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java資料結構有哪些

王林
王林原創
2021-04-12 14:34:5121914瀏覽

java資料結構有:1、List;2、Vector;3、ArrayList;4、LinkedList;5、Set;6、HashSet;7、LinkedHashSet;8、SortedSet;9、Map;10、HashMap 。

java資料結構有哪些

本文操作環境:windows10系統、java 1.8、thinkpad t480電腦。

Java中有幾種常用的資料結構,主要分為Collection和map兩個主要介面(介面只提供方法,並沒有提供實作),而程式中最終使用的資料結構是繼承自這些介面的資料結構類別。

Collection---->Collections   
Map----->SortedMap------>TreeMap          Map------>HashMap
Collection---->List----->(Vector \ ArryList \ LinkedList)
Collection---->Set------>(HashSet \ LinkedHashSet \ SortedSet)

List(介面)

List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。使用者能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下 >標)來存取List中的元素,這類似於Java的陣列。

Vector

基於數組(Array)的List,其實就是封裝了數組所不具備的一些功能方便我們使用,所以它難易避免數組的限制,同時性能也不可能超越數組。所以,在可能的情況下,我們要多運用數組。另外很重要的一點就是Vector是線程同步的(sychronized)的,這也是Vector和ArrayList 的一個的重要區別。 

ArrayList

同Vector一樣是基於陣列上的鍊錶,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在效能上要比Vector好一些,但是當運行到多執行緒環境中時,可需要自己在管理執行緒的同步問題。

LinkedList

LinkedList不同於前面兩種List,它不是基於陣列的,所以不受陣列效能的限制。

它每一個節點(Node)都包含兩方面的內容: 

1.節點本身的資料(data); 

2.下一個節點的資訊( nextNode)。 

所以當對LinkedList做添加,刪除動作的時候就不用像基於陣列的ArrayList一樣,必須進行大量的資料移動。只要更改nextNode的相關資訊就可以實現了,這是LinkedList的優點。

List總結

所有的List中只能容納單一不同類型的物件所組成的表,而不是Key-Value鍵值對。例如:[ tom,1,c ]

所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有[ tom,koo,too,koo ]

所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]

基於Array的List(Vector,ArrayList)適合查詢,而LinkedList 適合添加,刪除操作

##Set(介面)

Set是不包含重複元素的Collection

HashSet

雖然Set同List都實作了Collection接口,但是他們的實作方式卻大不一樣。 List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在 HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本差別。 HashSet的儲存方式是把HashMap中的Key當作Set的對應儲存項目。看看 HashSet的add(Object obj)方法的實作就可以一目了然了。

LinkedHashSet

HashSet的一個子類,一個鍊錶。

SortedSet

有序的Set,透過SortedMap來實現的。

Map(介面)

Map 是一種把鍵物件和值物件進行關聯的容器,而一個值物件又可以是一個Map,依次類推,這樣就可形成一個多級映射。對於鍵對象來說,像Set一樣,一個Map容器​​中的鍵對像不允許重複,這是為了保持查找結果的一致性;如果有兩個鍵對像一樣,那麼你想得到那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你得到的並不是你想的那個值對象,結果會造成混亂,所以鍵的唯一性很重要,也是符合集合的性質的。

當然在使用過程中,某個鍵所對應的值物件可能會發生變化,這時會依照最後一次修改的值物件與鍵對應。對於值物件沒有唯一性的要求,你可以將任意多個鍵都對應到一個值物件上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會造成不便,你不知道你得到的到底是那一個鍵所對應的值物件)。

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HashMap

基於雜湊表的 Map 介面的實作。此實作提供所有可選的映射操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。 (除了不同步且允許使用 null 之外,HashMap 類別與 Hashtable 大致相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。另外,HashMap是非執行緒安全的,也就是說在多執行緒的環境下,可能會有問題,而Hashtable是執行緒安全的。

TreeMap

TreeMap則是對鍵依序存放,

HashTable

(1)Hashtable 是散列列表,它儲存的內容是鍵值對(key-value)映射。

(2)Hashtable 繼承於Dictionary,實作了Map、Cloneable、java.io.Serializable介面。

(3)Hashtable 的函數都是同步的,這表示它是執行緒安全的。它的key、value都不可以為null。

幾個常用類別的區別 

1. ArrayList: 元素單一,效率高,多用於查詢 

2. Vector: 元素單一,執行緒安全,多用於查詢 

3. LinkedList:元素單個,多用於插入和刪除 

4. HashMap: 元素成對,元素可為空 

5. HashTable: 元素成對,線程安全,元素不可為空 

Vector、ArrayList和LinkedList 

大多數情況下,從效能上來說ArrayList最好,但是當集合內的元素需要頻繁插入、刪除時LinkedList會有比較好的表現,但是它們三個效能都比不上數組,另外Vector是執行緒同步的。所以: 

如果能用數組的時候(元素型別固定,數組長度固定),請盡量使用數組來代替List; 

如果沒有頻繁的刪除插入操作,又不用考慮多執行緒問題,優先選擇ArrayList; 

如果在多執行緒條件下使用,可以考慮Vector; 

如果需要頻繁地刪除插入,LinkedList就有了用武之地; 

如果你什麼都不知道,用ArrayList沒錯。 

堆疊

堆疊是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。它按照先進後出的原則儲存數據,先進入的數據被壓入棧底,最後

的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最後一個數據被第一個讀出來)。

隊列

一種特殊的線性表,它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作。進行

插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。

陣列

在程式設計中,為了處理方便, 把具有相同類型的若干變數依照有序的形式組織起來。這些按序排列的同類數

據元素的集合稱為數組。在C語言中,數組屬於構造資料型態。一個陣列可以分解為多個陣列元素,這些陣列

元素可以是基本資料型別或是建構型別。因此依數組元素的類型不同,數組又可分為數值數組、字元數組、指

針數組、結構數組等各種類別。

鍊錶

一種實體儲存單元上非連續、非順序的儲存結構,資料元素的邏輯順序是透過鍊錶中的指標連結順序來實現的。

鍊錶由一系列結點(鍊錶中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態產生。每個結點包括兩個部分:

一個是儲存資料元素的資料域,另一個是儲存下一個結點位址的指標域。

樹是包含n(n>0)個結點的有窮集合K,且在K中定義了一個關係N,N滿足以下條件:

(1)有且僅有一個結點k0,他對於關係N來說沒有前驅,稱K0為樹的根結點。簡稱為根(root)

(2)除K0外,k中的每個結點,對於關係N來說有且僅有一個前驅。

(3)K中各結點,對關係N來說可以有m個後繼(m>=0)。

在電腦科學中,堆是一種特殊的樹狀資料結構,每個結點都有一個值。通常我們所說的堆的資料結構,是指

二叉堆。堆的特徵是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。

散列表

若結構中存在關鍵字和K相等的記錄,則必定在f(K)的儲存位置上。由此,不需比較便可直接取得所查記錄。稱

這個對應關係f為雜湊函數(Hash function),依這個想法建立的表為散列表。

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