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#需求分析以及程式碼實作
##第一節畫布樣式佈局
1. canvas進行畫布的設計
- #新CSS文件夾,新建style.css檔;
- 在style.css檔案裡進行canvas編寫;
-
canvas{ display: block ; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9; } - 參數解釋
margin 50px auto// 是指畫布居中;
box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9// offset-x:(如這裡的-2px)必需,取值正負都可。 offset-x水平陰影的位置。 offset-y:(如這裡的-2px)必需,取值正負都可。 offset-y垂直陰影的位置。
blur:(如這裡的2px)可選,只能取正值。 blur-radius陰影模糊半徑,0即無模糊效果,數值越大陰影邊緣越模糊。color:可選,陰影的顏色。如果不設定,瀏覽器會取預設顏色,通常是黑色,但各瀏覽器預設顏色有差異,建議不要省略。 **
2. 效果圖
#第二節棋盤設計
#1. 大小設計
##################################### #########第三節棋子設計############1. 程式碼寫######分成14*14大小的長方形框,總長450px,寬450px,其中兩邊留白共佔15px,每個小的矩形框30px乘30px2. js程式碼寫(繪製)
var chess = document.getElementById('chess');var context = chess.getContext('2d');//画一个二维画布context.strokeStyle = "#BFBFBF";var drawChessBoard = function (){ for (var i=0; i3. 效果圖
//初始化位置数组var chessBoard = [];for(var i = 0;i<pre class="brush:php;toolbar:false">//画棋子var onstep = function (i, j, flag){//i,j代表棋子的索引位置,flag标记黑棋白棋 context.beginPath(); context.arc(15+i*30, 15+j*30, 13,0,2*Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0); if(flag){//如果flag为真则黑棋 gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A"); gradient.addColorStop(1,"#636766") }else {//白棋 gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1"); gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9"); } context.fillStyle=gradient; context.fill();}
//点击时触发,获得所点击的位置,然后判断该位置有没有棋子,若没有也就是if判断,调用onstep函数画黑棋(or白棋)chess.onclick = function (e){ var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x/30); var j = Math.floor(y/30); if(chessBoard[i][j]==0){ onstep(i,j,flag); chessBoard[i][j] = 1; flag = !flag; }}#######2. 效果圖#### ######(自己在棋盤上隨機點擊會輪流出現黑棋和白棋)###############第四節背景加上################# ####1. 程式碼寫######
var pic = new Image();pic.src = "images/background.jpg";pic.onload = function (){ context.drawImage(pic, 0, 0, 450, 450); drawChessBoard();}//注:棋盘设计中js编写最后一句可以删除了,因为在这里调用了drawChessBoard();######2.效果圖 ################ 這裡是index.html裡面的程式碼## #
nbsp;html> <meta> <title>五子棋</title> <link><canvas></canvas><script></script>###專案架構############這樣簡易的五子棋UI介面就設計好了,趕快動手試試! ############相關免費學習推薦:#########javascript#########(影片)##################
以上是介紹JS實現五子棋介面設計的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。


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