區別:1、C語言原始檔的副檔名是“.h”和“.c”,Go語言原始檔的副檔名是“.go”。 2.C語言中透過檔案來管理程式碼,Go語言中透過套件來管理程式碼。 3.C語言中總共有32個關鍵字,Go語言中一共有25個關鍵字。
本教學操作環境:windows7系統、c99&&GO 1.18版本、Dell G3電腦。
檔案副檔名 | 來源類型 |
---|---|
.h | #頭文件,存放程式碼聲明 |
.c | C語言原始文件,存放程式碼實作 |
檔案副檔名 | 來源類型 |
---|---|
#.go | Go語言原始文件,存放程式碼實作 |
1 | #2 | 3 | #4 | 5 | 6 | 7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
#if | else | switch | ##case | default | break | ||
return | #goto | ##dowhile | for | continue | typedef | ||
struct | #enum | union | char | short | int | ||
#float | double | void | # #sizeof | signed | unsigned |
static | extern | volatile | Go語言中總共有25個關鍵字 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
#345 | 678 | if | #else | #switch | ##switch | case | |
#break | return | goto | |||||
fallthrough | for | continue | ##type | ||||
struct | var |
const |
##map |
func
interfacepackage
#資料型別比較 | ||
Go語言數據類型 | ||
類型 | ||
64位元編譯器 | ||
1 | 1 |
#類型 | 32位元編譯器 | #64位元編譯器 | 本質 |
---|---|---|---|
int8/uint8 | 1 | 1 | signed char/unsigned char |
int16/uint16 | 2 | 2 | signed short/unsigned short |
#int32/uint32 | 4 | 4 | signed int/unsigned int |
int64/ uint64 | 8 | 8 | signed long long int/unsigned long long int |
1 | 1 | uint8/unsigned char | |
4 | #4 | int32/signed int | |
4 | 8 | 根據機器位元數決定長度 | |
4 | 8 | 依機器位數決定長度uint32/uint64 | |
4 | 4 | float | |
##8 | 8 | ||
##double | true | 1 |
golang官方網站下載go1.4版本原始碼
解壓縮後開啟路徑:go\src\runtime\runtime.h
// 第8行到35行 typedef signed char int8; typedef unsigned char uint8; typedef signed short int16; typedef unsigned short uint16; typedef signed int int32; typedef unsigned int uint32; typedef signed long long int int64; typedef unsigned long long int uint64; typedef float float32; typedef double float64; #ifdef _64BIT typedef uint64 uintptr; typedef int64 intptr; typedef int64 intgo; // Go's int typedef uint64 uintgo; // Go's uint #else typedef uint32 uintptr; typedef int32 intptr; typedef int32 intgo; // Go's int typedef uint32 uintgo; // Go's uint #endif #ifdef _64BITREG typedef uint64 uintreg; #else typedef uint32 uintreg; #endif // 第153行到157行 enum { true = 1, false = 0, };
数据类型 变量名称 = 值; const 数据类型 常量名称 = 值;
Go語言定義常數和變數格式
var 变量名称 数据类型 = 值; const 变量名称 数据类型 = 值;
錯誤寫法: i; --i; | Go語言中、--是語句,不是表達式,所以必須獨佔一行 | |
---|---|---|
##實例 | ||
相加 | A B | |
相減 | A - B | |
相乘 | ##A * B |
自增 | A | |
-- | #自減 | A-- |
關係算符和C語言一樣 | ||
#運算子 |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | A && B |
|| |
如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | A || B |
! | 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !A |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 参与运算的两数各对应的二进位相与, 对应位只要都是1结果就为1 | A & B |
| |
参与运算的两数各对应的二进位相或,对应位只要其中一个是1结果就为1 | A | B |
^ | 参与运算的两数各对应的二进位相异或,对应位只要不同结果就是1 | A ^ B |
左移运算符,左移n位就是乘以2的n次方 | A | |
>> | 右移运算符,右移n位就是除以2的n次方 | B >> 2 |
&^ | 逻辑清零运算符, B对应位是1,A对应位清零,B对应位是0, A对应位保留原样 | A &^ B |
int main(){ /* 0110 a &^1011 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值 ---------- 0100 */ a1 := 6 b1 := 11 res1 := a1 &^ b1 fmt.Println("res1 = ", res1) // 4 /* 1011 a &^1101 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值 ---------- 0010 */ a2 := 11 b2 := 13 res2 := a2 &^ b2 fmt.Println("res2 = ", res2) // 2 }
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 将右边赋值给左边 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
左移赋值 | C | |
>>= | 右移赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 位逻辑与赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 位逻辑或赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= |
位逻辑异或赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
&^= | 位逻辑清零赋值 | C &^= 2 等于 C = C &^ 2 |
返回值类型 函数名称(形参列表) { 函数体相关语句; return 返回值; }
func 函数名称(形参列表)(返回值列表) { 函数体相关语句; return 返回值; }
func (接收者 接受者类型)函数名称(形参列表)(返回值列表) { 函数体相关语句; return 返回值; }
不要把面向过程和面向对象想象得那么神奇, 它们只是思考问题的方式不同而已
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以上是c語言與go語言的差別是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!