JavaScript內功之變數物件
#目錄
- 前言
- 一、變數物件
- 二、全域變數物件
- 三、函數變數物件
- #寫在最後
#(免費學習推薦:javascript影片教學#)
前言
JavaScript程式設計的時候總避免不了宣告函數和變量,以成功建立我們的系統,但是解釋器是如何並且在什麼地方去尋找這些函數和變數呢?我們引用這些物件的時候究竟發生了什麼事?
在上篇《JavaScript中的執行上下文》中我們提到了一部分,當 JavaScript 程式碼執行一段可執行程式碼(executable code)時,會建立對應的執行上下文(execution context)。
對於每個執行上下文,都有三個重要屬性:
- 變數物件(Variable object,VO)
- 作用域鏈(Scope chain)
- this
一、變數物件
在函數上下文中,我們用活動物件(activation object, AO)來表示變數物件。
活動物件與變數物件其實是一個東西:
- 變數物件是規範上的或是說是引擎實作上的,不可在JavaScript 環境中存取
- 只有到當進入一個執行上下文中,這個執行上下文的變數對象才會被激活,所以才叫activation object 吶,而只有被激活的變數對象,也就是活動對像上的各種屬性才能被存取。
這裡附上一張貘大對於兩者關係的回答:
我們可以將變數物件的創建過程用程式碼模擬一下:
1.我們用普通的物件來表示變數物件
var VO = {}; // 变量对象
2.而變數物件是執行上下文的屬性:
activeContext = { VO: { // 上下文数据(var, FD, function arguments) }};
3.當我們遇到下面的程式碼時:
var a = 10;function func(x){ var b = 20;}func(30);
4.對應的變數物件應該是:
// 全局变量对象VO(Global) = { a: 10, func: reference to function plus(){}}// func函数上下文的变量对象VO(func functionContext) = { x: 30, b: 20};
因為不同執行上下文下的變數物件稍有不同,所以我們分開來說。
二、全域變數物件
#我們先了解一個概念,叫全域物件。在 W3School 中也有介紹:
全域物件是預先定義的對象,作為 JavaScript 的全域函數和全域屬性的佔位符。透過使用全域對象,可以存取所有其他所有預先定義的對象、函數和屬性。
1.可以透過 this 引用,在客戶端 JavaScript 中,全域物件就是 Window 物件。
console.log(this); //Window
2.全域物件是由 Object 建構子實例化的一個物件。
console.log(this instanceof Object); // true
3.預先定義了一堆,嗯,一大堆函數和屬性。
// 都能生效console.log(Math.random()); //随机数console.log(this.Math.random()); //随机数
4.作為全域變數的宿主(很牛的樣子)
var a = 1;console.log(this.a);// 1
5.客戶端 JavaScript 中,全域物件有 window 屬性指向自身。
var a = 1;console.log(window.a); // 1this.window.b = 2;console.log(this.b); // 2
而全域上下文中的變數物件
就是全域物件!
三、函數上下文中的變數物件
#在函數執行上下文中,VO是不能直接存取的,此時由活動物件
(activation object,縮寫為AO)扮演VO
的角色。
VO(functionContext) === AO
活動物件是在進入函數上下文時刻被建立的,它透過函數的arguments屬性初始化。 arguments屬性的值是Arguments物件:
AO = { arguments: <argo>}</argo>
Arguments物件是活動物件的一個屬性,它包含以下屬性:
- ##callee — 指向目前函數的參考
- length — 真正傳遞的參數個數
- properties-indexes (字串型別的整數) 屬性的值就是函數的參數值(依參數清單從左到右排列)。
- properties-indexes內部元素的數量等於arguments.length. properties-indexes 的值和實際傳遞進來的參數之間是共享的。
function foo(x, y, z) { // 声明的函数参数数量arguments (x, y, z) alert(foo.length); // 3 // 真正传进来的参数个数(only x, y) alert(arguments.length); // 2 // 参数的callee是函数自身 alert(arguments.callee === foo); // true // 参数共享 alert(x === arguments[0]); // true alert(x); // 10 arguments[0] = 20; alert(x); // 20 x = 30; alert(arguments[0]); // 30 // 不过,没有传进来的参数z,和参数的第3个索引值是不共享的 z = 40; alert(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; alert(z); // 40 } foo(10, 20);3.1 執行過程執行上下文的程式碼會分成兩個階段來處理:分析和執行,我們也可以叫做:
- 進入執行上下文
- 程式碼執行
- 函數的所有形參(如果是函數上下文)
- 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建
- 没有实参,属性值设为 undefined
-
函数声明
- 由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建
- 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性
-
变量声明
- 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;
- 如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性
举个例子:
function foo(a) { var b = 2; function c() {} var d = function() {}; b = 3;}foo(1);
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: undefined, c: reference to function c(){}, d: undefined}
3.3 代码执行
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: 3, c: reference to function c(){}, d: reference to FunctionExpression "d"}
到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简洁的总结我们上述所说:
- 全局上下文的变量对象初始化是全局对象;
- 函数上下文的变量对象初始化只包括 Arguments 对象;
- 在进入执行上下文时会给变量对象添加形参、函数声明、变量声明等初始的属性值;
- 在代码执行阶段,会再次修改变量对象的属性值;
思考题
最后让我们看几个例子:
1.第一题
function foo() { console.log(a); a = 1;}foo(); // ???function bar() { a = 1; console.log(a);}bar(); // ???
第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
。
第二段会打印:1
。
这是因为函数中的 “a” 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。
第一段执行 console 的时候, AO 的值是:
AO = { arguments: { length: 0 }}
没有 a 的值,然后就会到全局去找,全局也没有,所以会报错。
当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。
2.第二题
console.log(foo);function foo(){ console.log("foo");}var foo = 1;
会打印函数,而不是 undefined 。
这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明,其次会处理变量声明,如果如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
相关免费学习推荐:javascript(视频)
以上是簡約JavaScript中的變數對象的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能