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turtle.done()的作用是什麼

青灯夜游
青灯夜游原創
2021-02-03 15:53:1820352瀏覽

在Python中,「turtle.done()」的作用是暫停程序,停止畫筆繪製,但繪圖窗體不關閉,直到用戶關閉Python Turtle圖形化視窗為止;它的目的是給用戶時間來查看圖形,沒有它,圖形視窗會在程式完成是立即關閉。

turtle.done()的作用是什麼

本教學操作環境:windows7系統、Python3版、Dell G3電腦。

turtle.done()的作用:暫停程序,停止畫筆繪製,但繪圖窗體不關閉,直到使用者關閉Python Turtle圖形化視窗為止。

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪製圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標係原點,(0,0 )位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面座標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。

turtle繪圖的基礎:

#1. 畫布(canvas)

        畫布是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設定它的大小和初始位置。

        設定畫布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),寬 bg=None),分別為畫布的參數(單位像素), 高, 背景顏色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

              turtle.#              turtle.#           

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時,表示像素; 為小數時, 表示佔據電腦螢幕的比例,(startx, starty): 這一座標表示矩形視窗左上角頂點的位置, 如果為空,則視窗位於螢幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

             

#             

#         =800, startx=100, starty=100)

#2. 畫筆

2.1 畫筆的狀態

        在畫布上,預設有一個座標原點為畫布中心的座標軸,座標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這裡我們描述小烏龜時使用了兩個字:座標原點(位置),面向x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

        畫筆(畫筆的屬性,色彩、畫線的寬度等)

        1) turtle.pensize():設定畫筆的寬度;

        2) turtle.pencolor():沒有        2) turtle.pencolor():沒有

        2) turtle.pencolor():沒有

        2) turtle.pencolor():沒有        2) turtle.pencolor():沒有        2) turtle.pencolor():沒有 參數傳入,傳回目前畫筆顏色,傳入參數設定畫筆顏色,可以是字串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

        3) turtle.speed(speed):設定畫筆移動速度,畫筆所畫出的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖指令

指令
         操縱海龜繪圖有著許多的指令,這些指令可以分為3種:一種為運動指令,一種為畫筆控制指令,還有一種是全域控制指令。

(1)    畫筆動作指令

################################################################################## ###########說明#########################turtle.forward(distance)######

向目前畫筆方向移動distance像素長度

#turtle.backward(distance)

向目前畫筆相反方向移動distance像素長度

# #turtle.right(degree)

順時針移動degree°

turtle.left(degree)

#逆時針移動degree°

turtle.pendown()

#移動時繪製圖形,缺省時也繪製

#turtle.goto(x,y)

#將畫筆移到座標為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪製圖形,用於另一個地方繪製

#turtle.circle()

畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將目前x軸移到指定位置

sety( )

#將目前y軸移到指定位置

setheading(angle)

#設定目前朝向為angle角度

home()

#設定目前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)


繪製一個指定直徑與顏色的圓點

##turtle.color(color1, color2)同時設定pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling()回傳目前是否在填滿狀態turtle.begin_fill()準備開始填充圖形turtle.end_fill()turtle.hideturtle() 。showturtle()

(2)     畫筆控制指令

指令

##turtle.fillcolor(colorstring)

#繪製圖形的填滿顏色

# #填入完成

隱藏畫筆的turtle形狀

#################################################################################################################### ##顯示畫筆的turtle形狀##################

(3)    全域控制指令

#turtle.clear()#turtle.reset()turtle. undo()## turtle.isvisible()

#指令

##說明

清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變

清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態

撤銷上一個turtle動作

傳回目前turtle是否可見

##stamp()

#複製目前圖形

turtle.mode(mode=None)「standard」「world ”)並執行重置。如果沒有給予模式,則傳回目前模式。

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s為文本內容, font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項

( 4)    其他指令

#指令

#turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動事件循環

-

呼叫
Tkinter

mainloop函數。 必須是烏龜圖形程式中的最後一個語句。

##設定烏龜模式(

「logo」

模式初始龜標題正角度standard向右(東)逆時針logo向上(北)順時針

turtle.delay(delay=None)

#設定或傳回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點。目前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()

###停止記錄多邊形的頂點。目前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。 ###########################turtle.get_poly()################## ###傳回最後記錄的多邊形。 #####################

3. 指令詳解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以給設定半徑畫圓

        參數:

##        radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切       steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。

範例:

circle(50) # 整圓;

circle(50, steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

##實例:

#1、太陽花

# coding=utf-8
import turtle
import time

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")

turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

2、五角星

# coding=utf-8
import turtle
import time

turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
  turtle.forward(200)
  turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(2)
 
turtle.penup()
turtle.goto(-150,-120)
turtle.color("violet")
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

turtle.mainloop()


#3、時鐘程式

# coding=utf-8
 
import turtle
from datetime import *
 
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
    turtle.penup()
    turtle.forward(step)
    turtle.pendown()
 
def mkHand(name, length):
    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
    turtle.reset()
    Skip(-length * 0.1)
    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
    turtle.begin_poly()
    turtle.forward(length * 1.1)
    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
    turtle.end_poly()
    # 返回最后记录的多边形。
    handForm = turtle.get_poly()
    turtle.register_shape(name, handForm)
 
def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置Turtle指向北
    turtle.mode("logo")
    # 建立三个表针Turtle并初始化
    mkHand("secHand", 135)
    mkHand("minHand", 125)
    mkHand("hurHand", 90)
    secHand = turtle.Turtle()
    secHand.shape("secHand")
    minHand = turtle.Turtle()
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = turtle.Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")
   
    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)
        hand.speed(0)
   
    # 建立输出文字Turtle
    printer = turtle.Turtle()
    # 隐藏画笔的turtle形状
    printer.hideturtle()
    printer.penup()
    
def SetupClock(radius):
    # 建立表的外框
    turtle.reset()
    turtle.pensize(7)
    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i % 5 == 0:
            turtle.forward(20)
            Skip(-radius - 20)
           
            Skip(radius + 20)
            if i == 0:
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            elif i == 30:
                Skip(25)
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-25)
            elif (i == 25 or i == 35):
                Skip(20)
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-20)
            else:
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            Skip(-radius - 20)
        else:
            turtle.dot(5)
            Skip(-radius)
        turtle.right(6)
        
def Week(t):   
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return week[t.weekday()]
 
def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s %d%d" % (y, m, d)
 
def Tick():
    # 绘制表针的动态显示
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + second / 60.0
    hour = t.hour + minute / 60.0
    secHand.setheading(6 * second)
    minHand.setheading(6 * minute)
    hurHand.setheading(30 * hour)
    
    turtle.tracer(False) 
    printer.forward(65)
    printer.write(Week(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(Date(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()
    turtle.tracer(True)
 
    # 100ms后继续调用tick
    turtle.ontimer(Tick, 100)
 
def main():
    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
    turtle.tracer(False)
    Init()
    SetupClock(160)
    turtle.tracer(True)
    Tick()
    turtle.mainloop()
 
if __name__ == "__main__":
    main()


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