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Java並發編程,介紹常用的輔助類

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Java並發編程,介紹常用的輔助類

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常用的輔助類別

  • 1.CountDownLatch
    • 1.2.範例:班長鎖門問題
    • 1.2. CountDownLatch類別簡介:
      • 1.2.1 CountDownLatch概念
      • 1.2.3 CountDownLatch的用法
    • #1.3.CountDownLatch案例:
    • 1.4.原理總結
  • 2.CyclicBarrier
    • 2.1.CyclicBarrier簡介
    • 2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍
  • 3.Semophore
    • 3.1.Semophore簡介
    • 3.2.搶車位問題
    • 3.3.原理總結

1.CountDownLatch

1.2.範例:班長鎖門問題

問題描述:假如有7個同學晚上上自習,鑰匙在班長手上,並且要負責鎖門。班長必須等所有人都走光了,班長才能關燈鎖門。這6個同學的順序是無序的,不知道它們是何時離開。 6個同學各上各的自習,中間沒有互動。假如說6個學生是普通線程,班長是主線程,如何讓主線程要等一堆線程運行完了,主線程才能運行完成。

public class CountDownLatchDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=1;i{
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室");
			},String.valueOf(i)).start();
		}
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人");
	}}

運行結果截圖
Java並發編程,介紹常用的輔助類
最後還有三個人被鎖在教師了,這樣可能會發生事故,所以肯定不行的。

我們要想實現這樣的效果,就是等其它執行緒全部走完了,主執行緒才能運作。就需要藉助JUC中的CountDownLatch類別

1.2.CountDownLatch類別簡介:

1.2.1 CountDownLatch概念

#CountDownLatch是一個同步工具類,用來協調多個執行緒之間的同步,或者說起到執行緒之間的通訊(而不是用作互斥的作用)。

CountDownLatch能夠讓一個執行緒在等待另外一些執行緒完成各自工作之後,然後再繼續執行使用一個計數器進行實作。計數器初始值為執行緒的數量。當每一個執行緒完成自己任務後,計數器的值就會減一。當計數器的值為0時,表示所有的執行緒都已經完成一些任務,然後在CountDownLatch上等待的執行緒就可以恢復執行接下來的任務

CountDownLatch說明:count計數,down倒計算,Latch開始

#1.2.3 CountDownLatch的用法

##某一執行緒在開始運行前等待n個執行緒執行完畢。將CountDownLatch的計數器初始化為new CountDownLatch(n),每當一個任務執行緒執行完畢,就將計數器減1 countdownLatch.countDown(),當計數器的值變成0時,在CountDownLatch上await()的執行緒就會被喚醒。一個典型應用場景就是啟動一個服務時,主執行緒需要等待多個元件載入完畢,然後再繼續執行。 CountDownLatch底層建構子原始碼

public CountDownLatch(int count) {
        if (count <p>1.3.CountDownLatch案例:<strong></strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//6个同学正在上自习,每个人就有一个1计数器,走1个数字减1,main线程启动,必须要等计时器从6变成0,才能开始。
		CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
		for(int i=1;i{
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室");
				countDownLatch.countDown();		//计算减少一个
			},String.valueOf(i)).start();
		}
		countDownLatch.await();	//班长前面需要被阻塞
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人");
	}
執行結果截圖


Java並發編程,介紹常用的輔助類 這裡每個人何時走並不知道, 但是可以保證每次都是班長最後一個走。

1.4.原理總結

CountDownLatch主要有兩個方法,當一個或多個執行緒呼叫await方法時,這些執行緒會被阻塞。 其它執行緒呼叫countDown方法將會使計數器減1(呼叫countDown方法的執行緒不會阻塞)
當計數器的值變成0時,因await方法阻塞的執行緒會被喚醒,繼續執行。

2.CyclicBarrier

2.1.CyclicBarrier簡介

cyclic循環,barrier屏障。

從字面上的意思可以知道,這個類別的中文意思是「循環柵欄」。大概的意思就是一個可循環利用的屏障。

它的作用就是會讓所有執行緒都等待完成後才會繼續下一步行動。 上面班長關門的例子是做倒數計時,這裡是反過來,做加法,數到多少就開始。

例如人到齊了,再開會。 ,舉個例子,就像生活中我們會約同事一起去開會,有些同事可能會早到,有些同事可能會晚到,但是這個會議規定必須等到所有人到齊之後才會讓我們正式開會。這裡的同事就是各個線程,會議就是 CyclicBarrier。

建構方法

public CyclicBarrier(int parties)public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
解析:


parties 是參與執行緒的數量 第二個建構方法有一個Runnable 參數,這個參數的意思是最後一個到達執行緒要做的任務

我們通常用第二個建構函數。

2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍#

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{System.out.println("召唤神龙");});
		for(int i=1;i{
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第"+tempInt+"颗龙珠");
				try {
					//某个线程收集到了龙珠只能先等着,等龙珠收齐了才能召唤神龙
					cyclicBarrier.await();
				} catch (Exception e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			},String.valueOf(i)).start();;
		}
	}

截图
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3.Semophore

3.1.Semophore简介

前面讨论的问题都是多对一的问题,我们现在可以讨论多对多的问题了。

假设有7个兄弟开车上班,而现在只有4个车位。7部车并列开进4个车位,每个车停了多长时间未知,资源被占用完了。假设有一个车只停了2s,那么它走了,外面的车又可以进来了。走一个进一个,最后全部都可以进去。而semophore就是控制多线程的并发策略。

简单理解来说,Semaphore:信号量主要用于两个目的:一个是用于多个共享资源的互斥使用;另一个用于并发线程数量的控制。

Semaphore类有两个重要方法

1、semaphore.acquire();
请求一个信号量,这时候信号量个数-1,当减少到0的时候,下一次acquire不会再执行,只有当执行一个release()的时候,信号量不为0的时候才可以继续执行acquire

2、semaphore.release();
释放一个信号量,这时候信号量个数+1,

3.2.抢车位问题

public static void main(String[] args) {
		//模拟6部车抢3个空车位
		Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模拟资源类,有3个空车位
		for(int i=1;i{
				try {
					//谁先抢到了,谁就占一个车位,并且要把semaphore中的资源数减1
					semaphore.acquire();
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢占到了车位");
					TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位");
					
				} catch (Exception e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}finally{
					//释放车位
					semaphore.release();
				}
				
			},String.valueOf(i)).start();
		}
	}

运行结果截图:
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3.3.原理总结

在信号量上我们定义两种操作:

acquire(获取)当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等待下去,直到有线程释放信号量,或超时。

release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。

信号量主要用于两个目的:一个是用于多个共享资源的互斥使用;另一个用于并发线程数量的控制

如果把资源数从3变成1了,此时就等价于synchronized。

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