這篇文章帶大家了解一下Angular 可觀察物件(Observable)。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
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可觀察物件(Observable)
可觀察物件支援在應用程式的發布者和訂閱者之間傳遞訊息。
可觀察物件是聲明式的 —— 即定義的用於發佈值的函數,在有消費者訂閱它之前,這個函數不會實際執行。
可觀察物件可能會發出的三種通知:
#通知類型 | ##說明|
---|---|
必要。用來處理每個送達值。在開始執行後可能執行零次或多次。 | |
可選。用來處理錯誤通知。錯誤會中斷這個可觀察物件實例的執行過程。 | |
可選。用來處理執行完畢(complete)通知。執行完畢後,這些值就會繼續傳給下一個處理器。 |
定義觀察者
觀察者(observer): 用於接收可觀察物件通知的處理器要實作Observer 接口,這個物件定義了一些回呼函數來處理可觀察物件可能會發出的三種通知。 觀察者物件可以定義這三種處理器的任意組合。如果你不為某種通知類型提供處理器,這個觀察者就會忽略對應類型的通知。
// Create observer object const myObserver = { next: (_data) => { // next通知类型处理器 }, error: err => { // error通知类型处理器 }, complete: () => console.log('Observer got a complete notification'), };
訂閱
只有當Observable的實例被訂閱時,Observable實例才會發佈值。訂閱時要先呼叫該實例的subscribe() 方法,並把一個觀察者物件傳給它,用來接收通知。
語法:Observable.subscribe(ObserverObject),其中,Observable為可觀察物件實例,ObserverObject為觀察者物件。
// 官网示例 // Create simple observable that emits three values const myObservable = of(1, 2, 3); // Create observer object const myObserver = { next: x => console.log('Observer got a next value: ' + x), error: err => console.error('Observer got an error: ' + err), complete: () => console.log('Observer got a complete notification'), }; // Execute with the observer object myObservable.subscribe(myObserver); // Logs: // Observer got a next value: 1 // Observer got a next value: 2 // Observer got a next value: 3 // Observer got a complete notification另外,subscribe() 方法還可以接收定義在同一行中的回呼函數,無論 next、error 或 complete 處理器。例如,下面的 subscribe() 呼叫和前面指定預定義觀察者的例子是等價的。
myObservable.subscribe( x => console.log('Observer got a next value: ' + x), err => console.error('Observer got an error: ' + err), () => console.log('Observer got a complete notification') );
subscribe() 呼叫會傳回一個註: 無論哪種情況,next通知類型的處理器是必要的,而error和complete處理器是可選的。
Subscription 物件,該物件具有一個 unsubscribe()方法。當呼叫該方法時,你就會停止接收通知。
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以上是詳解Angular中的Observable(可觀察對象)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

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