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獲取資訊科技中屬於點對點的是什麼

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青灯夜游原創
2021-06-10 16:42:115395瀏覽

取得資訊科技中屬於點對點的是:P2P。 P2P(點對點網路),是無中心伺服器、依賴用戶群(Peers)交換資訊的網際網路體系;在P2P結構中,每個節點的地位都是對等的,每個節點既充當伺服器,為其他節點提供服務,同時也享用其他節點提供的服務。

獲取資訊科技中屬於點對點的是什麼

本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。

取得資訊科技中屬於點對點的是:P2P。

P2P ( Peer-to-Peer )網路即點對點網絡,是無中心伺服器、依賴用戶群(Peers)交換資訊的互聯網體系,是分散式網路的一種。通常而言,該網路中各個節點之間的地位是對等的。與有中心伺服器的中央網路 C/S 系統(Client-Server)不同,點對點網路的每個節點既是客戶端,也是伺服器。節點之間依靠相互間的連接進行資訊交流,各節點共享它們所擁有的資源(如磁碟儲存空間、網路頻寬、處理器使用率等)來提供服務和內容。因此,當新節點加入網路時,整個系統的容量也隨之增加。

與C/S 網路模式相比,P2P 網路尤其適用於共用檔案:在C/S 結構中,資源儲存在一個中心伺服器裡,在固定的頻寬下,要求下載的使用者越多,平均下來每個用戶的資料傳輸越慢。而對P2P 網路而言,許多節點儲存著同一份文件的副本,當有人需要下載它時,可以同時從多個節點進行下載,而自己已下載的文件,也可同時上傳給其他正在下載的節點,因此網路越大,速度越快。 P2P 網路充分利用了網路中其他對等節點的頻寬,而不只是利用檔案來源節點的頻寬。

在共享檔案方面的成功,使 P2P 網路廣受歡迎,但由於大部分共享的檔案是流行音樂和電影,侵權的問題也使 P2P 網路飽受詬病。 在一個典型的 P2P網路中,資料可以隨意複製,副本可以任意保存。但是資產顯然是不可以隨意複製、存在多個副本的。 中本聰創建的比特幣項目,保留了P2P 網路的「分散式」特徵,也解決了資產在P2P 網路中轉移的問題:資產在不同的位址之間流動,而不是簡單「複製」;礦工在交易資訊的過程中,將核實資產的去向。以下將對比特幣的 P2P 網路進行具體說明,此模式或可對使用區塊鏈技術解決版權保護等問題提供啟發。

P2P網路的限制與權衡

P2P 網路的優勢如容錯、可擴展的傳輸速度、資料安全性等,但在區塊鏈專案中,這是以低交易處理能力為代價的。目前如火如荼的公鏈競爭中,許多項目都在交易處理能力上大顯身手(例如宣稱「每秒可處理過萬筆交易」等),也從側面表明了這是現有區塊鏈技術尚待解決的問題。

事實上,隨著越來越多的節點被添加到其網路中,資訊在節點間的傳輸延遲逐漸積累,資訊傳播至全網路所需的時間越來越長。因此,P2P 網路專案均需在低交易吞吐量和中心化之間進行權衡

當設定少部分「超級節點」進行交易資訊的校核時,可提高交易資訊的處理效率,但同時也使得網路變得中心化。在一個所有節點的地位都相同的網路中,所有節點都進行了交易的校驗,將造成一定程度的重複勞動與資源浪費。

區塊鏈技術令人興奮,與其去中心化的特徵有很大關聯,而去中心化很大程度上是由 P2P 網路作為基礎的。 P2P 網路是一個非常均衡的構想,然而也需要付出一定的資源作為代價。在均衡的網絡與提高工作效率之間,尚需進行取捨。建立一個高效率的點對點網絡,還需要我們共同在通訊技術上繼續進步。

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