JavaScript中的原始型別(primitive type)包含Undefined、Null、Number、Boolean和String,其他變數皆為參考型別,也就是Object Type。原始型別保存位置是“棧內存”,而引用型別保存在“堆內存”中,但通常JavaScript中對變數的使用,並不太關心變數在記憶體中的位置。
「typeof」運算子用以取得變數的值的資料型態。 typeof可以接受變數名或字面量值作為操作數,傳回一個描述變數類型資訊的字串。要注意的是,typeof的回傳值與JavaScript中的型別並不是一一對應的:
#「undefined」—變數值未定義
“number” ——變數值是數值
“boolean” ——變數值是布林值
“string” ——變數值是字串
“object” ——變數值是物件或null
“function” ——變數值是函數
另外,typeof是一個像( ,-)一樣的操作符,而不是函數,雖然形如“typeof(12)”的用法不會產生錯誤,但對於操作符來說「typeof 12」才是合適的使用方法。
1、undefined和null
Undefined Type在ECMA-262文件中的定義是:
##Undefined類型只有一個唯一的值“undefined”,變數的值為undefined意味著變數沒有被初始化。對於尚未使用var宣告的變量,使用它會產生錯誤,但使用typeof運算子會傳回「undefined」:The Undefined type has exactly one value, called undefined. Any variable that has not been assigned a value has the value undefined.
var foo; alert(foo); // undefined alert(bar); // 错误 alert(typeof foo); // undefined alert(typeof bar); // undefinedundefined被實作為一個全域變數(而不是像null一樣的字面值),它的值是“未定義”。在ECMAScript 3中,undefined可以被賦予其它值,在ECMAScript 5中已被修正為唯讀的。 Null Type 也只有一個值null,用來表示「空值」。多數程式語言中的都有類似null、nil等用來表示空值的字面量。但與其他程式語言不同的是,JavaScript並沒有使用null表示未初始化的變數的值(由undefined表示)。 null的邏輯意義是表示一個空物件指標。 JavaScript中通常意義的物件並不包括簡單資料類型,所以邏輯上null表示變數指向了一個空值的Object類型(不是字面量「{}」)。 基於這個原因,便可理解為什麼使用typeof操作符取得null值的型別會得到「object」了。 JavaScript裡null值對Object類型的意義,類似0對Number類型,「」對於String類型。 undefined和null都用來描述“空值”,但在邏輯意義上,undefined比null要更為“底層”一些。一般情況下,不需要顯示的把變數值指定為undefined。 而對於一個意在保存Object但還沒有真正指向一個物件的變量,則應該把變數值設為null,體現null作為空物件指標的作用並且與undefined區分開來。
2、數值
ECMAScript使用了簡化的數字模型。它只有一個數字型別Number,而沒有分離出單獨的整數型別。在實作上,Number類型採用了IEEE 754標準定義的64位元雙精度浮點數格式。 64位元的浮點數格式中,52位元用來表示尾數,11位元表示指數,1位元符號。因此在表示整數時,JavaScript能夠表示的整數範圍在-Math.pow(2,53)和Math.pow(2,53)之間,超過這個範圍,低位數字的精度便無法保證了。var n = Math.pow(2,53); // 9007199254740992 alert(n === n + 1); // true, 9007199254740992 + 1得到的值还是9007199254740992在實際的Web開發中,若需要在後台(如Java)傳遞一個Long Int類型給Javascript處理,很可能JavaScript把JSON資料解析為Number型別後,得到的結果並不是你想要的:它的後面幾位數字發生了變化。 JavaScript使用浮點數數值運算,因此小數部分會出現精確度問題,這跟所有其他採用IEEE 754標準格式表示浮點數的程式語言一樣。避免在程式碼中出現對小數部分的相等判斷。 (整數部分是精確的)
var a = 0.1; var b = 0.2; alert(a + b === 0.3); // false如果數值超過了JavaScript所能表示數字上限(overflow),將自動轉換為代表無窮大的Infinity(或-Infinity,負無窮)值;如果數值無限接近0並且超過JavaScript表示範圍(underflow),將被設定為0(或-0,同0)。 JavaScript不會出現溢位錯誤(包括被零整除的時候)。
var a = Number.MAX_VALUE * 2; //Infinity var b = Number.MIN_VALUE / 2; //0 var c = 1 / 0; //Infinity or NaN, 依JS执行环境不同 var d = 0 / 0; // NaNNumber型別定義了一個特殊的值NaN,即not-a-number。 NaN的意義代表一個本來就該得到數值的地方沒有得到任何數值。任何使用NaN做運算元的算術運算,都會得到NaN。
另外NaN也是唯一一个使用对自身进行相等判断会得到false的数值。NaN的这个怪异之处破坏了JavaScript运算符的对称性。如果在代码中需要通过比较数值大小进行分支判断,就需要注意可能出现NaN的情况,因为使用NaN与其他数值进行大小比较总会得到false,而这可能不是你想要的结果。
var a = 10; a = a - "not number" // NaN alert(a === a); // false var b = 12 + a; // NaN var c = 10; alert(b >= c || b < c); // false
另一个Number类型中不常引人注目的地方是位运算。JavaScript中提供了按位操作运算符。在很多其他编程语言中,按位操作可以进行硬件级处理,所以非常快。
但是JavaScript没有整数类型,它的位操作是先把数值转换为32位整数,然后进行计算,然后再转换回去,JavaScript绝大部分运行环境是在浏览器中,与硬件相隔较远,因此位操作执行很慢。
3、字符串
与很多其他编程语言中一样,JavaScript中的字符串值也是不可变的,改变一个字符串变量的值,相当于重新生成了一个字符串并把它赋值给变量。JavaScript中的简单类型无法进行方法调用(作为this调用函数),但我们还是可以进行诸如
"abcdefg".toUpperCase();
这样的操作。这是因为JavaScript为简单数据类型提供了一种方式,把它们包装为对象类型,然后进行方法调用。”"abcdefg"“先被隐式地包装为对象,然后使用包装出的对象调用toUpperCase方法,待方法调用结束后,JavaScript再隐式地把包装对象回收。
其它简单数据类型也使用同样的方式。也可以使用JavaScript提供的构造函数显示地创建包装对象,JavaScript提供了String()、Number()和Boolean()三个构造函数,分别用于构建String、Number和Boolean类型的包装对象。
4、类型转换
ECMA-262中对数据类型的转换有详细的定义,很多JavaScript的参考资料也会列出类型转换的详细规则,这里就不再赘述了,下面只讨论一些值得注意的问题。
JavaScript有两组相等比较运算符:”===“和”!==“、”==“和”!=“。Crockford在著作《JavaScript:The Good Parts》里面列举的Bad Parts中的第一个就是”==“运算符。
原因在于”==“运算符会执行隐式的类型转换,而JavaScript中类型转换的规则又非常复杂,很容易导致代码中出现不易发现的bug。与”===“和其他编程语言中的”==“不同,JavaScript中的”==“运算符并不具备传递性: ∀x∀y∀z(x == y ∧ y == z → x == z)并不成立:
"" == "0"; // false "" == 0; // true "0" == 0; // true
Crockford和Zakas都建议不要使用“==”运算符,而使用“===”代替。若不遵循这个建议,使用“==”运算符时,请务必确保你明确知道两个比较变量的类型信息,以免发生预料之外的类型转换。
另外一个经常用到类型转换的地方是分支判断。if(和其它)语句并不要求进行分支判断的表达式结果必须为Boolean类型,而会根据特定的规则把判断表达式的结果转换为true或false后再进行判断。
if (obj !== undefined && obj !== null) { // code } // 上面的判断条件可以替换为 if (obj) { // code }
上面代码中的obj代表一个对象变量,若其值为undefined或null,则被转换为false,反之转换为true。这种方式并不完全安全,若使用的变量是简单数据类型,就需要注意一些特殊值的转换规则,否则代码可能不会按照预想的方式执行。
if (typeof num === "number" && num) { // if num is 0, get false //code }
上面代码的本意是获取一个有效的数值类型,屏蔽了其他类型和num的值为NaN的情况(NaN会转换false)。但代码中有一个纰漏,它忽略了num值为0的情况。
0值会被转换为false,从而导致下面的代码不会被执行,这可能与编码者的本意相违背。同样使用String类型作为分支条件,也要考虑""会被自动转换为false的情况。
与分支判断中的类型转换相似的情况,是采用短路方式为变量赋值。由于JavaScript中”&&“和”||“操作符的特性,我们经常采用短路方式为变量赋值。
”&&“操作符会返回表达式中第一个可以转换为false的操作数或最后一个操作数(全为true时);”||“操作符返回表达式中第一个可以转换为true的操作数或最后一个操作数(全为false时)。
var obj = obj1 || obj2 || {}; var attr = obj && pro && attr;
与分支判断一样,需要警惕表达式中可能出现的特殊值:0,"",null等。
JavaScript的类型模型,提供了极大的灵活性的同时也带来了很多陷阱,编码过程中需要小心地规避这些陷阱,因为代码审查很容易忽略它们,出现问题时,它们也往往很难被发现。
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Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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