下面由golang教學欄位來介紹Golang簡單的memcache實作方法,希望對需要的朋友有幫助!
這兩天在做專案的過程中遇到了一個存取全域變數的問題場景:寫一個方法,取得id對應的token值,token需要快取起來(全域變數記憶體快取),如果取得不到或token的時間過期,那麼發送http請求到其他端去取,然後快取起來,然後再返回,那麼程式碼如下:
code.go:
package person import ( "time" ) var gAccId2Token map[int]interface{} = make(map[int]interface{}) func GetTokenByAccountId(accountId uint, acl string) (map[string]interface{}, error) { //get token from cache if token, ok := gAccId2Token[accountId]; ok { if token != nil { now := time.Now().Unix() if int(now) < int(token.(map[string]interface{})["expireDate"].(float64)) { return token.(map[string]interface{}), nil } } } token, err := getTokenByHttpUrl(apiUrl) if err != nil { return map[string]interface{}{}, err } gAccId2Token[accountId] = token return token.(map[string]interface{}), nil }
那麼問題來了:
1.由於gAccId2Token變數是全域變量,那麼會出現同時讀寫的情況,則會可能出現讀寫不一致的情況。
2.就本例來看,獲取id=2的token,而緩存的token已經過期了,那麼就會發送http請求去獲取,之後寫緩存,假設寫緩存的時間很長,而在這段時間內,又恰好有大量請求來獲取id=2的token,由於token都過期了,就會出現大量請求http服務端的問題,不僅沒有起到獲取緩存的目的,又增大了後端的壓力,同時又有多個寫快取的操作,而golang的map應該不是原子的,那麼大量寫記憶體也可能會造成crash的問題。
因此,我們需要對讀寫操作進行加鎖:
memcache.go:
package person import ( "sync" "time" ) type memoryCache struct { lock *sync.RWMutex items map[interface{}]interface{} } func (mc *memoryCache) set(key interface{}, value interface{}) error { mc.lock.Lock() defer mc.lock.Unlock() mc.items[key] = value return nil } func (mc *memoryCache) get(key interface{}) interface{} { mc.lock.RLock() defer mc.lock.RUnlock() if val, ok := mc.items[key]; ok { return val } return nil } var gAccId2Token *memoryCache = &memoryCache{ lock: new(sync.RWMutex), items: make(map[interface{}]interface{}), } func GetTokenByAccountId(accountId uint, acl string) (map[string]interface{}, error) { //get token from cache token := gAccId2Token.get(accountId) if token != nil { now := time.Now().Unix() if int(now) < int(token.(map[string]interface{})["expireDate"].(float64)) { return token.(map[string]interface{}), nil } } token, err := getTokenByHttpUrl(apiUrl) if err != nil { return map[string]interface{}{}, err } gAccId2Token.set(accountId, token) return token.(map[string]interface{}), nil }
幾點說明:
#1.為寫入操作上了全域鎖,一旦Lock()之後,其他lock就無法上鎖,直到釋放鎖Unlock()之後才行,也就是說保證寫入作業的原子性。
2.而為讀取操作上了讀鎖,那麼可以有多個線程Rlock()對一個區域枷鎖,從而保證區域是可讀的,直到所有讀鎖都RUnlock()之後,才可以上寫鎖。
3.將map的key和value的類型定義為interface{}類型,interface{}可以接收任何類型,就像是Java中的Object。
4.interface{}類型轉換的方法,value.(type),即將value轉換成為type類型,例如:value.(int),value.(map[string]interface{})等等。
以上是Golang的memcache如何簡單實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

關於SQL查詢結果排序的疑惑學習SQL的過程中,常常會遇到一些令人困惑的問題。最近,筆者在閱讀《MICK-SQL基礎�...


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