本篇文章和大家一起聊聊Angular元件的互動方式。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
Angular 元件互動
#元件互動: 元件通訊,讓兩個或多個組件之間共用資訊。
使用場景: 當某個功能在多個元件中使用到時,可以將該特定的功能封裝在一個子元件中,在子元件中處理特定的任務或工作流程。
互動方式:
- 方式1:透過
@Input
和@Output
裝飾器進行互動。 - 方式2:透過
服務
互動。
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#把資料從父元件傳到子元件
透過輸入型綁定將資料從父元件傳到子元件。
輸入屬性是一個帶有@Input裝飾器的可設定屬性。
當它透過屬性綁定的形式被綁定時,值會「流入」這個屬性。
部分程式碼範例如下:
import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-selector', template: ` // 模板代码 ` }) export class TestComponent { @Input() hero: Hero; @Input('master') masterName: string; }
上述範例中包含兩個輸入型屬性,第二個@Input為子元件的屬性名稱masterName指定一個別名master。
在父元件中引用子元件,部分程式碼範例如下:
<app-hero-child *ngFor="let hero of heroes" [hero] = "hero" [master] = "master"> </app-hero-child>
#監聽輸入屬性值的變化
(1) 使用setter方法
使用一個輸入屬性的setter()方法,已攔截父元件中值的變化,並採取行動。
部分程式碼範例如下:
export class TestComponent { @Input() set name(name: String) { // 逻辑处理 } }
(2) 使用ngOnChanges()方法
使用OnChanges生命週期鉤子介面的ngOnChanges()方法來監聽輸入屬性值的變化並做出回應。
註: 當需要監視多個、互動式輸入屬性時,本方法比用屬性的setter方法更適合。
在子元件中從@angular/core導入Input、OnChanges和SimpleChange
import { Component, Input, OnChanges, SimpleChange } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-version-child', template: ` // 模板代码 ` }) export class ChildComponent implements OnChanges { @Input() major: number; @Input() minor: number; ngOnChanges(changes: { [propKey: string]: SimpleChange }) { for (let propName in changes) { // propName为输入属性的名字 let changedProp = changes[propName]; // changedProp为SimpleChange对象 // 其它代码 } } }
SimpleChange類別原始碼如下:
/** * Represents a basic change from a previous to a new value for a single * property on a directive instance. Passed as a value in a * {@link SimpleChanges} object to the `ngOnChanges` hook. * * @see `OnChanges` * * @publicApi */ export declare class SimpleChange { previousValue: any; currentValue: any; firstChange: boolean; constructor(previousValue: any, currentValue: any, firstChange: boolean); /** * Check whether the new value is the first value assigned. */ isFirstChange(): boolean; }
#父元件監聽子元件的事件
子元件暴露一個EventEmitter 屬性,當事件發生時,子元件利用該屬性emits(向上彈射)事件。父元件綁定到這個事件屬性,並在事件發生時作出回應。
子元件的 EventEmitter 屬性是一個輸出屬性,通常有@Output裝飾器。
—— Angular 元件之間的互動
父元件和子元件透過服務進行通訊
父元件和它的子元件共享同一個服務,利用該服務在組件家族內部實現雙向通訊。
該服務實例的作用域被限制在父元件和其子元件內。這個元件子樹以外的元件將無法存取該服務或與它們通訊。
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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