本篇文章帶大家了解一下Nodejs中的可寫流write,介紹一下Node可寫流write的實作。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
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可寫流-Writable
fs.createWriteStream呼叫範例
- 首次讀取的資料會真實寫入目標檔案
- 其餘次讀取的資料要根據讀取資料是否超出highWaterMark ,是的話存入快取區等待寫入目標檔案中
const fs = require("fs"); const path = require("path"); const bPath = path.join(__dirname, "b.txt"); let ws = fs.createWriteStream(bPath, { flags: "w", encoding: "utf-8", autoClose: true, start: 0, highWaterMark: 3, }); ws.on("open", function (fd) { console.log("open", fd); }); ws.on("close", function () { console.log("close"); }); //string 或者buffer,ws.write 还有一个boolea的返回值 ws.write("1"); //flag 表示 当前要写的值是直接是否直接写入文件,不能超出了单次最大写入值highWaterMark let flag = ws.write("1"); console.log({ flag });//true flag = ws.write("1"); console.log({ flag });//false flag = ws.write("1"); console.log({ flag });//false flag = ws.write("14444444"); console.log({ flag });//false ws.end(); //write+close,没有调用 end 是不会调用 触发close的,看到这里的小伙伴可以尝试注释end() 看看close的console是否有打印
- 效果
自訂可寫流initWriteStream
繼承EventEmitter發布訂閱
const EventEmitter = require("events"); const fs = require("fs"); class WriteStream extends EventEmitter {} module.exports = WriteStream;
鍊錶產生佇列做檔案讀取的快取
#鍊錶&隊列的實作
https://juejin.cn/post/6973847774752145445
// 用链表 生成队列 对 文件缓存区的读取 进行优化 const Queue = require("./queue");
初始化實例預設資料constructor()
constructor(path, options = {}) { super(); this.path = path; this.flags = options.flags || "w"; this.encoding = options.encoding || "utf8"; this.mode = options.mode || 0o666; //默认8进制 ,6 6 6 三组分别的权限是 可读可写 this.autoClose = options.start || 0; this.highWaterMark = options.highWaterMark || 16 * 1024; //默认一次读取16个字节的数据 this.len = 0; //用于维持有多少数据还没有被写入文件中 //是否根据等待当前读取的最大文数据 排空后再写入 this.needDrain = false; // // 缓存队列 用于存放 非第一次的文件读取 到的数据,因为第一次读取 直接塞入目标文件中 // 除第一次 的文件读取数据的都存放再缓存中 // this.cache = []; // 队列做缓存 this.cache = new Queue(); // 标记是否是第一次写入目标文件的标识 this.writing = false; this.start = options.start || 0; this.offset = this.start; //偏移量 this.open(); }
-
this.mode 檔案操作權限預設0o666(0o表示8進位)
3個6所佔位置分別對應:檔案所屬使用者對它的權限;檔案所屬使用者群組使用者對它的權限;表示其他使用者對它的權限
權限由:r--可讀取(對應數值4),w--可寫(對應數值2),x--可執行(對應數值1,例如資料夾下有.exe 這樣的標識說明點選可以直接執行)組成
-
所以預設情況下3組使用者對檔案的操作權限都是可讀可寫
#open()
- #呼叫fs.open()
- 回呼emit實例open方法,fs.open的回傳值fd做參數傳入
open() { fs.open(this.path, this.flags, this.mode, (err, fd) => { this.fd = fd; this.emit("open", fd); }); }
write ()
- 轉換實例傳入的需要寫入的檔案資料格式為buffer
- 判斷寫入資料長度是否大於highWaterMark,如果達到預期後,檔案讀取到的資料存放再緩存裡不直接寫入目標檔(這裡要排除是否是第一次讀取檔)
- #執行實例write 傳入的cb 並呼叫clearBuffer 清空快取
- #判斷是否是第一次讀取,第一次讀取直接寫入呼叫_write(待實作)
- 快取佇列尾部offer 目前讀取的資料等待寫入目標檔
write(chunk, encoding = this.encoding, cb = () => {}) { // 将数据全部转换成buffer chunk = Buffer.isBuffer(chunk) ? chunk : Buffer.from(chunk); this.len += chunk.length; // console.log({chunk},this.len ) let returnValue = this.len < this.highWaterMark; //当数据写入后,需要在手动的将this.len-- this.needDrain = !returnValue; //如果达到预期 后 的文件读取 到数据存放再缓存里 不直接写入目标文件 //清空缓存 对用户传入的回调 进行二次包装 let userCb = cb; cb = () => { userCb(); //清空buffer this.clearBuffer();//马上实现 }; //此时需要判断 是否是第一次读取,第一次读取 直接写入调用 _write if (!this.writing) { // 第一次||缓存队列已清空完毕 this.writing = true; // console.log("first write"); this._write(chunk, encoding, cb);//马上实现 } else { //缓存队列尾部offer 当前读取到的数据等待写入目标文件 this.cache.offer({ chunk, encoding, cb, }); } return returnValue; }
clearBuffer()依序清空快取佇列
- 佇列執行順序,先進先出原則
- this.cache.poll() 依序拿取頭部資料執行this._write寫入目標檔
- 快取佇列poll出來的data如果不存在,則表示是第一次寫入的行為||快取佇列已清空。 this.writing = false; 下次的檔案讀取可以直接寫入目標檔案
- 如果this.needDrain又達到預期,檔案讀取到資料存放再快取裡不直接寫入目標檔案
clearBuffer() { //写入成功后 调用 clearBuffer--》写入缓存第一个,第一个完成后,再继续 第二个 let data = this.cache.poll(); // console.log('this.cache',this.cache) if (data) { //有值 写入文件 this._write(data.chunk, data.encoding, data.cb); } else { this.writing = false; if (this.needDrain) { // 如果是缓存,触发drain this.emit("drain"); } } }
_write()
- fs.open()是異步的,成功讀取後fd會是一個number類型
- #根據fd的type 決定是否訂閱一次open,並回呼自己(直到fd型別為number)
- fd型別為number:呼叫fs.write,寫入目前的chunk,
_write(chunk, encoding, cb) { if (typeof this.fd !== "number") { return this.once("open", () => this._write(chunk, encoding, cb)); } fs.write(this.fd, chunk, 0, chunk.length, this.offset, (err, written) => { this.offset += written; //维护偏移量 this.len -= written; //把缓存的个数减少 cb(); //写入成功 // console.log(this.cache); }); }
測試自訂的Writable
const WriteStream = require("./initWriteStream"); let ws = new WriteStream(bPath, { highWaterMark: 3, }); let i = 0; function write() { //写入0-9个 let flag = true; while (i < 10 && flag) { flag = ws.write(i++ + ""); console.log(flag); } } ws.on("drain", function () { // 只有当我们写入的数据达到预期,并且数据被清空后才会触发drain ⌚️ console.log("写完了"); write(); }); write();
- 10個數字,依序寫入,3次達到最大預期值,然後依序清空了3次快取結果符合預期
- 目標檔案中查看是否正確寫入了我們預期的數值
更多程式相關知識,請造訪:程式設計影片! !
以上是淺談Nodejs中的可寫流write與實作方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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