判斷方法:1、利用相等運算子「==」或「===」;2、利用陣列中的toString()方法;3、利用「Object.is()」方法;4 、先利用「JSON.stringify()」將物件或陣列轉為字串類型,然後使用「===」進行相等比較。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
判斷變數相等的方式
判斷變數是否相等,大致上有以下一些方式
-
==
以及===
; - 利用陣列中的
toString
方法; -
ES6
中的Object.is
方法; - 利用
JSON.stringify
#,轉換為String
類型來比較;
##== 及
===
#==為轉換型別比較運算符,
===為嚴格比較運算符,在資料型別相同的情況下,使用
==一般不會造成問題。
let num = 5; let num2 = 5; num == num2;//true num === num2;//true但在資料型別不一致的情況下,
==會做一些隱性的型別轉換。
let num = 5; let str = '5'; num == str;//true num === str;//false '' == false;//true '' === false;//false null == undefined;//true null === undefined;//false隱性轉換類型可以帶來一些便利性,但也有可能造成
不易發現的bug,所以還是更建議使用
===#來進行比較,這也是
TS之所以流行的原因之一。
===比較引用型別時,會存在一定的限制。
let a = {xx: 1}; let b = a; a === b;//true let c = {xx: 1}; let d = {xx: 1}; c === d;//false在比較引用型別時,
===比較的是變數的參考是否相同,
而非值,當引用不同時,就會回傳
false。
===並不是一枚無往不利的銀彈,在比較物件是否相等時,還需要藉助其他更可靠的方法。
javascript高階教學】
#Array toString方法
前端給後端傳參時,後端有時會要求多個參數,隔開,
Array toString方法就比較有用了,這方法也能用來當作陣列比較。
let arr = [1,3,5,7,9]; let arr2 = [1,3,5,7,9]; arr.toString() === arr2.toString();//true "1,3,5,7,9"不過也存在一定的局限性,不能用來比較二維以上的數組、不能包含
null、
undefined、
object、
function等,否則容易出錯,如下
[1,3,5,[2,4,6]].toString();//"1,3,5,2,4,6" [1,null,undefined,'',2].toString();//"1,,,,2" [{xx:2},window,1,2].toString();//"[object Object],[object Window],1,2"
#Object.is方法
##Object. is是ES6新增的方法,與===
非常類似,同樣用來比較兩個值是否相等。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>Object.is(1,1);//true
Object.is(&#39;str&#39;,&#39;str&#39;);//true
Object.is({},{});//false</pre>
不同的是在判斷
和-0
、NaN
和NaN
時的差異。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>+0 === -0 //true
NaN === NaN //false
Object.is(+0, -0) //false
Object.is(NaN, NaN) //true</pre>
在處理相容性問題時,polyfill可以這樣寫。
if (!Object.is) { Object.is = function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; } }; }
JSON.stringify
#JSON.stringify方法用來把物件或陣列轉換為一個JSON字串,所得的字串便可以用作物件的比較。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>let obj = {name: &#39;lin&#39;, age: 24};
let obj2 = {name: &#39;lin&#39;, age: 24};
obj === obj2;//false
JSON.stringify(obj) === JSON.stringify(obj2);//true</pre>
彌補了===
無法準確比較物件的限制,不過它也有一定的局限性,在遇到undefined
、function
以及symbol
值時會忽略。 另外,值得一提的是利用
、JSON.stringify
可實現物件深拷貝,局限性同上。
何時使用它們不一樣的場景可能有不一樣的需求,如果只比較基本資料類型,那麼
===就足夠了,如果想“一勞永逸
”,那麼付出一定的成本使用自訂方法無疑是有必要的。 在日常反覆的開發中,還是要多多探索吧。
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引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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