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深入淺析JavaScript中的物件字面量

青灯夜游
青灯夜游轉載
2021-02-24 10:14:492151瀏覽

這篇文章帶大家了解一下JavaScript中的物件字面量,分析為什麼物件字面量很酷。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。

深入淺析JavaScript中的物件字面量

ECMAScript 2015 之前,Javascript 中的物件字面量(又叫做物件初始化器)是相當簡單的,它可以定義2種屬性:

  • 成對的靜態屬性名稱和值{ name1: value1 }
  • 透過getters { get name() {..} }setters { set name(val){..} } 定義的動態計算屬性值

說來遺憾,一個簡單的例子就可以表示物件字面量的所有可能性:

var myObject = {
  myString: 'value 1',
  get myNumber() {
    return this._myNumber;
  },
  set myNumber(value) {
    this._myNumber = Number(value);
  },
};
myObject.myString; // => 'value 1'
myObject.myNumber = '15';
myObject.myNumber; // => 15

JS 是一種基於原型的語言,因此一切都是物件。在物件創建,配置和存取原型時,必須提供一種易於建構的語言。

定義一個物件並設定它的原型是一個常見的任務。最好的方式是直接在物件字面量使用一條語句來設定原型。

不幸的是,字面量的限制不允許用一個簡單的解決方案來實現這一點。必須結合使用object.create() 和物件字面量來設定原型。

var myProto = {
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;
  }
};

var myNumbers = Object.create(myProto);
myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7];
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false

我認為這種解決方案不夠靈活。 JS 是基於原型的,為什麼要用原型創建物件那麼麻煩?

幸運的是,JavaScript 也慢慢完善。 JS 中許多相當令人不舒服的特性正在一步步的解決。

這篇文章示範了ES2015 是如何解決以上描述的難題,並增加了哪些特性來提升物件字面量的能力:

  • 在物件建構函數中設定原型
  • 速寫式方法宣告
  • 進行super 呼叫
  • #可計算的屬性名稱
##另外,還有我們可以展望一下將來,看看(

草案2) 裡的新提案: 可收集可展開的屬性。

深入淺析JavaScript中的物件字面量

1. 在物件建構子中設定原型

正如你所知道的,存取已建立物件的原型有一種方式是引用

__proto__ 這個getter 屬性:

var myObject = {
  name: 'Hello World!',
};
myObject.__proto__; // => {}
myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true

myObject.__proto__ 傳回myObject 的原型物件。

請注意,不建議將 

object.__ proto__ 用作 getter/setter。替代方法應考慮使用Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()

好消息是, 

ES2015 允許使用 __proto__ 在物件字面量 { __proto__: protoObject } 中作為屬性名稱來設定原型。

讓我們用

__proto__ 屬性為物件初始化,看看它是如何改進介紹中描述的不直覺方案:

var myProto = {
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;
  },
};
var myNumbers = {
  __proto__: myProto,
  array: [1, 6, 7],
};
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false

myNumbers 是使用了特殊的屬性名稱__proto__ 所建立的對象,它的原型是myProto 。這個物件用了一個簡單的宣告來創建,沒有使用類似 Object.create() 的附加函數。

如你所見,使用

__proto__ 進行編碼很簡單。我通常推薦簡潔直觀的解決方案。

說一些題外話,我認為有點奇怪的是,簡單可擴展的解決方案依賴大量的設計和工作。如果一個方案很簡潔,你也許會認為它是容易設計的。然而事實完全相反:

    讓事情變得簡單直接很複雜
  • 讓事情變得複雜難以理解很容易
如果一些事情看起來很複雜或很難使用,可能它是沒有被充分考慮過。關於返璞歸真,你怎麼看? (隨意留言評論)

1.1 特殊的情況下__proto__ 的使用手冊

即使

__proto__ 看起來很簡潔, 這有一些特定的場景你需要注意到。

深入淺析JavaScript中的物件字面量 

对象字面量中 __proto__ 只允许使用 一次 。重复使用 JS 会抛出异常:

var object = {
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object Numbers]'
    }
  },
  numbers: [1, 5, 89],
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object ArrayOfNumbers]'
    }
  }
};

上面示例中的对象字面量使用了两次 __proto__ 属性,这是不允许的。在这种情况下,将在会抛出 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals 的语法错误。

JS 约束只能用一个对象或 null 作为 __proto__ 属性值。任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或 undefined 类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。

让我们看看这个限制的例子:

var objUndefined = {
  __proto__: undefined,
};
Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
var objNumber = {
  __proto__: 15,
};
Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}

这个对象字面量使用了 undefined 和数字 15 来设置 __proto__ 的值。因为只有对象或 null 允许被当做原型, objUndefinedobjNumber 仍然拥有他们默认的原型: JavaScript 空对象 {}__proto__ 的值被忽略了。

当然,尝试用原始类型去设置对象的原型会挺奇怪。这里的约束符合预期。

2. 速写式方法声明

可以使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略 function 关键字和 : 冒号的方式。它被称之为速写式方法声明

接着,让我们使用速写的方法来定义一些方法吧:

var collection = {
  items: [],
  add(item) {
    this.items.push(item);
  },
  get(index) {
    return this.items[index];
  },
};
collection.add(15);
collection.add(3);
collection.get(0); // => 15

add()get()collection 里使用这个缩写形式定义的方法。

这个方法声明的方式还一个好处是它们都是非匿名函数,这在调试的时候会很方便。 上个例子执行 collection.add.name 返回函数名 'add'

3. 进行 <span style="font-size: 18px;">super</span> 调用

JS 一个有趣的改进是可以使用 super 关键字来访问原型链中父类的属性。看下面的例子:

var calc = {
  numbers: null,
  sumElements() {
    return this.numbers.reduce(function(a, b) {
      return a + b;
    });
  },
};
var numbers = {
  __proto__: calc,
  numbers: [4, 6, 7],
  sumElements() {
    if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
      return 0;
    }
    return super.sumElements();
  },
};
numbers.sumElements(); // => 17

calcnumbers 对象的原型。在 numberssumElements 方法中,可以通过 super 关键字调用原型的 super.sumArray() 方法。

最终, super 是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。

在前面的示例中,可以尝试直接执行 calc.sumElements() 来调用原型。 然而,super.sumElements() 可以正确调用,因为它访问对象的原型链。并确保原型中的 sumElements() 方法使用 this.numbers 正确访问数组。

super 存在清楚地表明继承的属性将被使用。

3.1 super 的使用限制

super 在对象字面量中 只能在速写式方法声明里 使用。

如果尝试从普通方法声明 { name: function() {} } 访问它,JS 将抛出一个错误:

var calc = {
  numbers: null,
  sumElements() {
    return this.numbers.reduce(function(a, b) {
      return a + b;
    });
  },
};
var numbers = {
  __proto__: calc,
  numbers: [4, 6, 7],
  sumElements: function() {
    if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
      return 0;
    }
    return super.sumElements();
  },
};
// Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
numbers.sumElements();

这个 sumElements 方法被定义为一个属性: sumElements: function() {...}, 因为 super 只能在速写式方法声明中使用。所以,在这种情况下调用它会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here 的语法错误。

此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。 多数情况下因为语法更简洁,使用速写式方法声明会更好。

4. 可计算的属性名

在 ES2015 之前, 对象初始化使用的是字面量的形式,通常是静态字符串。要创建具有计算名称的属性,就必须使用属性访问器。

function prefix(prefStr, name) {
  return prefStr + '_' + name;
}
var object = {};
object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;
object[prefix('bool', 'false')] = false;
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }

当然,这种定义属性的方式到目前为止令人愉快。

计算属性名称可以很好地解决该问题。当你要通过某个表达式计算属性名时,在方括号 {[expression]: value} 里替换对应的代码。对应的表达式会把计算结果作为属性名。

我非常喜欢这个语法:简短又简洁。

让我们改进上面的例子:

function prefix(prefStr, name) {
  return prefStr + '_' + name;
}
var object = {
  [prefix('number', 'pi')]: 3.14,
  [prefix('bool', 'false')]: false,
};
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }

[prefix('number', 'pi')] 通过计算 prefix('number', 'pi') 表达式设置了 'number_pi' 这个属性名。

相应地, [prefix('bool', 'false')] 将第二个属性名称设置为 'bool_false'

4.1 Symbol 作为属性名

Symbols 也可以作为可计算的属性名。只要确保将它们包括在方括号中即可: { [Symbol('name')]: 'Prop value' }

例如,让我们用 Symbol.iterator 这个特殊的属性,去遍历对象的自有属性名。如下所示:

var object = {
   number1: 14,
   number2: 15,
   string1: 'hello',
   string2: 'world',
   [Symbol.iterator]: function *() {
     var own = Object.getOwnPropertyNames(this),
       prop;
     while(prop = own.pop()) {
       yield prop;
     }
   }
}
[...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']

[Symbol.iterator]: function *() { } 定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。展开操作符 [...object] 使用了迭代器来返回自有属性的数组。

5. 对未来的一个展望: 可收集可展开的属性

对象字面量的可收集可展开的属性 目前是草案第二阶段 (stage 2) 中的一个提议,它将被选入下一个 Javascript 版本。

它们等价于 ECMAScript 2015 中已可用于数组的 展开和收集操作符

可收集的属性 允许收集一个对象在解构赋值后剩下的属性们。

下面这个例子收集了 object 解构后留下的属性:

var object = {
  propA: 1,
  propB: 2,
  propC: 3,
};
let { propA, ...restObject } = object;
propA; // => 1
restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }

可展开的属性 允许从一个源对象拷贝它的自有属性到另一个对象字面量中。这个例子中对象字面量的其它属性合集是从 source 对象中展开的:

var source = {
  propB: 2,
  propC: 3,
};
var object = {
  propA: 1,
  ...source,
};
object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }

6. 总结

JavaScript 正在迈出重要的一步。

在ECMAScript 2015中,即使是作为对象字面量的相对较小的结构也得到了相当大的改进。提案草案中还包含了许多新功能。

你可以在对象初始化时直接通过 __proto__ 属性名设置其原型。比用 Object.create() 简单很多。

请注意,__proto__ 是 ES2015 标准附件B的一部分,不鼓励使用。 该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其他环境是可选的。NodeJS 4、5和6支持此功能。

现在方法声明有个更简洁的模式,所以你不必输入 function 关键字。而且在速写式声明里,你可以使用 super 关键字,它允许你十分容易得通过对象的原型链访问父类属性。

如果属性名需要在运行时计算,现在你可以用可计算的属性名 [expression] 来初始化对象。

对象字面量现在确实很酷!

英文原文地址:https://dmitripavlutin.com/why-object-literals-in-javascript-are-cool/

作者:Dmitri Pavlutin

译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000020669949

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