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簡述AndroidManifest.xml的作用是什麼?

青灯夜游
青灯夜游原創
2020-11-25 14:21:5920050瀏覽

作用:1、描述app的套件名稱;2、描述app所使用的android系統版本資訊;3、描述app本身的版本訊息,這樣對於同一個app的兩個版本,系統就能區分那個是新版本,哪個是舊版本;4、描述應用對外暴露的元件等等。

簡述AndroidManifest.xml的作用是什麼?

我們在進行APP開發的時候都會遇到一個檔案:AndroidManifest.xml。從剛開始進行Android開發,到現在已經過了幾個月,還是對這個檔案一知半解,只知道它是配置用的。但這文件裡的東西具體有什麼用,該怎麼用一直都沒有理解。藉著做專案的機會,仔細研究一下這個文件。

研究AndroidManifest.xml最好的方式自然就是對照著官方文件詳細理解專案中每個欄位的作用,並且做出一些修改來驗證。

AndroidManifest是什麼?AndroidManifest.xml是什麼檔案?

AndroidManifest官方解釋是應用程式清單(manifest意思是貨單),每個應用的根目錄中都必須包含一個,而且檔案名稱必須一模一樣。這個檔案包含了APP的設定訊息,系統需要根據裡面的內容來運行APP的程式碼,顯示介面。

AndroidManifest.xml是每個apk(zip)檔案解壓縮後根目錄下的一個檔案,每個apk都必須包含一個AndroidManifest.xml檔案,且名字必須與此完全一致.

#AndroidManifest.xml的作用是什麼?

  • 描述app的套件名稱:

    Android裝置據此區分不同的app,如果每個app是一個人的話,包名就相當於是這個人的名字(為了防止惡意軟體仿冒其他app,只有新的app的包名和簽名均與舊的app相同時才能升級覆蓋安裝成功).

  • 描述app使用的android系統版本資訊:

    因為android系統在不斷的升級,新的系統版本會增加新的API,但是舊的Android設備上並沒有這些API,那麼就會出現新版本的應用程式使用新的API但是在舊的系統上運行的問題(在舊的系統上調用新的API應用會崩潰),因此需要說明本應用支持的最低android系統版本是哪個,比如說將minSdkVersion設置為19就是說這個應用在API19以及以上的設備上運行沒有問題.

  • #描述app本身的版本信息,這樣對於同一個app的兩個版本,系統就能區分那個是新版本,哪個是舊版本.

  • 很重要的一個作用是描述應用對外暴露的元件(或叫介面):

    Activity,Service,Provider ,BroadcastReceiver這四大組件的每一個都可以獨立運行,都可以作為app啟動的入口點。

    AndroidManifest.xml可以告知系統點擊應用圖示後進入哪個Activity;可以告知系統本應用某個類別(BroadcastReceiver的子類別)需要監聽網路變化等資訊(廣播);告知系統本應用可以其他應用程式提供服務(ContentProvider和Service);告知系統本應用某些類別能夠處理一些特定的請求(例如開啟pdf副檔名的檔案);等等

  • 其他各種需要用文字直接告知系統的:例如申請的權限,應用的主題等等。

歸根結底就是Android系統的app需要透過文字直接告訴系統的資訊太多了

一份真實的AndroidManifest.xml文件

<manifest>

  <uses-feature></uses-feature>

  <application>

    <!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.
         This will take care of integrating with our NDK code. -->
    <activity>
      <!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->
      <meta-data></meta-data>
      <intent-filter>
        <action></action>
        <category></category>
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>
</manifest>

這是Google官方範例中的teapots專案中的一個文件,我們就針對這份文件來分析欄位的意義。字段的意義參考的是官方文件。

元素

#首先,所有的xml都必須包含元素。這是檔案的根節點。它必須要包含元素,並且指明xmlns:android和package屬性。

元素中的屬性

xmlns:android

這個屬性定義了Android命名空間。必須設定成"http://schemas.android.com/apk/res/android"。不要手動修改。

package

這是一個完整的Java語言風格套件名稱。包名由英文字母(大小寫均可)、數字和底線組成。每個獨立的名字必須以字母開頭。

建構APK的時候,建構系統會使用這個屬性來做兩件事:

  • 1、生成R.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问APP的资源)
    比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的R类就是:com.sample.teapot.R
  • 2、用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,并且activity元素被声明成,完整的类名就是com.sample.teapot.MainActivity。

包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在APK构建过程的最后一步,package名会被build.gradle文件中的applicationId属性取代。如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。

android:versionCode

内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受"0x1"这种参数

android:versionName

显示给用户看的版本号。

簡述AndroidManifest.xml的作用是什麼?

元素中的元素

元素

Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。

这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人。它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。

使用的时候要注意,必须在单独的元素中指定每个功能,如果要多个功能,需要多个元素。比如要求设备同时具有蓝牙和相机功能:

<uses-feature></uses-feature>
<uses-feature></uses-feature>

的属性

android:name

该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。

android:required

这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。

android:glEsVersion

指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。

元素

此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)都可以设置成默认值。

的属性

android:allowBackup

表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。

android:fullBackupContent

这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。

android:supportsRtl

声明你的APP是否支持RTL(Right To Left)布局。如果设置成true,并且targetSdkVersion被设置成17或更高。很多RTL API会被集火,这样你的应用就可以显示RTL布局了。如果设置成false或者targetSdkVersion被设置成16或更低。哪些RTL API就不起作用了。

该属性的默认的值是false。

android:icon

APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。例如mipmap/ic_launcher引用的就是下面的资源

簡述AndroidManifest.xml的作用是什麼?

android:label

一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。

标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。

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android:theme

這個屬性定義了應用程式使用的主題的,它是一個指向style資源的參考。各個activity也可以用自己的theme屬性來設定自己的主題。

簡述AndroidManifest.xml的作用是什麼?

android:name

#Application子類別的全名。包括前面的路徑。例如com.sample.teapot.TeapotApplication。當應用程式啟動時,這個類別的實例被第一個創建。這個屬性是可選的,大多數APP都不需要這個屬性。在沒有這個屬性的時候,Android會啟動一個Application類別的實例。

元素

此元素宣告一個實作應用視覺化介面的Activity(Activity類別子類別)。這是元素中必要的子元素。所有Activity都必須由清單檔案中的元素表示。任何未在該處聲明的Activity對系統都不可見,並且永遠不會被執行。

android:name

Activity類別的名稱,是Activity類別的子類別。此屬性值為完全限定類別名稱,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。為了方便起見,如果第一個字元是點('.'),就需要加上元素中的套件名稱。應用程式一旦發布,不應更改該名稱。

沒有預設值,必須指定該名稱。

android:label

Activity標籤,可以被使用者讀取。此標籤會在Activity啟動時顯示在螢幕上。如果未設置,請使用中的label屬性。對屬性的設定要求和中一樣。

android:configChanges

列出 Activity 將自行處理的設定變更訊息。在執行時間發生配置變更時,預設會關閉 Activity 然後將其重新啟動,但使用該屬性聲明配置將阻止 Activity 重新啟動。 Activity 反而會保持運作狀態,系統會呼叫其 onConfigurationChanged()方法。

:應避免使用該屬性,並且只應在萬不得已的情況下使用。如需了解有關如何正確處理配置變更所致重新啟動的詳細信息,請閱讀處理運行時變更。

這屬性可以設定的項目很多,這裡列出常用的項目:

  • orientation
    螢幕放心啊發生了變化,例如使用者旋轉了裝置
  • keyboardHidden
    鍵盤無障礙功能發生了變化,例如使用者顯示了硬體鍵盤
  • android:launchMode
    關於如何啟動Activity的指令。共有四種指令:
    「standard」
    「singleTop」
    「singleTask」
    「singleInstance」
    預設為standard。這些模式被分為兩大類:"standard"和"singleTop"是一類。此模式的Activity可以多次實例化。實例可屬於任何任務,並且可以位於Activity堆疊中的任何位置。 "singleTask"和"singleInstance"是一類。此模式只能啟動任務,它們始終位於Activity堆疊的根位置。此外,設備一次只能保留一個Activity實例。
    設定成singleTask後,系統在新任務的根位置建立Activity並向其傳送Intent。如果已經存在一個Activity實例,則系統會透過呼叫該實例的onNewIntent()方法來傳送Intent而不是建立一個新的Activity實例。

android:theme

設定主題格式,與中的theme類似。

元素

指定額外的資料項,該資料項是name-value對,提供給其父元件。這些資料會組成一個Bundle對象,可以由PackageItemInfo.metaData欄位使用。雖然可以使用多個元素標籤,但不建議這麼使用。如果有多個資料項要指定,建議做法是:將多個資料項合併成一個資源,然後使用一個包含進去。

此元素有三個屬性:

  • android:name

    資料項名稱,這是唯一值。

  • android:resource

    一個資源的參考。

  • android:value

    資料項的值。

元素

指明這個activity可以以什麼樣的意圖(intent)啟動。該元素有幾個子元素可以包含。我們先介紹遇到的這兩個:

元素

表示activity作為一個什麼動作啟動,android.intent.action.MAIN表示作為主activity啟動。

元素

這是action元素的額外類別信息,android.intent.category.LAUNCHER表示這個activity為當前應用程式優先級最高的Activity。

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