javascript中的參考類型是:1、Object型別;2、Function型別;3、Array型別;4、RegExp型別;5、Date型別;6、基本包裝型別;7、及單體內置對象(Global、Math)。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
1、Object 類型
Object 也是ECMAScript 中使用最多的一個型別
2、Array 類型
偵測陣列if (value instanceof Array) { }
轉換方法,所有物件都有toLocaleString()、toString()和valueOf()方法
#堆疊方法 push ()和pop() shift()和push() unshift()和pop()
重新排序方法reverse()和sort()
操作方法concat() slice() splice()
位置方法indexOf()和lastIndexOf()
迭代方法every() filter() forEach() map() some()
歸併方法 reduce ()和reduceRight()
3、Date 類型
var now = new Date();
根據特定的日期和時間建立日期物件 Date.parse()和Date.UTC()。
繼承的方法toLocaleString()、toString()和valueOf()
日期格式化方法toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString() toUTCString()
日期/時間元件方法getTime() .............getMilliseconds().......
#4、RegExp 類型
ECMAScript 透過RegExp 類型來支援正規表示式。
var expression = / pattern / flags ;
g:表示全域(global)模式,即模式將被應用於所有字串,而不是在發現第一個匹配項時立即
停止;
i:表示不區分大小寫(case-insensitive)模式,即在確定匹配項時忽略模式與字串的大小寫;
m :表示多行(multiline)模式,即到達一行文字結尾時還會繼續尋找下一行中是否存在與模
式相符的項目。
RegExp實例屬性
global:布林值,表示是否設定了g 標誌。
ignoreCase:布林值,表示是否設定了i 標誌。
lastIndex:整數,表示開始搜尋下一個符合項目的字元位置,從0 算起。
multiline:布林值,表示是否設定了m 標誌。
source:正規表示式的字串表示,依照字面量形式而非傳入建構子中的字串模式傳回。
RegExp實例方法
exec()
5、Function 類型
每個函數都是Function 類型的實例,而且都與其他引用類型一樣具有屬性和方法
在函數內部,有兩個特殊的物件:arguments 和this。
由於在呼叫函數之前,this 的值並不確定,因此this 可能會在程式碼執行過程中引用不同的物件。當在全域作用域中呼叫時,this 引用的是全域物件window;
每個函數都包含兩個屬性:length 和prototype。
6、基本包裝類型
為了方便操作基本型別值,ECMAScript 也提供了3 個特殊的參考型別:Boolean、Number 和
#String。
除了繼承的方法之外,Number 類型還提供了一些用於將數值格式化為字串的方法。
其中,toFixed()方法會依照指定的小數位傳回數值的字串表示,例如:
var num = 10;
alert(num.toFixed( 2)); //"10.00"
另外可用來格式化數值的方法是toExponential(),該方法傳回以指數表示法(也稱為e 表示法)
表示的數值的字串形式
兩個用於存取字串中特定字元的方法是:charAt()和charCodeAt();
字串操作方法:concat() slice() 、substr()和substring() indexOf()和lastIndexOf() trim()
toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase()和toLocaleUpperCase())#d. ) replace() split() localeCompare() fromCharCode()
alert(String.fromCharCode(104, 101, 108, 108, 111)); #7.單體內建物件
ECMA-262 內建物件的定義是:「由ECMAScript 實作提供的、不依賴宿主環境的物件Global物件
Global(全域)物件可以說是ECMAScript 中最特別的物件了,因為不管你從什麼角度來看,這個物件都是不存在的。ECMAScript 中的Global 物件在某種意義上是作為一個終極的「兜底兒物件」
來定義的。換句話說,不屬於任何其他物件的屬性和方法,最終都是它的屬性和方法。事實上,沒有全
局變數或全域函數;所有在全域作用域中定義的屬性和函數,都是Global 物件的屬性。本書前面介紹那些
過的函數,諸如isNaN()、isFinite()、parseInt()以及parseFloat(),其實全都是Global
物件的方法。除此之外,Global 物件還包含其他一些方法。
1. URI 編碼方法
Global 物件的encodeURI()和encodeURIComponent()方法可以對URI(Uniform Resource
Identifiers,通用資源識別碼)進行編碼,以便傳送給瀏覽器
2. eval()方法
Math物件
min()和max()方法 Math.ceil() 、Math.floor()和Math.round()
Math 物件中還包含其他一些與完成各種簡單或複雜計算有關的方法
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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

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