點的設定也對save方法外設定的盒子沒有任何影響。
總結:save方法相當於將我設定的內容隔離出來,不會對外面的任何內容造成影響。
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