設計模式六大原則:1、單一原則;2、里氏替換原則;3、依賴倒置原則;4、介面隔離原則;5、迪米特原則;6、開閉原則。
本文操作環境:Windows7系統,Dell G3電腦。
設計模式六大原則:
1、單一原則(Single Responsibility Principle):一個類別或一個方法只負責一項職責,盡量做到類別的只有一個行為原因引起變化;
a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分;
2、里氏替換原則(LSP liskov substitution principle):子類可以擴展父類的功能,但不能改變原有父類的功能;(本質其實就是c 的多態)
(目的:增強程式的健全性)在實際專案中,每個子類別對應不同的業務意義,使父類別作為參數,傳遞不同的子類別完成不同的業務邏輯。
3、依賴倒置原則(dependence inversion principle):面向介面程式設計;(透過介面作為參數實作應用場景)
抽象就是介面或抽象類,細節就是實作類別
意義:
上層模組不應該依賴下層模組,兩者應依賴其抽象;
# 抽像不應該依賴細節,細節應該依賴抽象;
# 抽像不應該依賴細節,細節應該依賴抽象;# 抽像不應該依賴細節,細節應該依賴抽象;
通俗點就是說變數或傳參數,盡量使用抽象類,或介面;
【介面負責定義public屬性與方法,並且申明與其他物件依賴關係,抽象類別負責公共構造部分的實現,實現類別準確的實現業務邏輯】
4、接口隔離原則(interface segregation principle):建立單一接口;(擴展為類別也是一種接口,一切皆介面)
定義:
a.客戶端不應該依賴它不需要的介面;
b.類別之間依賴關係應該建立在最小的介面上;
簡單理解:複雜的接口,根據業務拆分成多個簡單接口;(對於有些業務的拆分多看看適配器的應用)
5、迪米特原則
(law of demeter LOD):最少知道原則,盡量降低類別與類別之間的耦合;
一個物件應該對其他物件有最少的了解
6、開閉原則(open closed principle):用抽象建立架構,用實作擴充原則;####相關免費學習推薦:##php程式設計 (影片)
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