這篇文章跟大家介紹一下使用Node.js做一個簡單的石頭剪刀布小遊戲的方法。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
初步了解了 Node.js 的模組、非同步、HTTP 服務等知識點之後,就來做一個簡單的石頭剪刀布的小遊戲吧! ! 【推薦學習:《nodejs 教學》】
需求分析
這個石頭剪刀布小遊戲是人機互動的形式,我們隨機輸入石頭(rock
)/剪刀(scissor
)/布(paper
),然後電腦也隨機產生石頭/剪刀/布,然後比較輸贏,輸出結果。
這裡有兩個問題,輸出我們知道,可以透過 console.log()
列印輸出,那我們要怎麼輸入呢?然後 Node.js 又透過什麼拿到我們的輸入值呢?
輸入是這樣直接輸入的:node index.js rock
,在node
啟動運行index.js
後面直接加入參數rock
即可。
而獲取的話,Node.js 有一個全域變數process
,它是一個進程對象,記載Node.js 運行的一些信息,裡面有一個屬性argv
,透過這個屬性可以取得到輸入的值:
console.log(process.argv)
#初始版本
話不多說,直接上程式碼:
// spr.js // 石头剪刀布小游戏 // 命令行命令:node spr.js rock // argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为 // let playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; // 最后面的输入 let playerAction = process.argv[2]; // 也可以通过下标直接获取 console.log('你出了', playerAction) if (playerAction != 'rock' && playerAction != 'paper' && playerAction != 'scissor') { console.log('请输入rock或paper或scissor') } else { // 电脑通过随机数生成石头剪刀布 let computerAction; let random = Math.random() * 3; if (random < 1) { console.log('电脑出了石头') computerAction = 'rock' } else if (random > 2) { console.log('电脑出了剪刀') computerAction = 'scissor' } else { console.log('电脑出了布') computerAction = 'paper' } // 比较分出输赢 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你输了') } else { console.log('你赢了') } }
那麼執行玩一下吧:
node spr.js rock node spr.js scissor node spr.js paper
#模組封裝
在《淺談Nodejs中的模組規範》 中有學習到Node.js 的CommonJS 模組規範,那麼現在來把這個遊戲封裝起來,然後再實現一個新需求:電腦也是有情緒的,當我們贏的次數超過3次時,電腦的情緒就上來了,就不玩了。
這裡新建了一個game.js
文件,透過module.exports
將遊戲模組給出去:
// game.js module.exports = function (playerAction) { if (['rock', 'scissor', 'paper'].indexOf(playerAction) == -1) { throw new Error('请输入rock或paper或scissor'); } // 电脑通过随机数生成石头剪刀布 var computerAction; var random = Math.random() * 3 if (random < 1) { computerAction = 'rock' console.log('电脑出了石头') } else if (random > 2) { computerAction = 'scissor' console.log('电脑出了剪刀') } else { computerAction = 'paper' console.log('电脑出了布') } // 比较分出输赢 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') return 0; } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你输了') return -1; } else { console.log('你赢了') return 1; } }
新建index. js
,透過require
載入game.js
模組:
// argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为 var playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; console.log(playerAction); // 通过 require 引入石头剪刀布游戏模块 const game = require('./game.js') const result = game(playerAction); console.log(result)
運行起來看看:
現在要來計算我們贏的次數,那需要一個方法讓我們可以持續輸入:
// 获取进程的标准输入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回调的是 buffer,需要处理成 string const action = buffer.toString().trim(); console.log(action) })
終端機運行指令:node index.js
,可以看到是可以持續輸入的。
計算贏的次數,超過三次後電腦不想玩了,然後透過process.exit()
把進程給殺了:
const game = require('./game.js') var winCount = 0; // 获取进程的标准输入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回调的是 buffer,需要处理成 string const action = buffer.toString().trim(); const result = game(action); if (result == 1) { winCount++ if (winCount == 3) { console.log('我不玩儿了!哼!'); process.exit(); } } })
可以看到,在一陣和電腦的你來我往然後贏了電腦三次之後就達成條件結束進程了。
好的,到這裡這樣一個簡單的石頭剪刀布小遊戲就實現了,下一篇我們來把石頭剪刀布小遊戲改造成網頁版的吧!
程式碼位址:https://github.com/V-vincent/node-introduction
更多程式相關知識,請造訪:程式設計視頻! !
以上是使用Nodejs如何實作一個簡單的石頭剪刀布小遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),