JavaScript 普通物件 {key: 'value'}
可用來保存結構化資料。
但是我發現很煩人的一件事:物件的鍵必須是字串(或很少使用的符號)。
如果用數字作鍵會怎麼樣?在這種情況下沒有錯誤:
const names = { 1: 'One', 2: 'Two', }; Object.keys(names); // => ['1', '2']
JavaScript 只是將物件的鍵隱式轉換為字串。這是一件棘手的事,因為你失去了類型的一致性。
在本文中,我將介紹 ES2015 中提供的 JavaScript Map 物件如何解決許多普通物件的問題,包括將鍵轉換為字串。
如上所述,如果物件的鍵不是字串或符號,則 JavaScript 會將其隱式轉換為字串。
幸運的是,map 在鍵類型上不存在問題:
const numbersMap = new Map(); numbersMap.set(1, 'one'); numbersMap.set(2, 'two'); [...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
#1
和2
是numbersMap
中的鍵。這些鍵的類型 number 保持不變。
你可以在 map 中使用任何鍵類型:數字,布林以及經典的字串和符號。
const booleansMap = new Map(); booleansMap.set(true, "Yep"); booleansMap.set(false, "Nope"); [...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
booleansMap
用布林值當鍵沒有問題。
同樣,布林鍵在普通物件中不起作用。
讓我們超越界限:你能把整個物件當作 map 中的鍵嗎?當然可以!
假設你需要儲存一些與物件相關的數據,但是不把這些數據附加到物件本身。
不能用普通物件這樣做。
一種解決方法是用一組物件值元組:
const foo = { name: 'foo' }; const bar = { name: 'bar' }; const kindOfMap = [ [foo, 'Foo related data'], [bar, 'Bar related data'], ];
kindOfMap
是一個包含一對物件和關聯值的陣列。
這種方法的最大問題是透過鍵存取值的時間複雜度為 O(n) 。你必須遍歷整個陣列才能透過鍵獲得所需的值:
function getByKey(kindOfMap, key) { for (const [k, v] of kindOfMap) { if (key === k) { return v; } } return undefined; } getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'
用 WeakMap(Map
的專用版本)你無需為此煩惱。它接受把物件作為鍵。
Map
和 WeakMap
之間的主要區別是後者允許對作為鍵的物件進行垃圾回收,從而防止記憶體洩漏。
把上面的程式碼重構為使用WeakMap
的程式碼付出的代價微不足道:
const foo = { name: 'foo' }; const bar = { name: 'bar' }; const mapOfObjects = new WeakMap(); mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data'); mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data'); mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
與Map
相對,WeakMap
只接受把物件當作鍵,並且有精簡的方法集。
JavaScript 中的任何物件都從其原型物件繼承屬性。普通的 JavaScript 物件也是如此。
如果覆寫從原型繼承的屬性,則可能會破壞依賴這些原型屬性的程式碼:
function isPlainObject(value) { return value.toString() === '[object Object]'; } const actor = { name: 'Harrison Ford', toString: 'Actor: Harrison Ford' }; // Does not work! isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
在物件actor
上定義的屬性toString
覆寫了從原型繼承的toString()
方法。因為它依賴 toString()
方法,所以這破壞了 isObject()
。
檢查普通物件從原型繼承的屬性和方法清單。若要避免使用這些名稱定義自訂屬性。
例如,假設有一個管理某些自訂欄位的使用者介面。使用者可以透過指定名稱和值來新增欄位:
將自訂欄位的狀態儲存到一個普通物件中會很方便:
const userCustomFields = { 'color': 'blue', 'size': 'medium', 'toString': 'A blue box' };
但是使用者可能會選擇一個自訂欄位名稱,例如toString
(如例中所示), constructor
等,這可能會破壞你的物件。
不要透過接受使用者的輸入在普通物件上建立鍵!
map 則沒有這個問題。鍵的名稱不受限制:
function isMap(value) { return value.toString() === '[object Map]'; } const actorMap = new Map(); actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford'); // Works! isMap(actorMap); // => true
不管actorMap
是否具有名為toString
的屬性,方法toString()
都能正常運作。
為了遍歷普通物件的屬性,你必須用其他輔助靜態函數,例如Object.keys()
或 Object.entries()
(在ES2017 中可用):
const colorsHex = { 'white': '#FFFFFF', 'black': '#000000' }; for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) { console.log(color, hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
Object.entries(colorsHex)
傳回從物件擷取的鍵值對陣列。
但是,map 本身是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map(); colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF'); colorsHexMap.set('black', '#000000'); for (const [color, hex] of colorsHexMap) { console.log(color, hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
colorsHexMap
是可迭代的。你可以在任何可迭代的地方使用它:for()
循環,展開運算子 [...map]
等。
map 也提供了其他傳回迭代的方法:map.keys()
遍歷鍵,map.values()
遍歷值。
普通对象的另一个问题是你无法轻松确定其拥有的属性数量:
const exams = { 'John Smith': '10 points', 'Jane Doe': '8 points', }; Object.keys(exams).length; // => 2
要确定 exams
的大小,你必须通过它所有键来确定它们的数量。
map 提供了一种替代方法,通过它的访问器属性 size
计算键值对:
const examsMap = new Map([ ['John Smith', '10 points'], ['Jane Doe', '8 points'], ]); examsMap.size; // => 2
确定 map 的大小更加简单:examsMap.size
。
普通的 JavaScript 对象通常可以很好地保存结构化数据。但是它们有一些限制:
toString
,constructor
等)。所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。而且它们提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处。
不要将 map 视为普通对象的替代品,而应视为补充。
你知道 map 相对于普通对象的其他好处吗?请在下面写下你的评论!
原文地址:https://dmitripavlutin.com/maps-vs-plain-objects-javascript/
译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000020660481
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