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儲存文件時儲存和另存為指令有何異同

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2021-06-17 14:39:2813307瀏覽

開啟一個文件後,在軟體裡選保存,將會把更改直接寫入被打開的那個文件,也就是說始終只有一個文件,而另存是新創建一個文件,該文件包含被改變的內容,而原來的文件仍然存在,並且沒有改變內容,還是打開時的情況。

儲存文件時儲存和另存為指令有何異同

本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。

開啟一個文件後,在軟體裡選保存,將會把更改直接寫入被打開的那個文件,也就是說始終只有一個文件,而另存是新創建一個文件,該文件包含被改變的內容,而原來的文件仍然存在,並且沒有改變內容,還是打開時的情況。

我們在效果圖製作的時候,一般都設定了固定時間保存,這樣可以在一些情況下使得創建的場景文件不會損壞,更能提高我們的工作效率。關於MAX裡面保存指令各有不同的差別,如果我們在開始儲存的時候,已經有一個資料夾,直接可以按快捷鍵CRTL S就可以直接快速的進行檔案儲存。

save as的命令是指已經創建好的場景以不同的文件名來存儲,在另存為的對話框中有一個與一般WINDOWS另存為對話框不同的命令,save as bmp這個命令可以使文件的增量存儲,在我們效果圖製作的場景保存時候,經常需要不同的文件都要保存,這樣如果我們對場景做的不滿意,或者出現意外情況還有文件丟失的時候,可以通過當前文件來恢復之前的場景,這樣可以是我們之前的工作量以達到最小的丟失,建剛創建的文件保存一個文件夾並起好名稱後,選擇另存為再點擊增加命令,就能自動的將目前資料夾increaase01檔案場景。

eselected這個指令可以用不同的檔案名稱來保存我們目前建立的所有物體,保存的同時將所選物體一些相關資訊也保存在一個新的資料夾中,這些所選的資訊包含全部選取的物體,還有所有物體關聯的扭曲物體。這些指令在我們效果圖製作和調入場景都是常用的。

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