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#2.單鍊錶節點的修改
3.單鍊錶節點的刪除4.單鍊錶的完整實作
三、單鍊錶面試題
,以
節點,但節點不一定連續
,每一個節點包含data域和next域。data域
:用來存放資料。
和不帶頭節點的鍊錶。
單向鍊錶單鍊錶(帶頭節點)
需求:使用有head頭的單鍊錶(不帶頭節點)
##二、單鍊錶的實作
實作–水滸英雄排行榜管理。 1)完成對英雄的
增刪改查2)第一種方法在新增英雄時,直接加入到鍊錶的尾部
。3)第二種方式在新增英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置(如果已有這個排名,則新增失敗,並給予提示)
#1.單鍊錶的建立(新增)
尾新增的想法
先建立一個head頭節點,作用就是表示單鍊錶的頭。 ②
然後每增加一個節點,就直接加入到鍊錶的最後。尾新增即:不考慮編號順序,找到目前鍊錶的最後節點,將最後這個節點的next指向新的節點。
程式碼實作
// 添加方式1:尾添加 public void add(HeroNode heroNode) { // 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp HeroNode temp = head; while (true) { // 如果遍历到链表的最后 if (temp.next == null) { break; } // temp指针后移 temp = temp.next; } // 当退出循环时,temp指向链表的最后 temp.next = heroNode; }
1.2依排名新增
依排名新增的想法
①先透過輔助變數(temp指標)找到新加入的節點的位置。
②新節點.next=temp.next; ③
temp.next=新的節點;
程式碼實作
// 添加方式2:根据排名添加 public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head;// 借助辅助指针 boolean flag = false;// 添加的编号是否存在 while (true) { if (temp.next == null) {// 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表 } if (flag) { // 不能添加 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } }
2.單鍊錶節點的修改
修改的想法
①透過遍歷先找到該節點。
②temp.name =newHeroNode.name;,temp.nickname=newHeroNode.nickname;
程式碼實作
<pre class="brush:php;toolbar:false;"> // 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 空链表无法修改节点信息
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
// 根据no排名找到需要修改的节点
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点
while (true) {
if (temp == null) {
// 遍历到结尾
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}</pre>
3.單鍊錶節點的刪除
#刪除的想法
①
②temp.next=temp.next.next
③被刪除的節點,將不會有其它引用指向,會被垃圾回收機制回收。
程式碼實作
public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 是否找到待删除节点 while (true) { if (temp.next == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no == no) { // 找到了待删除节点的前一个节点 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { // 可以删除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no); } }
#4.單鍊錶的完整實作
package com.gql.linkedlist;/** * 单链表 * * @guoqianliang * */public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { // 创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); // 创建单向链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); // 加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.list(); // 测试修改节点 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); // 删除一个节点 singleLinkedList.delete(1); singleLinkedList.delete(2); singleLinkedList.delete(3); singleLinkedList.delete(4); System.out.println("删除后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); }}//定义SingleLinkedList,管理英雄class SingleLinkedList { // 初始化头结点,不存放具体数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); // 添加方式1:尾添加 // 思路: // 1.找到当前链表的最后节点 // 2.将这个最后的节点的next指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { // 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp HeroNode temp = head; while (true) { // 如果遍历到链表的最后 if (temp.next == null) { break; } // temp指针后移 temp = temp.next; } // 当退出循环时,temp指向链表的最后 temp.next = heroNode; } // 添加方式2:根据排名添加 public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head;// 借助辅助指针 boolean flag = false;// 添加的编号是否存在 while (true) { if (temp.next == null) {// 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表 } if (flag) { // 不能添加 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } // 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息 public void update(HeroNode newHeroNode) { // 空链表无法修改节点信息 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } // 根据no排名找到需要修改的节点 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点 while (true) { if (temp == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } } // 删除节点 // 思路: // 1.找到需要删除节点的前一个节点 // 2.temp.next=temp.next.next // 3.被删除的节点将会被垃圾回收机制回收 public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 是否找到待删除节点 while (true) { if (temp.next == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no == no) { // 找到了待删除节点的前一个节点 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { // 可以删除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no); } } // 显示链表[遍历] public void list() { // 空链表直接返回 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } // 仍然使用辅助变量(指针),进行循环 HeroNode temp = head.next; while (true) { if (temp == null) { break; } System.out.println(temp); // 将temp后移 temp = temp.next; } }}//定义HeroNode,每一个HeroNode就是一个节点class HeroNode { public int no;// 排名 public String name; public String nickname;// 昵称 public HeroNode next;// 指向下一个节点 // 构造器 public HeroNode() { super(); } public HeroNode(int no, String name, String nickname) { super(); this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 重写toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }}
運行結果###### 上面四個面試題,答案都放在下面的程式碼中###
package com.gql.LinkedList;import java.util.Stack;/** * 模拟单链表 * * @author Hudie * @Email:guoqianliang@foxmail.com * @date 2020年7月16日下午6:47:42 */public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { // 创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); // 创建单向链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); // 加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.list(); // 测试修改节点 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); // 删除一个节点 singleLinkedList.delete(4); System.out.println("删除后的链表情况:"); singleLinkedList.list(); //练习4:反向打印单链表 System.out.println("反向打印单链表:"); reversePrint(singleLinkedList.getHead()); //练习3:反转单链表 reversalList(singleLinkedList.getHead()); System.out.println("反转过后的单链表为:"); singleLinkedList.list(); // 练习1:获取单链表节点个数 System.out.println("单链表的有效个数为:"); System.out.println(getLength(singleLinkedList.getHead())); int index = 2; //练习2:获取单链表倒数第index给节点 System.out.println("倒数第"+ index +"个节点为:"); System.out.println(getLastKNode(singleLinkedList.getHead(),index)); } /** * @Description: 获取单链表节点个数 思路: while循环 + 遍历指针 */ public static int getLength(HeroNode head) { if (head.next == null) { return 0; } int length = 0; // 辅助指针 HeroNode p = head.next; while (p != null) { length++; p = p.next; } return length; } /** * @Description: * 查找单链表中倒数第index个节点 index:表示倒数第index给节点 * 思路: * 1.首先获取链表的长度length,可直接调用getLength * 2.然后从链表第一个开始遍历,遍历(length-index)个 * 3.找不到返回null */ public static HeroNode getLastKNode(HeroNode head, int index) { if (head.next == null) { return null; } int length = getLength(head); if (index <= 0 || index > length) { return null; } HeroNode p = head.next; for(int i = 0;i < length-index;i++){ p = p.next; } return p; } /** * @Description: * 反转单链表[带头节点] * 思路: * 1.先定义一个节点reversalHead = new HeroNode(0,"",""); * 2.遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reversalHead的最前端 * 3.原来的链表的head.next = reversalHead; */ public static void reversalList(HeroNode head){ //链表为空或只有一个节点,无需反转,直接返回 if(head.next == null || head.next.next == null){ return; } //辅助指针p HeroNode p = head.next; HeroNode next = null;//指向辅助指针p的下一个位置 HeroNode reversalHead = new HeroNode(0,"",""); //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reversalHead的最前端 while(p != null){ next = p.next; p.next = reversalHead.next; reversalHead.next = p; p = next; } head.next = reversalHead.next; } /** * @Description: * 反向打印单链表[带头节点] * 思路1:单链表反转后打印(不建议,因为破坏了单链表的结构) * 思路2:使用栈结构,利用栈先进后出的特点 */ public static void reversePrint(HeroNode head){ if(head.next == null){ return; } Stack#########相關學習推薦:##########java基礎############stack = new Stack (); HeroNode p = head.next; while(p != null){ stack.push(p); p = p.next; } //将栈中的节点进行打印 while(stack.size() > 0){ System.out.println(stack.pop()); } }}// 定义SingleLinkedList,管理英雄,即链表的增删改查class SingleLinkedList { // 初始化头结点,不存放具体数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); // 添加方式1:尾添加 // 思路: // 1.找到当前链表的最后节点 // 2.将这个最后的节点的next指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { // 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp HeroNode temp = head; while (true) { // 如果遍历到链表的最后 if (temp.next == null) { break; } // temp指针后移 temp = temp.next; } // 当退出循环时,temp指向链表的最后 temp.next = heroNode; } public HeroNode getHead() { return head; } // 添加方式2:根据排名添加 public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head;// 借助辅助指针 boolean flag = false;// 添加的编号是否存在 while (true) { if (temp.next == null) {// 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表 } if (flag) { // 不能添加 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } // 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息 public void update(HeroNode newHeroNode) { // 空链表无法修改节点信息 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } // 根据no排名找到需要修改的节点 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点 while (true) { if (temp == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } } // 删除节点 // 思路: // 1.找到需要删除节点的前一个节点 // 2.temp.next=temp.next.next // 3.被删除的节点将会被垃圾回收机制回收 public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 是否找到待删除节点 while (true) { if (temp.next == null) { // 遍历到结尾 break; } if (temp.next.no == no) { // 找到了待删除节点的前一个节点 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { // 可以删除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no); } } // 显示链表[遍历] public void list() { // 空链表直接返回 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } // 仍然使用辅助变量(指针),进行循环 HeroNode temp = head.next; while (true) { if (temp == null) { break; } System.out.println(temp); // 将temp后移 temp = temp.next; } }}// 定义HeroNode,每一个HeroNode就是一个节点class HeroNode { public int no;// 排名 public String name; public String nickname;// 昵称 public HeroNode next;// 指向下一个节点 // 构造器 public HeroNode() { super(); } public HeroNode(int no, String name, String nickname) { super(); this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 重写toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }}
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