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常用的輔助類別
1.CountDownLatch
1.2.範例:班長鎖門問題
問題描述:假如有7個同學晚上上自習,鑰匙在班長手上,並且要負責鎖門。班長必須等所有人都走光了,班長才能關燈鎖門。這6個同學的順序是無序的,不知道它們是何時離開。 6個同學各上各的自習,中間沒有互動。假如說6個學生是普通線程,班長是主線程,如何讓主線程要等一堆線程運行完了,主線程才能運行完成。
public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub for(int i=1;i{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室"); },String.valueOf(i)).start(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人"); }}
運行結果截圖
最後還有三個人被鎖在教師了,這樣可能會發生事故,所以肯定不行的。
我們要想實現這樣的效果,就是等其它執行緒全部走完了,主執行緒才能運作。就需要藉助JUC中的CountDownLatch類別
1.2.CountDownLatch類別簡介:
1.2.1 CountDownLatch概念
#CountDownLatch是一個同步工具類,用來協調多個執行緒之間的同步,或者說起到執行緒之間的通訊(而不是用作互斥的作用)。
CountDownLatch能夠讓一個執行緒在等待另外一些執行緒完成各自工作之後,然後再繼續執行。 使用一個計數器進行實作。計數器初始值為執行緒的數量。當每一個執行緒完成自己任務後,計數器的值就會減一。當計數器的值為0時,表示所有的執行緒都已經完成一些任務,然後在CountDownLatch上等待的執行緒就可以恢復執行接下來的任務。
CountDownLatch說明:count計數,down倒計算,Latch開始
#1.2.3 CountDownLatch的用法
##某一執行緒在開始運行前等待n個執行緒執行完畢。將CountDownLatch的計數器初始化為new CountDownLatch(n),每當一個任務執行緒執行完畢,就將計數器減1 countdownLatch.countDown(),當計數器的值變成0時,在CountDownLatch上await()的執行緒就會被喚醒。一個典型應用場景就是啟動一個服務時,主執行緒需要等待多個元件載入完畢,然後再繼續執行。 CountDownLatch底層建構子原始碼
public CountDownLatch(int count) { if (count <p>1.3.CountDownLatch案例:<strong></strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //6个同学正在上自习,每个人就有一个1计数器,走1个数字减1,main线程启动,必须要等计时器从6变成0,才能开始。 CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6); for(int i=1;i{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开教室"); countDownLatch.countDown(); //计算减少一个 },String.valueOf(i)).start(); } countDownLatch.await(); //班长前面需要被阻塞 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人"); }執行結果截圖
這裡每個人何時走並不知道, 但是可以保證每次都是班長最後一個走。
1.4.原理總結
CountDownLatch主要有兩個方法,當一個或多個執行緒呼叫await方法時,這些執行緒會被阻塞。 其它執行緒呼叫countDown方法將會使計數器減1(呼叫countDown方法的執行緒不會阻塞)
當計數器的值變成0時,因await方法阻塞的執行緒會被喚醒,繼續執行。
2.CyclicBarrier
2.1.CyclicBarrier簡介
cyclic循環,barrier屏障。 從字面上的意思可以知道,這個類別的中文意思是「循環柵欄」。大概的意思就是一個可循環利用的屏障。
它的作用就是會讓所有執行緒都等待完成後才會繼續下一步行動。 上面班長關門的例子是做倒數計時,這裡是反過來,做加法,數到多少就開始。
例如人到齊了,再開會。 ,舉個例子,就像生活中我們會約同事一起去開會,有些同事可能會早到,有些同事可能會晚到,但是這個會議規定必須等到所有人到齊之後才會讓我們正式開會。這裡的同事就是各個線程,會議就是 CyclicBarrier。
public CyclicBarrier(int parties)public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)解析:
parties 是參與執行緒的數量 第二個建構方法有一個Runnable 參數,這個參數的意思是最後一個到達執行緒要做的任務
2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍#
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{System.out.println("召唤神龙");}); for(int i=1;i{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第"+tempInt+"颗龙珠"); try { //某个线程收集到了龙珠只能先等着,等龙珠收齐了才能召唤神龙 cyclicBarrier.await(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } },String.valueOf(i)).start();; } }
截图
3.Semophore
3.1.Semophore简介
前面讨论的问题都是多对一的问题,我们现在可以讨论多对多的问题了。
假设有7个兄弟开车上班,而现在只有4个车位。7部车并列开进4个车位,每个车停了多长时间未知,资源被占用完了。假设有一个车只停了2s,那么它走了,外面的车又可以进来了。走一个进一个,最后全部都可以进去。而semophore就是控制多线程的并发策略。
简单理解来说,Semaphore:信号量主要用于两个目的:一个是用于多个共享资源的互斥使用;另一个用于并发线程数量的控制。
Semaphore类有两个重要方法
1、semaphore.acquire();
请求一个信号量,这时候信号量个数-1,当减少到0的时候,下一次acquire不会再执行,只有当执行一个release()的时候,信号量不为0的时候才可以继续执行acquire
2、semaphore.release();
释放一个信号量,这时候信号量个数+1,
3.2.抢车位问题
public static void main(String[] args) { //模拟6部车抢3个空车位 Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模拟资源类,有3个空车位 for(int i=1;i{ try { //谁先抢到了,谁就占一个车位,并且要把semaphore中的资源数减1 semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢占到了车位"); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位"); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ //释放车位 semaphore.release(); } },String.valueOf(i)).start(); } }
运行结果截图:
3.3.原理总结
在信号量上我们定义两种操作:
acquire(获取)当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等待下去,直到有线程释放信号量,或超时。
release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
信号量主要用于两个目的:一个是用于多个共享资源的互斥使用;另一个用于并发线程数量的控制
如果把资源数从3变成1了,此时就等价于synchronized。
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