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react中間件的thunk和saga區別:1、【redux-thunk】僅支援原始物件【(plain object)】,處理有副作用的action;2、【redux-saga】中處理了所有的非同步操作, 非同步介面部分一目了然。

react中間件的thunk和saga差別是什麼

本教學操作環境:windows7系統、React17版,此方法適用於所有品牌電腦。

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#react中間件的thunk和saga區別:

react中間件的thunk和saga區別:

1、redux-thunk 的使用與缺點

(1)redux-thunk 的使用

thunk 是redux 作者給出的中間件, 實作極為簡單, 10 多行程式碼:

function createThunkMiddleware(extraArgument) {
  return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
    if (typeof action === 'function') {
      return action(dispatch, getState, extraArgument);
    }
    return next(action);
  };
}
const thunk = createThunkMiddleware();
thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;
export default thunk;

這幾行程式碼做的事情也很簡單, 判別action 的型別, 如果action 是函數, 就呼叫這個函數, 呼叫的步驟為:

action(dispatch, getState, extraArgument);

#發現實參為dispatch 和getState, 因此我們在定義action 為thunk 函數是, 一般形參為dispatch 和getState.

(2)redux-thunk 的缺點

#thunk 的缺點也是很明顯的, thunk 僅僅做了執行這個函數, 並不在乎函數主體是什麼, 也就是說thunk 使得redux 可以接受函數作為action, 但是函數的內部可以多種多樣. 比如下面是一個獲取商品列表的異步操作所對應的action

store 裡面先引入中間件

import { createStore, applyMiddleware, compose } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import rootReducer from './reducers/index';
const initialState = {};
const middleware = [thunk];
export const store = createStore(
rootReducer,
initialState,
compose(
applyMiddleware(...middleware),
Windows.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ && Windows.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__()
)
);

action 檔案裡

import { FETCH_POSTS, NEW_POST } from './type'
export const fetchPosts = () => dispatch => {
fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts")
        .then(res => res.JSON())
        .then(posts =>
        dispatch({
        type: FETCH_POSTS,
        payload: posts
        })
        )
}
export const createPost = postData => dispatch => {
fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts",{
        method: "POST",
        headers:{
            "content-type":"application/json"
        },
        body:JSON.stringify(postData)
    })
    .then(res => res.JSON())
    .then(post =>
    dispatch({
    type: NEW_POST,
    payload: post
    })
    )
}

從這個具有副作用的action 中, 我們可以看出, 函數內部極為複雜.如果需要為每一個非同步操作都如此定義一個action, 顯然action 不易維護.

action 不易維護的原因:

I)action 的形式不統一##II )就是非同步操作太為分散, 分散在了各個action 中

2、redux-saga 的使用

在redux-saga 中, action 是plain object(原始物件), 並且集中處理了所有的非同步操作, 下面我們以redux-saga 的官方例子shopping-cart為例, 來說說redux-saga 的使用.

#shopping-cart

範例很簡單, 展示的是以下過程:

商品列表-->新增商品-->購物車-->付款

具體的頁面, 如下:

顯然, 這裡有兩個明顯的非同步操作需要執行:#取得商品清單和付款

getAllProducts()

checkout()

來表示, 如果用thunk, 那麼這兩個非同步的操作分屬於兩個不同的action 中, 但是在saga 中, 它們是集中處理的.使用saga, 我們先生成一個集中處理異步的saga.JS 文件:<pre class='brush:php;toolbar:false;'>import { put, takeEvery, call } from &amp;#39;redux-saga/effects&amp;#39; import { CHANGE_HITOKOTO_RESP, CHANGE_HITOKOTO } from &amp;#39;../actions/Hitokoto&amp;#39; import hitokotoApi from &amp;#39;../services/hitokoto&amp;#39; function gethitokoto() { return hitokotoApi.get().then(resp =&gt; resp) } export function* changeHitokoto() { const defaultHitokoto = { &amp;#39;id&amp;#39;: 234, &amp;#39;hitokoto&amp;#39;: &amp;#39;没有谁能够永远坚强下去的, 每个人都会有疲累的无法站起的时候. 世间的故事, 就是为了这一刻而存在的哦.&amp;#39;, &amp;#39;type&amp;#39;: &amp;#39;a&amp;#39;, &amp;#39;from&amp;#39;: &amp;#39;文学少女&amp;#39;, &amp;#39;creator&amp;#39;: &amp;#39;酱七&amp;#39;, &amp;#39;created_at&amp;#39;: &amp;#39;1468605914&amp;#39; }; try { const data = yield call(gethitokoto); const hitokotoData = JSON.parse(data); yield put({ type: CHANGE_HITOKOTO_RESP, hitokotoData }); } catch (error) { yield put({ type: CHANGE_HITOKOTO_RESP, hitokotoData: defaultHitokoto }); } } export default function* shici() { yield takeEvery(CHANGE_HITOKOTO, changeHitokoto) }</pre>拋去其他部分(具體用法我們待會解釋), 我們看到在saga.JS 中集中了這兩個非同步操作

getAllProducts()

checkout()

此外, 在saga 中的action 跟原始物件是完全相同的, 我們來看saga 中的action creator :

export const GET_ALL_PRODUCTS = &#39;GET_ALL_PRODUCTS&#39;
export function getAllProducts() {
  return {
    type: GET_ALL_PRODUCTS,
  }
}

上述的action creator 中, 創建的action 是一個plain object, 跟我們在redux 中同步action 的樣式是統一的.

redux-saga 的優缺點

優點:

(1)集中處理了所有的非同步運算, 非同步介面部分一目了然

(2)action 是普通物件, 這跟redux 同步的action 一模一樣

(3)透過Effect, 方便非同步介面的測試

(4)透過worker 和watcher 可以實現非阻塞非同步呼叫, 並且同時可以實現非阻塞呼叫下的事件監聽

#(5) 非同步操作的流程是可以控制的, 可以隨時取消對應的非同步操作.

# 缺點: 太複雜, 學習成本較高相關學習推薦:

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陳述
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