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html5怎麼加入圖片動畫效果

coldplay.xixi
coldplay.xixi原創
2021-03-04 15:35:555865瀏覽

html5加入圖片動畫效果的方法:1.利用css3 animation的steps實現spirit精靈動畫;2、利用html5 canvas實現gif圖片。

html5怎麼加入圖片動畫效果

本教學操作環境:windows7系統、html5&&css3版,DELL G3電腦。

html5加入圖片動畫效果的方法:

方法一:利用css3 animation的steps實作spirit精靈動畫;

#在套用CSS3 漸層/動畫時,有個控制時間的屬性66aa3d34d47552b7b986fe2a4b5468d0 。它的取值中除了常用到的 三次貝塞爾曲線 以外,還有個讓人比較困惑的 steps() 函數。

steps() 第一個參數number 為指定的間隔數(必須是正整數),也就是把動畫分成n 步階段性展示,第二個參數預設為end,設定最後一步的狀態,start 為結束時的狀態,end 為開始時的狀態。

那麼有了這個steps(),我們就可以實作web中常見的Sprite 精靈動畫了,見demo:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title></title>
    <link rel="stylesheet" href="">
    <style>
    .bird{background: url(bird.png);width: 140px;height:85px;animation: bird 2s steps(8) infinite; }
    @keyframes bird{
       from {
          background-position: 0 0;
       }
       to {
          background-position: -800% 0px;
       }
    }
    </style>
    </head>
    <body>
       <div></div>
    </body>
</html>

方法二:利用html5 canvas實作gif圖片;

利用canvas的drawImage把含有幀的圖片載入到canvas中去,再結合js實作動畫,見demo:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas帧--实现动画</title>
    <style>
        *{padding:0;margin:0;}
        canvas{display:block;background:white}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
<script>
    var imgPic = new Image();
    imgPic.src = &#39;http://www.cj365.cc/demo/bird/bird.png&#39;;
    var canvas = document.querySelector(&#39;canvas&#39;);
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
    imgPic.onload = function () {
        drawImg()
    }
    var i = 0;
    var lastTime = new Date().getTime();
    var delatime;
    var timer = 0;
    function drawImg() {
        window.requestAnimationFrame(drawImg);
        var now = new Date().getTime();
        delatime = now - lastTime;
        lastTime = now;
        timer += delatime;
        if (timer > 200) {
            i++;
            if (i > 7) i = 0;
            timer = 0
        }
        console.log(delatime)
        ctx.drawImage(imgPic, i * 140, 0, 140, 85, (canvas.width - 140) / 2, (canvas.height - 85) / 2, 140, 85);
    }
</script>
</body>
</html>

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