結構化程式設計原則主要有四個原則:1、自頂向下;先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。 2、逐步求精;對複雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步精進。 3、模組化。 4.限制使用goto語句。
本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。
結構化程式設計(structured programming)是進行以模組功能和處理過程設計為主的詳細設計的基本原則。結構化程式設計是過程式設計的子集,它對寫入的程式使用邏輯結構,使得理解和修改更有效更容易。
結構化程式設計原則主要有四個原則:
1.自頂向下:程式設計時,應先考慮總體,後考慮細節;先考慮全局目標,後再考慮局部目標。不要一開始就過度追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步讓問題具體化。
2.逐步求精:對複雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步精進。
3.模組化:一個複雜問題,肯定是由若干稍簡單的問題構成。模組化是把程式要解決的總目標分解為子目標,再進一步分解為具體的小目標,把每一個小目標稱為一個模組。
4.限制使用goto語句
結構化程式設計方法的起源來自對GOTO語句的認識和爭論。肯定的結論是:在區塊和流程的非正常出口處往往需要用GOTO語句,使用GOTO語句會使程式執行效率較高;在合成程式目標時,GOTO語句往往是有用的,如返回語句用GOTO。
否定的結論是:GOTO語句是有害的,是造成程式混亂的禍根,程式的品質與GOTO語句的數量呈反比,應該在所有高階程式設計語言中取消GOTO語句。取消GOTO語句後,程式易於理解、易於排錯、容易維護,容易進行正確性證明。作為爭論的結論,1974年Knuth發表了令人信服的總結,並取消了GOTO語句。
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