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#timer 用於安排函數在未來某個時間點被調用,Node .js 中的定時器函數實作了與Web 瀏覽器提供的定時器API 類似的API,但是使用了事件循環實現,Node.js 中有四個相關的方法
setTimeout(callback, delay[, ...args])
setInterval(callback[, ...args])
setImmediate (callback[, ...args])
process.nextTick(callback[, ...args])
前兩個意義和web 上的是一致的,後兩個是Node.js 獨有的,效果看起來就是setTimeout(callback, 0),在Node.js 程式設計中使用的最多
Node.js 不保證回調被觸發的確切時間,也不保證它們的順序,回調會在盡可能接近指定的時間被呼叫。 setTimeout 當delay 大於2147483647 或小於1 時,則delay 將會被設為1, 非整數的delay 會被截斷為整數
#奇怪的執行順序
##看一個範例,用幾種方法分別非同步列印一個數字setImmediate(console.log, 1); setTimeout(console.log, 1, 2); Promise.resolve(3).then(console.log); process.nextTick(console.log, 4); console.log(5);會列印5 4 3 2 1 或5 4 3 1 2
setImmediate(console.log, 1); setTimeout(console.log, 1, 2); Promise.resolve(3).then(console.log); process.nextTick(console.log, 4); /****************** 同步任务和异步任务的分割线 ********************/ console.log(5);所以先列印5,這個很好理解,剩下的都是非同步操作,Node.js 按照什麼順序執行呢?
┌───────────────────────────┐ ┌─>│ timers │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ pending callbacks │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │event loop 的每個階段都有一個任務隊列,當event loop 進入給定的階段時,將執行該階段的任務隊列,直到隊列清空或執行的回調達到系統上限後,才會轉入下一個階段,當所有階段被順序執行一次後,稱event loop 完成了一個tick<p></p>異步操作都被放到了下在一個event loop tick 中,process.nextTick 在進入下一次event loop tick 之前執行,所以肯定在其它非同步操作之前<p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">setImmediate(console.log, 1); setTimeout(console.log, 1, 2); Promise.resolve(3).then(console.log); /****************** 下次 event loop tick 分割线 ********************/ process.nextTick(console.log, 4); /****************** 同步任务和异步任务的分割线 ********************/ console.log(5);各個階段主要任務
#timers:執行setTimeout、setInterval 回呼
-
#pending callbacks:執行I/O(檔案、網路等) 回呼
idle, prepare:僅供系統內部呼叫
#poll:取得新的I/O 事件,執行相關回調,在適當條件下把阻塞node
check:setImmediate 回呼在此階段執行
close callbacks:執行socket 等的close 事件回呼
定時器主要有兩種
- Immediate
- Timeout
check 階段被調用,Timeout 計時器會在設定的時間過期後儘快的調用回調,但
setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); });多次執行會發現列印的順序不一樣
##poll
poll 階段主要有兩個任務
##計算應該要阻塞和輪詢I/O 的時間- 然後,處理poll 佇列裡的事件
- 當event loop進入poll 階段且沒有被調度的計時器時
如果poll 隊列不是空的,event loop 將循環訪問回調隊列並同步執行,直到隊列已用盡或達到了系統或達到最大回呼數
- 如果poll 佇列是空的
- 如果有 setImmediate() 任務,event loop 會在結束
- poll
- 階段後進入
- check 階段如果沒有 setImmediate()任務,event loop 阻塞在poll 階段等待回呼被加入到佇列中,然後立即執行
poll
上面提到如果在不同的I/O 裡,不能確定 setTimeout 和setImmediate 的執行順序,但如果setTimeout 和setImmediate 在一個I/O 回調裡,肯定是setImmediate 先執行,因為在poll 階段檢查到有 setImmediate() 任務,event loop 直接進入check 階段執行回調setImmediate event loop 直接進入check 階段執行回調setImmediate
const fs = require('fs'); fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); }); });
check
在該階段執行setImmediate 回呼
为什么 Promise.then 比 setTimeout 早一些
前端同学肯定都听说过 micoTask 和 macroTask,Promise.then 属于 microTask,在浏览器环境下 microTask 任务会在每个 macroTask 执行最末端调用
在 Node.js 环境下 microTask 会在每个阶段完成之间调用,也就是每个阶段执行最后都会执行一下 microTask 队列
setImmediate(console.log, 1); setTimeout(console.log, 1, 2); /****************** microTask 分割线 ********************/ Promise.resolve(3).then(console.log); // microTask 分割线 /****************** 下次 event loop tick 分割线 ********************/ process.nextTick(console.log, 4); /****************** 同步任务和异步任务的分割线 ********************/ console.log(5);
setImmediate VS process.nextTick
setImmediate 听起来是立即执行,process.nextTick 听起来是下一个时钟执行,为什么效果是反过来的?这就要从那段不堪回首的历史讲起
最开始的时候只有 process.nextTick 方法,没有 setImmediate 方法,通过上面的分析可以看出来任何时候调用 process.nextTick(),nextTick 会在 event loop 之前执行,直到 nextTick 队列被清空才会进入到下一 event loop,如果出现 process.nextTick 的递归调用程序没有被正确结束,那么 IO 的回调将没有机会被执行
const fs = require('fs'); fs.readFile('a.txt', (err, data) => { console.log('read file task done!'); }); let i = 0; function test(){ if(i++ <p>执行程序将返回</p><pre class="brush:php;toolbar:false">nextTick 1 nextTick 2 ... ... nextTick 999999 read file task done!
于是乎需要一个不这么 bug 的调用,setImmediate 方法出现了,比较令人费解的是在 process.nextTick 起错名字的情况下,setImmediate 也用了一个错误的名字以示区分。。。
那么是不是编程中应该杜绝使用 process.nextTick 呢?官方推荐大部分时候应该使用 setImmediate,同时对 process.nextTick 的最大调用堆栈做了限制,但 process.nextTick 的调用机制确实也能为我们解决一些棘手的问题
允许用户在 even tloop 开始之前 处理异常、执行清理任务
允许回调在调用栈 unwind 之后,下次 event loop 开始之前执行
一个类继承了 EventEmitter,而且想在实例化的时候触发一个事件
const EventEmitter = require('events'); const util = require('util'); function MyEmitter() { EventEmitter.call(this); this.emit('event'); } util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('event', () => { console.log('an event occurred!'); });
在构造函数执行 this.emit('event')
会导致事件触发比事件回调函数绑定早,使用 process.nextTick 可以轻松实现预期效果
const EventEmitter = require('events'); const util = require('util'); function MyEmitter() { EventEmitter.call(this); // use nextTick to emit the event once a handler is assigned process.nextTick(() => { this.emit('event'); }); } util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('event', () => { console.log('an event occurred!'); });
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以上是了解Node.js中的定時器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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