下面由golang教學欄位給大家分享Go語言採坑記錄gob序列化坑,希望對需要的朋友有幫助!
package mainimport ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" "os")func main() { /// 序列化编码&写入文件开始 /// // 实例化一个学生对象s1 s1 := &Student{id: 1, name: "jack ma", age: 2, cash: 43242334.35} // 实例化一个gob编码对象,并对s1学生对象进行编码 var buf bytes.Buffer encoder := gob.NewEncoder(&buf) error2Log("Encode: ", encoder.Encode(s1)) // 输出序列化后的类容 fmt.Printf("Serialized: %x\n", buf.Bytes()) // 创建data.data文件,存放序列化数据 fs, err := os.Create("./data.data") error2Log("Creat File: ", err) // 写入数据,并打印写入数据长度 wlen, err := fs.Write(buf.Bytes()) error2Log("Write file: ", err) fmt.Println("Wirte bytes:", wlen) fs.Close() /// 序列化编码&写入文件结束 /// /// 读入文件&反序列化编码开始 /// // 从文件打开写入的序列化数据 fs, err = os.Open("./data.data") error2Log("Open file: ", err) // 获取文件信息接口 finfo, err := fs.Stat() error2Log("Get fileinfo: ", err) // 根据文件大小创建字节数组,然后将文件中数据读入到字节数组中,并打印读入数据长度 readBuf := make([]byte, finfo.Size()) rlen, err := fs.Read(readBuf) error2Log("Read file: ", err) fmt.Println("Read bytes:", rlen) fs.Close() // 实例化一个用于接收反序列化数据的学生对象 s2 := new(Student) // 实例化一个gob解码对象 decoder := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(readBuf)) // 将数据解码到学生对象s2 error2Log("Decode: ", decoder.Decode(s2)) // 将反序列化后的数据,s2学生对象打印出来 fmt.Println("Unserialized:", s2) /// 读入文件&反序列化编码结束 ///}func error2Log(m string, e error) { if e != nil { log.Fatal(m, e) }}// Student 学生对象type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
編譯後運行結構如下:
2019/04/17 15:07:46 Encode: gob: type main.Student has no exported fields
##
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
編譯後運行結構如下:
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
#傷害的我鬱悶了一個多小時。查詢了一些信息,例如:
https://github.com/golang/go/issues/5819
但這不是我的需要的問題解決方法,我就想將一個結構體物件寫到文件中去,也沒打算嵌入結構體呀。
s1 := &Student{ID: 1, Name: "jack ma", Age: 2, Cash: 43242334.35}尼瑪… 結構體成員(golang叫字段)小寫…,突然想起來關於包級的變數名稱和函數名,小寫相當於private… 難道是這樣?
馬上改了:
Serialized: 36ff810301010753747564656e7401ff820001040102494401060001044e616d65010c00010341676501060001044361736801080000001aff82010101076a61636b206d61010201f8cdccccf29a9e844100 Wirte bytes: 82 Read bytes: 82 Unserialized: &{1 jack ma 2 4.324233435e+07}
14行那裡的實例化s1改成:
package mainimport ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" "os")func main() { /// 序列化编码&写入文件开始 /// // 实例化一个学生对象s1 s1 := &Student{id: 1, name: "jack ma", age: 2, cash: 43242334.35} // 实例化一个gob编码对象,并对s1学生对象进行编码 var buf bytes.Buffer encoder := gob.NewEncoder(&buf) error2Log("Encode: ", encoder.Encode(s1)) // 输出序列化后的类容 fmt.Printf("Serialized: %x\n", buf.Bytes()) // 创建data.data文件,存放序列化数据 fs, err := os.Create("./data.data") error2Log("Creat File: ", err) // 写入数据,并打印写入数据长度 wlen, err := fs.Write(buf.Bytes()) error2Log("Write file: ", err) fmt.Println("Wirte bytes:", wlen) fs.Close() /// 序列化编码&写入文件结束 /// /// 读入文件&反序列化编码开始 /// // 从文件打开写入的序列化数据 fs, err = os.Open("./data.data") error2Log("Open file: ", err) // 获取文件信息接口 finfo, err := fs.Stat() error2Log("Get fileinfo: ", err) // 根据文件大小创建字节数组,然后将文件中数据读入到字节数组中,并打印读入数据长度 readBuf := make([]byte, finfo.Size()) rlen, err := fs.Read(readBuf) error2Log("Read file: ", err) fmt.Println("Read bytes:", rlen) fs.Close() // 实例化一个用于接收反序列化数据的学生对象 s2 := new(Student) // 实例化一个gob解码对象 decoder := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(readBuf)) // 将数据解码到学生对象s2 error2Log("Decode: ", decoder.Decode(s2)) // 将反序列化后的数据,s2学生对象打印出来 fmt.Println("Unserialized:", s2) /// 读入文件&反序列化编码结束 ///}func error2Log(m string, e error) { if e != nil { log.Fatal(m, e) }}// Student 学生对象type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}然後編譯運行結構終於正確:
2019/04/17 15:07:46 Encode: gob: type main.Student has no exported fields這相當於回頭來看,在golang中沒有養成的程式碼習慣。
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
編譯後運行結構如下:
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}害的我鬱悶了一個多小時。查詢了一些信息,例如:
https://github.com/golang/go/issues/5819
但這不是我的需要的問題解決方法,我就想將一個結構體物件寫到文件中去,也沒打算嵌入結構體呀。
s1 := &Student{ID: 1, Name: "jack ma", Age: 2, Cash: 43242334.35}尼瑪… 結構體成員(golang叫字段)小寫…,突然想起來關於包級的變數名稱和函數名,小寫相當於private… 難道是這樣?
馬上改了:
Serialized: 36ff810301010753747564656e7401ff820001040102494401060001044e616d65010c00010341676501060001044361736801080000001aff82010101076a61636b206d61010201f8cdccccf29a9e844100 Wirte bytes: 82 Read bytes: 82 Unserialized: &{1 jack ma 2 4.324233435e+07}
14行那裡的實例化s1改成:
rrreee
以上是記錄Go語言採坑記錄gob序列化坑的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

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